Intel HD 530은 다기능 RX 480과 결합
차례:
GDC 2020 동안의 온라인 프레젠테이션에서 인텔은 개별 그래픽 카드 작업을 Direct3D 12 (D3D12)가있는 CPU의 통합 그래픽으로 오프로드 할 가능성에 대해 논의했습니다. 인텔은 비동기 워크로드와 관련된 여러 어댑터를 사용하여 AMD의 Radeon RX 480 그래픽 카드와 함께 Intel HD 530 통합 그래픽을 사용하여 입자를 시뮬레이션했습니다.
인텔은 HD 530 그래픽과 Radeon RX 480을 결합
인텔은 가상 이벤트를 주최하고 GDC 2020 컨텐츠의 저장소를 만들었습니다. 여러 프레젠테이션이 이미 온라인 상태입니다.
그중에는 "통합 및 이산 GPU 가있는 멀티 어댑터" 라는 기능이 있습니다. 인텔은 개별 그래픽 카드가 종종 임베디드 그래픽이있는 CPU와 쌍을 이루고 있으며 인텔의 최신 임베디드 GPU가 사용량에 비해 상당한 성능을 제공하는 사례 (비동기 컴퓨팅 및 사후 처리)를 살펴 보았습니다. 개별 그래픽 카드 전용
이는 일부 워크로드를 인텔 코어 프로세서 의 통합 GPU로 오프로드하여 수행됩니다. 인텔의 방법론은 통합 GPU에서 시뮬레이션 (컴퓨 트 쉐이더)을 실행하는 것이므로 그래픽 카드는 다른 영역에서 더 많은 공간을 사용할 수 있습니다.
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인텔의 개념 증명에는 Microsoft의 n-body D3D12 입자 시뮬레이터가 포함 되었으며 AMD의 개별 Radeon RX 480 GPU와 함께 Intel HD 530 그래픽을 사용하여 4 백만 개의 입자를 시뮬레이션했습니다. 인텔은 이산 GPU 만 어떻게 작동하는지 말하지 않았다. 인텔은 PCIe 3.0 x16을 사용하여 PCIe 대역폭에 대해 언급했습니다. 4 백만 개의 입자가 64MB를 차지하므로 PCIe 버스는 256Hz에서 포화 상태가됩니다.
작동 원리
인텔은 D3D12에서 멀티 어댑터를 달성하는 두 가지 방법이 있다고 말했다. 첫 번째는 LDA (Linked Display Adapter)입니다. 여기서 구성은 여러 노드가있는 어댑터 (D3D 장치)로 나타나고 리소스가 노드간에 복사됩니다. 인텔은 일반적으로 대칭이며 동일한 GPU가 사용됨을 의미합니다.
두 번째 방법은 공유 리소스가있는 명시 적 다중 어댑터입니다.
인텔은 또한 멀티 어댑터에 세 가지 가능한 용도를 나열했습니다. 하나는 토글 프레임과 같은 렌더링을 공유하는 것이지만 인텔은 비대칭 GPU에는 적합하지 않다고 말했다.
다른 하나는 통합 그래픽에서 후 처리를 수행하는 것이지만이를 위해서는 PCIe 버스를 두 번 교차해야합니다.
마지막으로, 세 번째 방법은 AI, 물리, 메시 변형, 입자 시뮬레이션 및 그림자와 같은 "비동기 컴퓨팅" 워크로드 를 임베디드 그래픽으로 수행하는 것 입니다. 인텔은 PCI 버스가 한 번만 교차하는이 방법이 최선이라고 생각했습니다. 또한, 렌더링이 기다릴 필요가없고 컴퓨터가 하나 이상의 프레임을 취할 수있는 경우에 유리하다.
GPU가 통합 된 인텔 코어 프로세서로 더 많은 그래픽 성능을 얻기 위해이 기능을 구현하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 계속 알려 드리겠습니다.
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