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스페인어 HTC Vive 검토 (전체 분석)

차례:

Anonim

가상 현실은 공식적으로 몇 주 전에 도착했으며 기꺼이 머물거나 적어도 시도하려고합니다. 개발 프로토 타입, Google 판지 및 오랜 시간이 지났습니다. 가상 현실 안경 제작에 대한 야심이 가장 큰 회사는 두 곳입니다. 한편으로 HTCHTC Vive 안경을 사용하는 HTC (Valve 와 공동 작업), 반면에 OculusOculus Rift 안경을 사용합니다.

이 때와 몇 주 동안 시험해 본 후, 우리는 HTC Vives 분석에 중점을 둘 것입니다.HTC Vives는 오늘날 완벽한 시뮬레이션 경험을 제공하지만 더 큰 시뮬레이션 경험을 제공합니다. 좀 더 자세히 보자.

HTC Vive 기술적 특징

HTC Vive Unboxing

HTC가 경쟁사와 차별화하는 주된 이유는 다른 세계를보기 위해 안경을 넘어 가상 경험을 판매하기로 결정했기 때문입니다. 우리는 볼 수있을뿐만 아니라 손과 발도 활용합니다. 이를 위해 안경 외에도 상자 내용물에는 다음이 포함됩니다.

  • 진동이있는 2 개의 무선 리모컨 2 개의베이스 스테이션 인 이어 헤드폰 3.5mm 잭 연결 상자 다중 연결 케이블

최소 요구 사항

HTC Vive를 사용하는 것만으로도 즐길 수있을뿐만 아니라 가상 현실에 대한 최소 요구 사항을 충족하는 컴퓨터가 필요합니다.

  • 그래픽 카드: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, 동급 이상 CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 이상 RAM: 4GB 이상 비디오 출력 : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 이상 버전. USB 포트: USB 2.0 이상 버전. 운영 체제: Windows 7 SP1, Windows 8.1 또는 Windows 10

그러나 특성이 약간 낮은 컴퓨터를 사용하는 경우 HTC Vive를 즐길 수 있음이 입증되었습니다. 아직 많이 요구되는 응용 프로그램과 게임은 없지만 단기간에 권장 최소값을 소유하거나 초과하는 것이 필수적입니다.

스크린

안경은이 장치의 기본 기둥으로, 1080 x 1200 픽셀 의 개별 해상도로 두 개의 OLED 화면 을 장착하여 총 2160 x 1200 픽셀을 만듭니다. 차례로이 화면의 새로 고침 빈도는 90Hz 입니다. 재생 빈도는 일반적으로 게임이 매끄럽게 보이도록 매우 중요한 특성이지만 가상 현실의 경우 더 큰 유동성과 현실감을 인식하고 고통을 느끼지 않아야하기 때문에 더욱 중요합니다. 이미지가 점프하는 유명한 저더 효과. 스크린은 적절한 재생 빈도를 지원하지만 유동성은 항상 그것에 의존하는 것은 아니지만 게임의 올바른 최적화 및 소유 한 장비의 처리 용량에 달려 있습니다.

화면의 해상도는 이론적으로 이미지 품질이 모니터에서 보는 것만 큼 좋을 수 있지만, 일단 안경을 착용하면 이미지가 그런 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 1m에서 5cm와 동일한 픽셀을 가진 화면을 보는 것은 결코 같지 않습니다. 의심 할 여지없이 1 세대 안경과 현재 기술에 대한이 해상도는 우리가 보는 것을 즐기기에 충분 하지만 향후 경험이 완전히 만족 스러울 수 있도록 픽셀 수를 늘려야 할 것입니다. 일반적으로 안경을 가지고 놀 때 우리는 더 이상 해상도를 그리워하지 않으며 우리가하고있는 일에 완전히 들어갈 것입니다. 가장 큰 문제는 일반적으로 먼 거리에서 물건을 구별하려고 할 때 발생합니다. 우리는 다른 것보다 더 많은 픽셀을 볼 수 있습니다. 그것은 오늘날 용서 받았으며 게임을 즐기는 것을 방해하지 않습니다.

그러나 이것이 시각적으로 볼 수있는 유일한 결함은 아닙니다. 이와 같은 클로즈 스크린을 갖는 또 다른 문제점은 일반적으로 스크린 도어 효과 라 불리는 픽셀들 사이의 그리드를 시각화하는 것이다. 향후 화면에서 개선하는 기능이지만 오늘날 자세히 살펴보면 눈에.니다. 픽셀에서 발생하는 것처럼 일단 픽셀이 관여하면 배경에 들어가는 것입니다. 다소 눈에 띄는 사람들이 있습니다. 개인적으로, 나는 보통 경험을 즐기고 그 결함에 초점을 두지 않습니다.

안경 앞에는 HTC가 안경을 벗지 않고도 실제 환경 을 쉽게 수있는 방법을 제공하고자하는 작은 카메라 가 있습니다. 이를 위해 손에 든 컨트롤 중 하나 옆에 카메라가 보여주는 미니 이미지를 볼 수 있고 전체 필드를 볼 수있는 가능성 (리모콘의 시스템 버튼을 두 번 누를 때) 물체의 실루엣이 구별되고 네오가 때때로 매트릭스에서 본 것을 기억하는 호기심 많은 녹색 효과로 우리의 환경을 비전.

디자인

HTC Vive에는 2 개의 측면 끈과 상단 끈이 있으며 모두 고정 방법으로 벨크로가 있습니다. 원칙적으로 모든 사람이 사용하는 효과적이고 쉬운 방법입니다. 그러나 내가 말했듯이, 처음에는 짧은 세션에서. 안경을 착용 할 때 550 그램 의 안경은 일반적으로 눈에 띄지 않으며, 실제로 느낌이 나기 시작할 때, 특히 뺨의 윗부분 (주로 체중이 주로 떨어지는 곳)에서 장시간 사용 후에 사용됩니다. 그러나 약간 더 높은 무게에도 불구하고 미래의 PS4 안경이 얼마나 편안하게 착용되는지 궁금합니다. 그때가 HTC Vive 스트랩 시스템의 증거가됩니다. 헤드 밴드 형 클램핑 시스템은 Playstation VR과 비슷할 것입니다. 안경을 올바르게 잡는 데 시간이 걸리면 안경을 착용 할 때 항상 더 큰 편안함을 얻을 수 있습니다.

이 안경과 Oculus의 부담 중 하나는 비디오 신호 및 기타 데이터를 PC로 전송하는 책임을지는 안경 상단에 연결된 케이블 입니다. 이 경우 3 개 (헤드폰을 연결하기 위해 작은 케이블을 세면 4 개)가 연결되어 있지만 항상 성가신 부담이됩니다. 때때로 그들은 머리에 약간 조여 있거나 우리가 움직일 때 다리 사이에 얽혀 있기 때문입니다. 디스플레이 해상도와 마찬가지로 케이블은 기술 발전에 따라 해결할 수있는 단점입니다.

안경을 쓰고 케이블을 사용하고 나면 두 가지 값을 더 수정할 수 있습니다. 첫 번째는 눈과 화면 사이의 거리입니다. 가능한 한 화면이 눈에 가까워 지더라도 처방 안경을 착용하는 것이 여전히 가능하다는 것을 이해해야합니다.

수정할 수있는 다른 값은 안경 측면에있는 작은 바퀴를 통한 동공 거리 입니다. 눈으로 그 값을 조정할 수는 있지만 더 나은 말은 아니지만 안과 의사 또는 안경점을 통해 밀리미터 단위의 거리를 아는 것이 옳습니다.

마지막으로 가상 현실 안경에 대해 이야기 할 때 FOV 또는 FOV가 있습니다. HTC는 FOV가 110도 이며 일반적으로 렌즈의 크기에 의해 정의됩니다. 넓은 시야각이며 픽셀이나 그리드 효과와 마찬가지로 안경에 담그면 놓칠 수 있습니다. 측면을 볼 때 우리는 작은 검은 색 밴드를 살짝 볼 수 있으며 상단과 하단과 관련하여 이미지 손실을 거의 느끼지 못할 것입니다.

이 경우 화면의 이미지를 높이기 위해 사용되는 렌즈는 프레 넬 렌즈 (Fresnel lens)로, 기존 렌즈처럼 효과가 있지만 무게는 줄어 듭니다. 그러나 흰색과 같은 특정 색상으로 인해 눈부심 또는 빛 으로 인한 원하지 않는 효과로 인해 방해가 될 수 있지만 정상적으로 재생되지 못하는 결함이 있습니다.

기지국

HTC 및 밸브의 발전 중 하나는 Lighhouse 레이저 기술을 사용하여 안경과 컨트롤의 위치 및 추적을 허용하는 2 개의 입방 형 위치 결정 스테이션을 사용하는 것입니다. 이를 위해 센서가 초당 수십 개의 레이저를 보내는 것으로 충분하지 않지만 안경에는 32 개의 센서와 24 개의 컨트롤이 있습니다.

이 스테이션을 올바르게 구성하는 중요한 점은 공통 영역을 향한 반대편 장소에 배치하고 항상 사용하려는 사람보다 다소 높은 지점에 배치하는 것입니다. HTC는 높이를 다른 높이에 놓으려고 시도했지만 작동이 계속 완벽 해졌지만 2 미터 이상 배치하는 것이 좋습니다. 또한 안정된 장소에 두거나 거울이나 창문과 같은 반사 물체를 피하고 대각선으로 5 미터 이상 떨어진 곳에 두지 않는 것이 편리합니다. 후자의 경우 포함 된 연결 케이블을 사용해야합니다.

스테이션은 블루투스를 통해 안경과 통신하지만 각 스테이션에 별도의 전원을 공급해야하므로 각 스테이션 근처에 플러그가 있어야합니다.

관리 소프트웨어

Valve가 HTC Vive의 개발에도 관여한다는 사실을 알게 되었기 때문에 어떻게 든 소프트웨어 섹션을 관리 할 것이라고 가정했습니다. 그리고 그렇게되었습니다. 따라서 유명한 디지털 배포 플랫폼 Steam을 설치해야합니다.

Steam 외에도 HTC Vive 홈페이지에서 다양한 드라이버와 SteamVR 응용 프로그램을 설치할 설치 관리자를 다운로드해야합니다. 이 응용 프로그램은 안경을 시작하고 후속 구성 및 조정에 필수적입니다. 기기를 처음 사용할 때는 앉은 자세를 사용할 것인지 아니면 방 크기를 사용할 것인지 선택해야합니다. 첫 번째 옵션의 경우 많은 구성이 필요하지 않습니다. 대신 방의 규모에 따라지면 수준을 구성하고 컨트롤러 중 하나를 사용하여 이동할 플레이 영역을 제한해야합니다.

이 마지막 단계는 일단 플레이 영역이 올바르게 구분되면 (최소 1.5m x 2m가 필요하기 때문에) 매우 중요합니다. 해당 지역의 가장자리에 가까워 질 때마다 Chaperone 이 나타납니다. 메쉬 또는 가상 벽을 만드는 시스템은 곧 안전 지역을 떠날 것이라고 경고하는 것처럼 보입니다. 가구를 치거나 사고를 피하는 것이 매우 유용합니다.

HTC Vive에서 사용할 수있는 대부분의 공식 게임 및 응용 프로그램은 Steam에서 찾을 수 있습니다. 안경을 착용 한 상태에서 마우스와 키보드를 사용하는 것은 실용적인 해결책이 아닙니다. 이러한 이유로 착용 할 때 리모콘의 시스템 버튼을 사용하여 큰 사진 모드에서 증기가있는 거대한 떠 다니는 화면을 열 수 있습니다. 우리는 레이저 포인터를 사용하여 게임과 응용 프로그램을 시작하거나 닫습니다.

또한 거대한 화면에서 데스크탑을 볼 수 있지만 해상도 나 컨트롤 사용이이 인터페이스에 적합하지 않으며 거의 ​​사용하지 않습니다.

무선 컨트롤

제어 장치의 이상한 모양에도 불구하고 위치 추적과 인체 공학 및 경량 모두 제어 장치를 즐겁게 사용할 수 있습니다. 각 컨트롤에는 후면 트리거, 두 개의 측면 버튼, 햅틱 섹션, 시스템을 종료하는 하단의 버튼, 게임에 따라 다른 유틸리티가있는 상단의 버튼 및 손목 끈이 있습니다. 또한 진동과 마이크로 USB 포트를 통합하여 충전합니다.

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일반적으로 버튼은 효율적으로 작동하며 트리거는 가장 많이 사용되는 부품 중 하나이며 정확하게 반응합니다. 대부분의 스팀 게임에서 사용될 때 잘 반응하지만 다른 게임에서는 작동이 정확하지 않은 햅틱 섹션과 비슷한 현상이 발생합니다. 그러나 그것은 하드웨어보다 소프트웨어의 결함 인 것 같습니다. 반면에, 진동은 콘솔에서 잘 알려진 기능이지만, 활을 잡고 줄을 조일 때와 같이 몇 시간에 매우 중요합니다. 설명하기가 어렵고 느끼기가 어렵습니다.

처음으로 안경을 시도하는 사람에게 가장 주목하는 측면은 손을보고 컨트롤이 가상 현실에서 우리가하는 움직임에 정확히 어떻게 반응하는지 보는 것입니다. 권총, 손 또는 우리에게 입힌 물건을 시뮬레이트 할 때의 자연 스러움은 미소 이상을 얻을 수 있으며 아마도 이것 또는 오큘 러스 사이에서 의심하는 잠재적 구매자를 끌어들이는 주된 이유 중 하나입니다.

절대 위치

안경으로 가상 세계에 들어가고 주변 환경과 상호 작용하기 위해 컨트롤을 사용하면 케이크의 마지막 장식이 도착합니다. 게임 공간을 물리적으로 이동할 수있는 가능성. 위에서 언급 한 컨트롤을 사용한 동작과 마찬가지로 포지셔닝은 놀라운 방식으로 작동하며 움직이거나 구부리거나 누워있을 때주는 각 움직임을 시뮬레이션합니다. 의심의 여지없이 이것은 대부분의 몰입이 가상 현실 경험에 기여하고 매우 효과적으로 해결 된 포인트 중 하나입니다.

사용 가능한 게임

안경에는 많은 기술이 있으며 게임이 실패하면 아무것도 없다는 절대 위치를 지정할 수 있습니다. 오늘이 부분은 그렇습니다. 그러나 아닙니다. 간단한 앱, 데모 및 게임이 많이 있습니다. 그러나 딥 드래프트 게임에 대해 이야기해도 여전히 부족 합니다. 이 제품이 몇 주 전에 판매 된 것은 사실이며, 아직 걸리는 작은 여정을 고려하여 조기에 판단하는 것은 사실입니다. 이는 새롭고보다 강력하고 광범위한 아이디어와 게임이 개발되고 구체화 될 시간이 있음을 시사합니다.

안경을 구매할 때 HTC는 지금까지 두 가지 게임과 3D 드로잉을 위해 Google이 만든 앱인 Job Simulator, Fantastic Contraption 및 Till Brush를 제공하고 있습니다.

  • Job Simulator 에서는 커미셔닝하는 동안 직원 또는 슈퍼마켓 출납원으로 일련의 작업을 수행 할 수 있습니다. 이동할 게임 공간은이 게임에서 매우 잘 사용되며 컨트롤은 손을 잡고 물건을 들고 이동하고 캐비닛, 냉장고 등과 상호 작용합니다. Fantastic Contraption 에서는 먼저 몇 가지 자습서를 따라야합니다. 단계와 도전을 극복하는 데 도움이되는 화분을 만드십시오. 틸트 브러쉬 는 가상 공간에서 그리고 3 차원 모두를 사용할 수있는 Google 애플리케이션입니다. 작품을 공유하는 다양한 옵션, 도구 및 방법이 포함되어 있습니다.

칼을 숨기고 던지는 것이 우선 순위가 될 로봇으로 보호되는 회사에 대해 Budget Cuts 와 같은 관심을 끄는 다른 게임이 있습니다. 현재로서는 하나의 데모 만 사용할 수 있습니다. The Lab 에서는 성, 거대한 새총을 방어하거나 태양계를 방문하면서 양궁과 같은 다양한 미니 게임을 시도 할 수 있습니다. 또는 좀비 무리를 받고 권총과 손전등을 방어 할 수 있는 개방 된 들판에서 혼자있는 Brookhaven Experiment .

HTC Vive에 대한 최종 단어 및 결론

가상 현실이 도착했습니다. 분명하고 HTC Vive에 대한 경험이 보장됩니다. 오늘날이 침수 느낌과 비슷한 것은 없습니다.

그를 상대로 몇 가지 요소가 있습니다. 해상도와 스크린 도어 는 업그레이드가 가능하며 현재로서는 무엇을 해결해야하는지, 오늘날 게임의 부족은 분명하지만, 시도해야 할 것이 많지만 의심 할 여지없이 대부분 가격입니다.

확실히 당신은 그들을 시도하고 싶었고 PC가 호환되는지 알지 못합니다. 가상 현실 구성 을 개발하여 현재 필요한 최소 요구 사항을 충족시키는 구성 요소 및 가격을 확인할 수 있습니다. 의심스러운 점이 있으면 당사에 문의하십시오.

스페인의 소매 가격은 € 899 에 € 80 정도 인 특급 배달 고양이 입니다. 현재 주문할 수있는 유일한 옵션은 HTC Vive의 공식 웹 사이트를 통하는 것이며 예상 배송 시간은 약 3 일입니다. 당신이 게임을 좋아하고 그들에게 뛰어들 경우, 그것은 당신의 장치이지만, 당신은 또한 주머니에 손을 약간 담그어 야 할 것입니다.

장점

단점

+ 게임에 큰 몰입.

-매우 높은 가격.
+ 절대 위치. -유리 무게가 충분합니다.

+ 무선 제어 기능 포함.

-너무 많은 케이블.

+ 3 가지 게임 선물하기.

-지금은 약간의 게임 카탈로그.

+ 그것은 비디오 게임 세계의 혁명입니다.

Professional Review 팀에서 플래티넘 메달을 수여합니다.

HTC 바이브

편안한

침수

그래픽

설치

가격 및 가용성

9/10

가상 현실의 순간까지 최고의 안경

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편집자의 선택

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