Gtg vs mprt : 모니터 등급을 지정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
차례:
- GtG vs MPRT :
- MPRT (동영상 응답 시간)
- GtG vs MPRT :
- MPRT
- 모션 블러 란 무엇입니까?
- 보조 기술
- GtG vs MPRT : 마케팅
- 응답 시간에 대한 결론
모니터의 세계에 들어 서면 성능을 결정하는 다양한 표준 을 신속하게 찾을 수 있습니다. 이것들은 GtG vs MPRT 이지만, 그것들은 무엇이며 각각 어떻게 작동합니까? 여기서 우리는 그 점과 당신이 알아야 할 다른 것들을 순식간에 설명 할 것 입니다.
목차 색인
GtG vs MPRT:
GtG 방법은 주로 LCD 모니터에서 테스트 되었기 때문에 조금 까다 롭습니다 . 이러한 장치에서 기본 패널 은 빛만 투사 하며 특정 빛을 차단하여 색상 을 시뮬레이트 하는 필터가 맨 위에 있습니다. 대성당의 스테인드 글라스 창이라고 상상해보십시오.
LCD 화면의 구조도
따라서 회색에 대해 이야기 할 때 실제로 필터 뒤의 기본 패널 (기술적으로 흰색) 의 빛 을 말합니다 .
이를 염두에두고이 방법은 한 색상에서 다른 색상으로 변경하는 데 걸리는 시간을 계산합니다. 다시 말해, 기본 패널을 껐을 때부터 다시 켤 때까지 시간이 계산됩니다. 색상 변경으로 볼 수 있습니다.
MPRT (동영상 응답 시간)
반면에 MPRT 는 모니터의 새로 고침주기에 따라 테스트 됩니다.
이 테스트에서 장치는 색상 을 빠르게 변경해야합니다. 테스트 수준에 따라 테스트 속도가 달라집니다 (모니터의 화면 주사율에 따라 다름) . 이를 통해 화면이 디자인 된 리듬을 유지할 수 있는지 여부 를 결정할 수 있습니다 .
어떤 상황에서는 테스트 가 발생할 수 있는 상황에서 테스트하기 때문에 보다 현실적인 테스트 입니다. 그러나 정확도가 떨어지고 특히 디스플레이에 다른 기술이있는 경우 실제 응답 시간이 반영되지 않을 수 있습니다.
GtG vs MPRT:
Gray to Gray 에서는 상당히 제어 된 실험 조건에서 측정된다는 문제가 있습니다. 이것은 일상 생활에서 일반적이지 않은 상황에서 테스트되는 것으로 해석됩니다 .
X 점수에 도달 할 수있는 더 나은 성능과 판매를 위해 액체 냉각 노트북을 설치하는 것과 비슷합니다. 그것은 거짓말이 아니며, 가능하지만 상황에서 벗어난 것입니다.
반면, 디스플레이에 LED, OLED 등과 같은 다른 기술이있는 경우 테스트가 약간 변경됩니다. 운 좋게도 대부분의 모니터는 동일한 LCD 기술을 공유 하므로 이러한 경우 자신을 찾는 것은 일반적이지 않습니다.
또한 화면이 GtG 에서 0ms 를 측정 하더라도 의도하지 않은 모션 블러가 여전히 발생할 수 있습니다. 시각적 효과이기 때문에 회색 측정은 우리에게별로 좋지 않을 수 있습니다 .
MPRT
MPRT 의 경우 다른 일련의 단점이 있습니다.
우선 오늘날의 모니터는 일반적으로 60, 120, 144 또는 240Hz이며 응답 시간은 1000ms / 240 (refreshments / s) = 4.16ms입니다. 즉, MPRT 로 계산 된 모니터의 실제 최소 화면 주사율은 약 4ms 입니다.
그러나 시장에서는 보조 기술 을 사용하여 모션 블러 (motion Blur) 를 감소시키는 환상을 만들 수 있기 때문에 보통 1ms로 판매됩니다. 놀랍게도 모션 블러 감소 기술 이 없어도 알려진 1ms 응답을 발표하는 일부 모델이 있습니다.
그러나 다른 추가 문제도 발생합니다. 이러한 기술 은 대부분의 장치에서 G-Sync 또는 FreeSync 와 호환되지 않지만 일부 브랜드 는 1ms 의 동일한 모델에서 두 기술을 모두 광고 합니다 .
최근 TUF Gaming이 있는데 , 이 두 가지를 모두 새로운 방식으로 구현 한 것으로 보이지만 어떻게 수행되는지는 여전히 남아 있습니다.
모션 블러 란 무엇입니까?
모션 블러 또는 모션 블러 라고 몇 번 언급 했지만 정확히 무엇입니까?
모션 블러는 움직이는 이미지가 사용자 앞에서 교차 할 때 발생하는 현상입니다 . 우리는 한 번에 모든 빛 정보를받을 수 없기 때문에 뇌는 빠진 틈을 메 웁니다. 손을 왼쪽에서 오른쪽으로 빠르게 움직이면이 효과를 경험할 수 있습니다. 마치 마치 손이 뒤에 빔을 남기는 것처럼 보입니다.
무슨 일이 글쎄, 모니터는 특히 화면에 빠른 속도로 움직임이있을 때이 효과를 복제합니다. 애니메이션, 비디오 게임 또는 영화의 특정 장면에서는 원하는 시각 효과가 될 수 있지만 다른 경우에는 그렇지 않습니다.
The Witcher 3의 모션 블러 예제
예를 들어 경쟁이 치열한 비디오 게임에서는 모션 블러 가 적을수록 이미지가 더 선명 해집니다. 다소 부 자연스러운 시력이지만, 더 정확하면 훨씬 좋습니다. 그렇기 때문에 많은 사용자들이 모션 블러를 좋아하지 않거나 직접 싫어합니다.
결과적으로, 화면 주사율이 높은 모니터 가 점점 인기를 얻고 있습니다. 초당 프레임 수가 많을수록 비자발적 모션 블러가 줄어 듭니다.
여기에서 재생률, 응답 시간 및 동작 흐림 효과가 연결 됩니다.
GtG vs MPRT 와 관련하여 GtG 시간이 1ms 정도로 낮 더라도 모션 블러 가 일반적으로 눈 에 able 니다 . 반면에 언급했듯이 MPRT 는 1ms 에 도달 할 수 없으므로 자연스럽게 모션 블러를 겪을 수 없습니다.
그러나 보조 기술을 통해 이러한 MPRT 또는 GtG 인증 모니터 는 사람의 눈 을 속일 수 있습니다.
보조 기술
하루가 끝나면 GtG vs MPRT 전투에서 어떤 화면이 더 우수한지를 결정하는 것이 일반적으로 페르시아 품질이 아니라 화면이 우리에게 전달되는 느낌입니다. 따라서 더 나은 사용자 경험 을 제공하기 위해 가젯에 추가되는 몇 가지 또는 세 가지 기능이 있습니다.
우선, 방법 중 하나는 모니터를 끄고 초당 더 많은 시간 을 켜서 픽셀을 보는 시간을 줄이는 것입니다. 따라서, 우리는 흐림의 환상 을 제거하는 거의 인식 할 수없는 "검은 색 화면"을 갖게 됩니다.
위의 방법이 어떻게 작동하는지에 대한 슬로우 모션 예제 입니다.
반면 화면 의 새로 고침 빈도 를 높이는 고전적인 방법이 있지만 지금은 240Hz입니다. 그러나 부드러운 경험을 위해서는 화면 새로 고침 빈도만큼 많은 프레임이 필요하며 그래픽을 허용하는 그래픽은 거의 없습니다. FreeSync 또는 G-Sync를 사용 하여 주파수를 조정하는 화면이 있으며 다른 사람들도 더 높은 수치를 제공하기 위해 오버 클로킹 을 지원 합니다.
1ms 의 실제 응답을 원한다면 초당 1000 프레임을 생성 할 수있는 1000Hz 모니터와 구성 요소 가 필요 합니다. RTX를 사용 하여 Metro Exodus 에서 초당 1000 프레임을 검색한다고 상상해보십시오 . 옥양목을 상상할 수 있습니다.
우리는 당신이 권장합니다 내 마더 보드가 지원하는 RAM의 양을 아는 방법예를 들어 응답 시간 이 더 좋은 OLED 디스플레이 로 전환하는 것이 좀 더 급진적 인 방법입니다 . 이 모니터에서 각 픽셀은 LED 이므로 이미지가 선명 해지고 색상이 더 정확하게 변경됩니다. 당연히 일부 OLED 모니터 및 유사한 기술 은 특정 상황에서 모션 블러 로 어려움을 겪습니다.
마지막으로 Computex 2019 에서 발표 된 ASUS TUF Gaming에 대해 다시 언급합니다 . ELBM-Sync 라고 불리는 새로운 모니터 모델입니다 . 이 기술은 모션 블러 감소 와 호환되지 않는 Adaptive Sync를 통합합니다 .
이를 통해 첫 번째 방법을 사용하여 모션 블러 를 제거하면서 사용자 경험 을 향상시키기 위해 새로 고침 빈도 를 변경할 수 있습니다. 그러나이 모니터는 아직 판매되지 않았습니다.
GtG vs MPRT : 마케팅
대부분의 사람들이 이미 알고 있듯이 마케팅은 더 많은 관심을 끌기 위해 거의 모든 것이 이루어지는 어두운 세상 입니다. 그렇기 때문에 마케팅 리더는 항상 1ms 를 인증하는 번호를 사용하게됩니다. 부주의 한 구매자에게는 이것이 옳은 것처럼 보이지만 정기적으로 냄새가 나는지 조사 하는 사람에게는 이것이 옳 습니다.
GtG 가 낮다는 것은 모션 블러 가 없다는 것을 나타내지 않아야합니다. 마찬가지로, MPRT가 낮은 것도 아닙니다.
좋은 점 은 두 값을 모두 보여주는 모니터를 찾는 것 입니다. 그러나 시장이 진행됨에 따라 거의 두 브랜드를 보여주는 브랜드가 없으며 때로는 두 테스트 중 어느 것을 설명하지 않고 1ms 만 언급 합니다.
그렇기 때문에 사양이나 제조업체가 알려주는 것을 100 % 신뢰할 수 없습니다. 가장 권장되는 것은 해당 제품에 대한 리뷰를 보는 것입니다. 온라인으로 이러한 장치를 심층적으로 분석하는 수많은 소스 가 있으므로 오랫동안 조사해야합니다.
시장이 안전하게 걸을 수있는 건강한 공간이 될 때까지 계속 유지 될 것입니다. 제조업체 및 판매 웹 사이트에 GtG 및 MPRT 테스트 모두에 결과 를 게시 하도록 요청하는 것이 좋습니다.
그것은 장치의 진정한 본질을 보여줄 것이기 때문에 엄청나게 불가능한 일이지만 , 사용자에게 가장 좋은 것 입니다.
응답 시간에 대한 결론
읽어 주셔서 죄송합니다.하지만 가장 성실한 사실입니다. 이 기사를 모두 마친 후에 는 두 가지 방법이 모두 반대되거나 적대적이지 않기 때문에 명확한 것을 얻을 수 없습니다 .
그래픽을 사용 하여 비디오 게임에서 합성 테스트 및 성능을 수행하는 것과 같은 방식으로 모니터를 사용하여이 두 가지 방법이 있습니다.
두 테스트의 데이터를 모두 얻는 것이 이상적이므로 브랜드 에 각 모델에 대한 모든 결과를 게시하도록 요청 하는 것이 좋습니다 (예의를 지키십시오) . 이런 식으로, 시장은 건강 할 수 있고 우리는 장치의 품질에 대한 점점 더 신뢰할 수있는 데이터 를 갖게 될 것입니다. 그때까지 최선의 권장 사항은 리뷰 를 따라 어떤 환경에서 어떤 모델이 가장 잘 작동하는지 조사 하는 것입니다.
앞으로 1000Hz 재생 빈도를 가진 모니터 는 상당히 근접한 현실 이 될 것으로 예상됩니다 (2030 년 이전) . 동시에, 지원 기술을 통해 그래픽이 1000fps 할당량을 지원할 것으로 예상 됩니다. 이것으로 우리는 모션 블러 를 "자연스러운"방식으로 줄일 것입니다 . 하지만 여전히이 신기루를 볼 수있는 특별한 사람들이있을 것입니다.
그러나 모든 것은 이미 추측과 마법입니다. 이 기사가 흥미롭고 다른 것을 배우기를 바랍니다.
주제에 대한 훨씬 더 광범위하고 문서화 된 연구를 제공하는 Blurbusters 웹 사이트를 적극 권장합니다 .
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