스페인어로 외침 5 리뷰 (전체 분석)
차례:
- 또 다른 카리스마 있고 편심 한 악당과 이번에는 종교적 광신자
- "그들이 당신을 표시했습니다"
- 반짝이는 것은 금이 아닙니다
- 동맹국은 천 단어의 가치가 있습니다
- 재능있어
- 즐거운 시간 보장
- 최적화 된 그래픽
- Far Cry 5 결론 및 최종 단어
- 파 크라이 5
- 그래픽-93 %
- 소리-85 %
- 재생성-90 %
- 지속 시간-91 %
- 가격-85 %
- 89 %
우리가 광대 한 시골 지역을 여행하면서 Far Cry 5 를 마침내 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다. 촬영과 광기가 보장됩니다. 2008 년 Far Cry 2는 Ubisoft가 좋은 슈팅 게임을 만들 수 있음을 증명했습니다. 케이크에 착빙은 세 번째 할부와 카리스마 넘치는 악당 Vaas와 함께 제공되었습니다. 그들은 네 번째 할부로 공식을 반복하려고했지만 이상한 파스텔 색상의 악당은 끝나지 않았습니다. 그 후 곰팡이를 깨기로 결심 한 그들은 유명한 게임 플레이를 석기 시대로 옮겼습니다. 이 모든 것들로 그들이 다시 비틀기를 원하지만 사가의 정체성을 유지한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 그들이 야심 찬 게임 플레이를 다른 수준으로 가져 가고 싶어한다는 것을 보여줍니다. 아주 좋고 논리적 인 변화가 있으며 계속해서 조금 삐걱 거리는 다른 것들이 있습니다.
또 다른 카리스마 있고 편심 한 악당과 이번에는 종교적 광신자
이번에는 이전 분할의 이국적인 풍경을 찾을 수 없습니다. 그러나 다소 친숙하고 세속적 인 영토가 있습니다. 미국 몬태나의 Hope County 이상은 아닙니다. 조셉 시드 (Joseph Seed) 라는 종교적 광신자로서 자신을 선지자 또는 메시아라고 생각하는 세 명의 형제들과 함께 자신 을 에덴의 문 이라고 부르는 종파를 만들었습니다. 그들과 그들의 대리자들이 그 지역에서 권력을 장악하고 그들 중 하나가 아닌 사람 사이에서 혼란을 일으키기 위해 헌신한다는 사실이 아니더라도 그것은 문제가되지 않을 것입니다. 분명히 미국 내에서 찾을 때 약간의 초현실적 인 음모입니다. 만약 그것이 세계의 다른 지역에 세워졌다면 아마도 그 이야기는 더 많은 신뢰성을 얻었을 것입니다.
보통 미국에서는 문제를 해결하기 위해 군대를 파견했을 것입니다. 이 경우 아니요, 마샬, 보안관 및 우리를 보내십시오. 항상 그렇듯이 일이 복잡해지고 지역을 해방시켜야합니다. 우리는 변화를 위해 혼자입니다.
이전 게임에서 우리의 주인공은 과거와 다소 동기를 가졌습니다. 원거리에서 사라진 Far Cry 5에서. 주인공은 우리 자신입니다. 과거와 대화 줄없이. 그래서 우리는 대화를들을 수 있고 최선이라고 생각하거나 느끼는 것을 할 수 있습니다.
"그들이 당신을 표시했습니다"
프롤로그 후, 우리는지도의 어떤 영역 으로든 원하는대로 자유롭게 임무를 수행 할 수 있습니다. 게임을 개발하는이 방법에 대한 나의 첫 접촉은 거의 즉시 젤다의 전설: 야생의 숨결을 떠올리게했습니다. 그러나 맵은 세 개의 영역 또는 영역으로 세분 될 수 있습니다. 그들 각각은 조셉 시드의 각 형제들이 이끈다 : 장남 요한; 믿음, 중매 또는 야곱, 장남.
최선의 사고 측면 중 하나는 직면 할 수있는 방법입니다. 우리가 2 차 임무를 수행하거나 인질을 풀거나 종파를 파괴하거나 어떤 위치를 해제 할 때마다 우리가있는 지역의 저항 포인트 가 증가합니다. 이 점수가 올라감에 따라 적들은 점점 적대적으로 변할 것입니다. 언젠가는 형제 중 한 명이 우리를 따르기로 결심 할 때까지이 경우에는 의무적 인 임무를 수행해야합니다. 이것은 게임에 강도와 긴장의 포인트를 제공합니다.
한편, 게임이 당신에게 완전한 자유를 허용 하기 때문에, 특정 지역의 저항 포인트 만 증가시킬 이유는 없지만, 우리는 그것을 뿌려서 할 수 있습니다. 일단 우리가 형제를 화나게했지만, 우리는 그를 물리 치기 위해 그와의 만남을 원할 것입니다.
이러한 형태의 놀이는 게임 플레이에보다 현실적이고 유기적 인 차원을 제공합니다. 반대로, 이야기는 조금 더 청렴성과 응집력을 잃습니다. 젤다에게 일어난 일과 똑같습니다. 이야기 스레드를 크게 희생시키지 않고 큰 자유를 제공하는 것은 어렵습니다.
반짝이는 것은 금이 아닙니다
다른 한편으로, 게임의 현실감에서 벗어난 한 가지 측면은 게임을 진행하면서 잠금을 해제하는 대신 게임의 처음부터 전체 맵을 볼 수 있다는 것입니다.
다른 한편으로, 임무는 사가에서 알려진 동일한 메커니즘을 제공합니다. 그에게 귀속 될 수있는 문제는 게임 중에 때때로 이러한 역학을 너무 많이 반복한다는 것입니다. 대부분의 임무는 스텔스가 가장 효과적이지 않을 때 사격으로 해결됩니다. 아마도 이런 이유로, 우리는 매우 재미 있고 미친 임무가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 확실히 동작이 느려지지 않도록하는 방법입니다. 그들이 게임을 만들려고 할 때 진지하게 라이센스를받습니다.
동맹국은 천 단어의 가치가 있습니다
그 과정에서 우리는 수많은 보조 임무를 만날 것입니다. 사가에서 흔히 볼 수 있듯이 그들 중 일부는 매우 미쳤거나 사치 스럽습니다. 다른 한편으로 , 특정 NPC를 출시함으로써 우리는 그들을 NPC로 동원 할 수 있습니다. 한 번에 최대 2 명까지 모집 할 수 있습니다. 일부는 정상적인 동맹국이 될 것입니다. 그러나 우리는 동맹국으로서 전문가를 가질 수도 있습니다. 그들 각각은 로켓 발사기를 사용하여 하늘에서 우리를 돕기 위해 조종하는 것과 같은 특별한 능력을 가지고 있으며, 감지하기가 더 어렵습니다. 적을 공격하고 때로는 무기를 가져 오게하는 개인 Boomer 를 강조해야합니다.
이것들은 항상 우리를 따르고 우리는 우리가 원하는 것에 따라 다른 주문을 줄 수 있습니다. 정지 상태, 진행 상황, 공격 등 상처를 입는 것은 안도감이며 구조를 위해 오는 동맹국입니다. 그렇게 재밌지 않은 것은 그들이 다쳤을 때 치료해야한다는 것입니다. 어느 것보다 더 자주 발생합니다.동맹국과 협력하고 유비 소프트가 우리에게 익숙한 다른 방법은 협력 온라인 친구와 함께 있습니다. 명심해야 할 세부 사항은 초대 된 플레이어의 진행 상황이 저장되지 않는다는 것입니다. 호스트 만. 그들은 그것을 고칠 수있는 방법을 찾아야했다.
재능있어
임무를 성공적으로 완수 할 때 더 이상 캐릭터의 경험을 향상시키는 것은 아닙니다. Far Cry에서는 Talents를 통해 5 가지 새로운 기술과 개선이 이루어졌습니다. 그런 재능을 어떻게 얻습니까? 글쎄, 두 가지 방법이 있습니다. 그들 중 하나는 우리가 플레이하는 동안 도전을 수행하고 있습니다. 즉, 헤드 샷으로, 특정 무기로, 특정 동맹국을 사용하거나, 사냥하면서 여러 명의 적을 죽입니다. 다른 도전들 중. 그렇습니다. 사냥은 더 이상 동물을 스키닝하고 장비를 개선하는 데 좋지 않습니다. 우리는 미국 정부의 대리인이므로 합성 물질을 사용할 것입니다.
새로운 재능을 얻는 다른 방법 은 맵 주위에 흩어져 있고 때로는 약간의 도전이 될 수있는 캐시 캐시 를 발견 하는 것입니다. 입력하려면 잘 조사해야합니다. 그러나 투자 할 가치가 있습니다. 내부에서 무기와 돈을 제외하고 레벨을 올리는 데 필요한 잡지를 찾을 수 있습니다.
무기는 사용자 정의 할 수있는 측면 중 하나입니다. 우리는 다른 색상과 비닐 중에서 선택할 수 있습니다. 더 나은 무기 나 그와 비슷한 것을 갖기 위해 소액 지불이 이루어지는 곳 입니다. 그렇지 않다면 단순히 무기의 새로운 디자인과 색상을 구입할 수 있습니다. Ubisoft는 스토리 나 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않는 방식으로 구현했습니다.
즐거운 시간 보장
이전에 논의 된 모든 것을 빼앗아도 Hope County에는 여전히 발견 할 것이 있습니다. Far Cry 5의 가장 독특한 행동 중 하나는 조용히 낚시 를하는 것 입니다. 그리고 개발자들은이 취미를 재현하기 위해 많은 시간과 노력을 기울였습니다. 그러나 낚시가 당신의 것이 아닌 경우, 항상 게임의 모든 수집품 을 검색 할 수있는 기회가 있습니다. 한쪽에서 다른쪽으로 이동하기 위해 우리 는 자동차, 오토바이, 트랙터, 보트, 경 비행기 및 헬리콥터와 같은 다양한 차량을 갖게 될 것 입니다. 일부는 수송 수단의 역할을 할뿐만 아니라 일부 경 비행기의 경우와 같이 중포 병과 통합됩니다.
수집품 검색이 재미없는 경우 Ubisoft는 Far Cry Arcade 모드를 도입했습니다. 여기에서 우리는 맵 을 생성하고 사용 가능한 무기와 목표를 선택하고 커뮤니티가 만든 맵을 플레이 할 수있는 기회를 갖게 됩니다. 재능 포인트와 돈을 벌 수있는 매우 재미 있고 거의 무제한 모드입니다.
최적화 된 그래픽
Ubisoft는 예상대로 Far Cry 5 에 매우 우수한 그래픽 품질 을 제공했습니다. 그들은 숲, 이국적인 시골 환경에서 게임을 할 때 항상 최전선에 서있었습니다. 이 경우 잎이 많은 초목은 품질이 낮고 품질이 우수합니다. 세부 사항, 질감 및 음영에주의를 기울여 주셔서 감사합니다. 그러나 훨씬 더, 당신은 최적화에 관해서 아주 좋은 일을 볼 수 있습니다.
GTX 970을 사용하면 그래픽 옵션을 최대한 활용하고 원활하게 게임을 실행할 수 있습니다. 따라서보다 강력한 그래픽을 갖춘 고급 장비에서는 유동성과 높은 FPS가 지속적인 추세가 될 것입니다.
적의 기지를 폭격 할 때 물, 캐릭터, 화재의 영향, 샷 및 아름다운 불꽃 놀이는 매우 좋은 수준에서 수행됩니다 . 유일한 단점은 게임의 세부 사항보다 시각적으로 더 많은 세부 사항을 넣었다는 것입니다. 이 게임과 Far Cry 2를 비교 한 결과 많은 세부 정보가 손실되었습니다. 타는 나무는 잎을 잃지 않으며, 나무가 지나갈 때 덤불은 움직이거나 부서지지 않으며 비오는 날도 없습니다. 부끄러운 일이지만 모든 것을 눈으로 볼 수는 없습니다.
게임의 오디오도 적을 수 없습니다. 무기, 환경 또는 바람의 음향 효과는 매우 성공적입니다. 그들은 게임 중에 재생되는 사운드 트랙과 노래로 잘 해냈으며 그것은 깊은 미국에 우리를 몰입시키기 위해 케이크 위에 장식되어 있습니다.
Far Cry 5 결론 및 최종 단어
그것은이 몇 년 동안 사가가 여러 측면을 어떻게 개선하고 개선했는지 보여줍니다. 이 Far Cry 5의 게임 플레이는 완벽 하며 무기와 차량의 사용이 최고 중 하나입니다. 무기는 자체 무게가 있으며 차량은 매우 편안하게 취급됩니다. 자유로운 방식으로 미션과 스토리를 수행하는 주제는 큰 성공을 거두었으며 이야기에 몰입하는 데 앞서 말했듯이 게임에 사실감을 부여합니다. 그러나 각 사람은 자신의 역사와 특질을 가진 주인공이 없다는 사실을 긍정적 또는 부정적으로 평가할 것입니다. 반면에 악당은 눈에 띄고 카리스마가 있다면.
다른 한편으로, 우리는 반복되는 임무와 다른 것들이 더 다양하고 재미 있다는 것을 알게됩니다. 우리는 사수를 향하고 있기 때문에 스텔스 모드 또는 동맹국을 사용하는 것이 사실이지만 결국에는 거의 항상 샷을 사용하게됩니다. 매우 좋은 수준의 그래픽과 사운드 스크래치. 그들에게 이전 게임의 세부 사항을 배제한 것은 유감입니다. 가장 좋은 점은 스토리 모드를 완료 한 후 추가 콘텐츠로 게임을 계속 즐길 수 있다는 것입니다. 수집품, 협동 모드 및 멀티 플레이어 아케이드 모드도 마찬가지입니다.
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장점 |
단점 |
+ 훌륭한 그래픽 최적화. |
-이야기에서 상호 작용이없는 주인공. |
+ 비선형 및 원본 스토리 모드. | -일부 임무는 반복적입니다. |
+ 아케이드 모드 소개. |
-다른 Far Cry에 이미 포함 된 일부 세부 사항으로 되돌아갑니다. |
Professional Review 팀은 금메달과 권장 제품 배지를 수여합니다.
파 크라이 5
그래픽-93 %
소리-85 %
재생성-90 %
지속 시간-91 %
가격-85 %
89 %
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