킥 스타터 자금 지원 시스템 충격 리메이크가 위험합니다
차례:
2016 년 중반 NightDive 스튜디오는 당시 가장 유명한 PC 슈팅 게임 중 하나 인 Bioshock의 전신 인 System Shock 의 리메이크를 개발하기 시작했습니다. 당시 스튜디오는 900, 000 달러를 요구하고 기부금 덕분에 130 만 달러를 받았습니다. 2018 년 중반에 나쁜 소식이 있습니다.
개발자 나이트 다이브는 시스템 쇼크 리메이크에 모든 돈을 썼을 것입니다
후원자에 대한 성명서 에서 NightDive의 Stephen Kick은 게임에서 일어나는 일에 대한 일련의 설명을 제공했습니다.
기본적으로 NightDive는 게임이 너무 커져서 돈이 부족 하다고 말합니다 (명백하게 말하지는 않지만). 그것은 게임의 야망과 그들이 원래의 비전에서 조금씩 벗어나는 것에 대해 이야기합니다. 또한이 엔진이 제공 한 결과와 그래픽 개선이 구현 된 결과를 후회하지는 않지만 스튜디오에 대한 추가 작업이 되었기 때문에 Unreal Engine 4로 향한 발걸음도 큰 타격을 받았다고 언급했습니다.
Polygon 사이트에 따르면 소스 충격의 과도한 야심 과 발산으로 인해 시스템 충격 의 리메이크 가 가라 앉았습니다. NightDive는 킥 스타터 자금을 고갈 시켰으며 다른 소스로부터 자금을 확보하려는 시도는 실패했습니다. 대부분의 투자자들은 프로젝트가 너무 커서 수익성이 높기 때문에 관리하기 어렵다고 생각했습니다.
게임이 취소되지는 않지만 다음 단계를 다시 평가할 때까지 프로젝트가 현재 중지되었음을 분명히해야합니다. 이 프로젝트의 리더 인 Stephen Kick 은 많은 변화를 겪으면서 게임으로 돌아갈 것이라고 보증했습니다. 게임을 완료하는 데 2 년이 더 걸립니다.
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