PC는 비디오 게임 플랫폼으로 최고의 순간을 살고 있습니다
차례:
비디오 게임 팬들은 최근 수십 년 동안 매우 다른 시간을 보냈 습니다. 오늘날 PC는 유연성 측면에서 제공되는 훌륭한 옵션 때문에 대부분의 게이머에게 선호되는 플랫폼입니다. 이 의견에서는 PC를 비디오 게임의 여왕 플랫폼으로 만든 지난 12 년간의 모든 변화를 검토합니다.
우리는 PC를 여왕 플랫폼으로 만든 업계의 변화를 검토합니다.
현재 시장에서 비디오 게임용 PC를 매우 저렴한 가격으로 조립할 수있는 구성 요소를 찾을 수 있습니다. 몇 년 전에는 쉽지 않았습니다. Playstation 3과 XBOX가 약 12 년 전에 시장에 출시되었을 때, 특히 통일 된 셰이더가있는 GPU를 포함하는 개척자였던 Microsoft 콘솔의 경우, 컴퓨터보다 훨씬 뛰어난 기능을 제공함으로써 DirectX 10이 출시 된 후 표준이 된 것. Xbox 360에는 최대 6 개의 스레드를 처리 할 수있는 3 중 코어 프로세서가 포함되어있어 PC 프로세서가 두 가지 모두에 베팅하기 시작했을 때 인상적이었습니다. 핵.
당시 콘솔의 가격은 약 500-600 유로로, 이 유형의 플랫폼에서는 매우 높은 수치이지만 그 이점 이 가장 강력하고 값 비싼 컴퓨터보다 높았다는 점을 잊지 마십시오. 비디오 게임. 게임 콘솔이 많은 개발자들을 독점적으로 끌어 들였다는 사실을 잊지 말고 사용 가능한 카탈로그가 PC보다 훨씬 우수했습니다.
PC 세계에서 큰 변화가 시작됩니다
우리는 PC 에서 게임 콘솔을 분명하게 지배 할 때였 지만, 그 결과도 엄청난 변화의 시작이었습니다. 2006 년은 PC 그래픽 카드에 통합 셰이더를 도입 한 해였습니다. 그 중 첫 번째는 엔비디아 의 인상적인 GeForce 8800GTX 였습니다. 이를 통해 비디오 게임 제작자가 하드웨어의 잠재력을 훨씬 더 많이 활용할 수 있으므로 훨씬 강력하고 동시에 훨씬 더 유용한 제품인 엄청난 조합을 만들 수 있습니다.
2006 년은 또한 이전 Netburst 기반 프로세서의 성능을 거의 두 배로 높이고 AMD의 황금기의 끝을 표시 한 혁신적인 제품인 Intel Core 2 Duo 프로세서 가 출시 된 해였습니다. Sunnyvale의 프로세서는 2006 년 이전의 인텔보다 강력하고 효율적인 프로세서 였습니다. 2007 년 쿼드 코어 Intel Core 2 쿼드 프로세서가 도입 되어 당시 PC 성능이 크게 향상되었습니다. 2008 년 AMD의 쿼드 코어 프로세서 인 Phenoms 는 비록 약간의 수줍음에도 불구하고 작은 David가 여전히 골리앗과 싸울 수있는시기에 도착했습니다. PS3와 Xbox 360은 시장 출시에 혁명을 일으켰지 만 점차 PC 세계를 능가하는 하드웨어를 계속 사용했습니다.
이 시점에서 우리는 정체 된 콘솔을 가지고 있으며 다른 한편으로 AMD와 Intel, AMD와 Nvidia 간의 치열한 경쟁으로 인해 새로운 구성 요소가 출시되어 몇 개월마다 가능성을 개선하고있는 PC를 보유 하고 있습니다. 이로 인해 개발자는 비디오 게임을 만들 때 PC를 살펴보기 시작했으며 컴퓨터에서 사용할 수있는 게임 카탈로그가 기하 급수적으로 증가하기 시작했습니다. 수년 동안 콘솔과 PC의 성능 차이가 커지면서 가장 까다로운 플레이어는 더 많은 가능성을 제공하는 플랫폼으로 마이그레이션하기 시작했으며 매우 강력한 컴퓨터를 1000 유로 미만의 가격.
2013 년은 PS3와 Xbox 360을 교체 한 것이 었고, PS4와 Xbox One이 출시 된 해였습니다. 두 콘솔 모두 첨단 기능이 아닌 기능과 사양을 제공했습니다. 오히려 중간 범위의 컴퓨터에서 일반적으로 사용되었으며 PC에서 사용 가능한 가장 강력한 구성 요소보다 훨씬 열등했습니다. 이것으로 우리는 콘솔이 시장에 출시 될 때 더 이상 가장 강력한 플랫폼이 아닌 시대에 도달했습니다. 이에 추가하면 콘솔을 업데이트 할 수 없으며 PC의 진화가 계속 될 수 없다는 것을 알게됩니다. PS4와 Xbox One 하드웨어에는 번호가 매겨져 있습니다.
콘솔에 중간 범위의 하드웨어가 있다는 사실은 콘솔 을 균등화하기 위해 더 이상 고가의 고가의 PC가 필요하지 않으므로 500 유로 정도의 가격으로 동등한 장비를 장착 할 수있는 가능성을 열어줍니다. 대략 600-800 유로를위한 훨씬 더 높은 장비. 콘솔에 아무런 호의를 보이지 않는 또 다른 변화는 그들의 수명주기가 크게 합의되었고 PS3가 2006 년에 시장에 출시되었고 PS4가 2013 년에 그렇게했기 때문에 세대는 7-8 년 동안 지속되었다는 것입니다. 현재 세대에서 널리 합의되었습니다. PS4와 Xbox One이 출시 된 지 4 년도 채되지 않아 이미 PS4 Pro를 출시했으며 Xbox Scorpio가 곧 출시 될 예정이며 2018 년에 PS4가 출시 될 가능성에 대해 이야기하기 시작했습니다.
PC는 현재 타의 추종을 불허합니다
따라서 우리는 현재 콘솔이 더 이상 가장 강력한 플랫폼이 아니며, 라이프 사이클이 많이 단축되고 독점 게임이 점점 줄어드는 시대 입니다. 다른 한편으로, 우리는 거대한 카탈로그를 가진 PC를 가지고 있으며, 지난 몇 년 동안의 게임과 역 호환되며 비용이 점점 저렴하고 기능을 개선하기 위해 업데이트 할 수 있으며 단지 재생하는 것보다 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 또한 PC 게임은 일반적으로 훨씬 저렴하며 온라인 게임 서비스는 유료 콘솔과 달리 무료 입니다.
우리는 콘솔이 그들의 호소력을 많이 잃었고 PC는 점점 더 나은 플랫폼입니다: 동일하거나 더 많은 게임, 더 나은 성능, 무료 온라인, 매우 저렴한 잔해, 저렴한 게임…
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