뉴스

Directx 12는 ps4와 xbox one 사이의 간격을 좁히지 않습니다.

차례:

Anonim

Xbox One 사용자는 May 10과 같은 시스템에 Windows 10 및 DirectX 12가 출시되기를 기다리고 있습니다. 업데이트를 통해 Redmond 콘솔이 Full HD 해상도의 게임과보다 안정적인 프레임 속도로보다 편안하게 게임을 처리 할 수 ​​있기를 바랍니다. 소니 PS4와의 격차를 좁힐 것이다.

이런 점에서 wccftech 직원은 Windows 10과 DirectX 12가 여러 가지 이유로 두 콘솔 간의 성능 차이를 줄이지 않는다는 흥미로운 기사를 발표했습니다.

현재 두 콘솔 모두 이미 고급 API (DirectX 11)를 사용하는 PC에서 수행 할 수있는 것보다 훨씬 효율적인 방식으로 리소스를 활용할 수있는 저급 API를 사용하고 있습니다. 특히 Xbox One은 현재 콘솔 전용으로 제작되었으며 DirectX 12의 많은 기능이 이미 포함 된 DirectX 11.x 버전을 사용 하므로 한 API에서 다른 API 로의 전환은 눈에 띄지 않습니다. PC.

여기에 PS4 GPU가 DirectX 12가 제공하는 성능 향상의 주요 기능인 비동기식 쉐이더를 사용할 준비 가되어 있다는 사실과 Xbox One GPU의 성능이 크게 향상되지 않은 것 같습니다. 이와 관련하여 이점.

또한 PS4는 Xbox One보다 강력한 총 GPU를 사용하므로 이를 변경할 수 없습니다. PS4가 Vulkan API수신하여 DirectX 12와 유사한 방식으로 성능을 향상시키는 저수준 리소스에 대한보다 나은 액세스를 약속합니다.

결론

결론적으로 Xbox One과 PS4는 더 나은 리소스 사용으로 인해 성능을 약간 향상시킬 수있는 새로운 API를 수신하게됩니다. PS4는 더 강력한 GPU를 제공하므로 항상 이점이 있으며 DirectX 12는 제공하지 않습니다 더 낮은 총 출력을 보상하기에 충분한 Xbox One 이점. 어쨌든 두 콘솔의 성능이 어떻게 발전하는지 첫 번째 게임을 기다려야합니다.

주제에 대해 어떻게 생각하십니까? Xbox One이 DirectX 12에서 PS4보다 성능이 뛰어나다 고 생각하십니까?

출처: wccftech

뉴스

편집자의 선택

Back to top button