이것이 현재 기술에 대한 인상적인 크라이시스입니다.
차례:
모든 PC 게이머는 지난 10 년 동안 그래픽 품질에서 가장 큰 도약을 보여준 게임에 대한 아름다운 기억을 유지합니다. 2007 년 말 시장에 출시 된 최초의 크라이시스는 당시 상상할 수 없었던 시각을 제공합니다.. 오늘날에도 하드웨어가 최대 설정에서 크라이시스를 겪을 수 있다는 위업이있었습니다.
크라이시스는 성형 수술을 받고이 장관을 본다
크라이시스 (Crysis) 는 수년간 PC에서 절대적인 그래픽 레퍼런스 였으며, 시장에 출시 될 때 최대 그래픽 설정에서 큰 유동성을 발휘할 수있는 하드웨어가 부족하여 오늘날에도 여전히 많은 타이틀보다 우수합니다. PC와 콘솔에 "다음 세대"가 등장합니다. Damian Stempniewski 는 CryEngine과 Megascans 그래픽 엔진의 최신 버전을 개발 하여 오리지널 크라이시스를 더욱 화려하게 만들었습니다.
결과는 놀랍고 Crytek 기술 의 모든 잠재력 과 현재 게임 콘솔의 명백한 한계없이 가능한 기술을 보여줍니다. Damian은 높은 수준의 테셀레이션이 적용되어 엄청난 하드웨어 수요에 직면하여 재생할 수 없다고 주장하지만 장면은 실시간으로 렌더링되었습니다.
첫 번째 이미지는 커뮤니티의 개조가있는 Crysis에 해당하고 두 번째 이미지 는 Damian Stempniewski의 작품을 나타내며, 현재로서는 비슷한 기술 수준의 Crysis 4를 즐길 수 있기를 바랍니다. 우리가 후속 배달에서 보지 못했던 최초의 크라이시스의 직접적인 연속을 이야기하면서, 우리는 여전히 당신에게 유목민을 상기시킵니다.
출처: dsogaming
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