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엔비디아의 광선 추적으로 사이클 개선

차례:

Anonim

NVIDIA는 지난 몇 개월 동안 Blender Institute와 지속적으로 협력하여 Cycles에 회사의 레이트 레이싱을 적용했습니다. 이것은 NVIDIA OptiX를 도입함으로써 마침내 달성되었습니다. 이 광선 추적에서 최적의 성능을 얻을 수있는 새로운 응용 프로그램입니다. 이를 통해주기에서 성능을 명확하게 개선 할 수 있습니다.

NVIDIA 광선 추적으로 사이클 개선

또한, 사용하려는 사용자는 수행 할 지침을 비롯하여 이미 사용할 수있는 소스 코드를 보유하고 있습니다. 이 링크에서 가능합니다.

레이트 레이싱으로 개선

사이클은 이미 다양한 유형의 하드웨어를 지원합니다. CPU 및 GPU 처리 옵션 포함 모든 옵션에서 일관된 이미지를 얻기 위해 대부분의 렌더링 코드가 공유됩니다. NVIDIA OptiX는 광선 추적을 가속화하도록 설계된 도메인 별 API입니다. NVIDIA RTX GPU에서 RT 코어를 사용하여 프로그래밍 가능한 광선 생성, 교차 및 음영이 포함 된 완벽한 패키지를 제공하여 BVH (한계 볼륨 계층) 및 광선 / 삼각형 교차 테스트의 교차를 가속화합니다.

이 경우 회사가 공유 한 것처럼 속도 증가가 두드러집니다. 또한 모든 유형의 장치에서 눈에 띄는 속도 증가로 의심 할 여지 없이이 경우 중요한 세부 사항입니다.

따라서 이제 Cycles의 중요한 시간이되었으며, 이제 회사와의 협력을 통해 유명한 NVIDIA 광선 추적을 얻습니다. 두 회사가 긍정적으로 보는 협업.

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