리뷰

스페인어로 제어 검토 (Nvidia RTX를 사용한 기술 분석)

차례:

Anonim

분명히 많은 사람들이 Remedy Entertainment가 제작 하고 505 게임으로 우리 나라에서 배포 한 게임 인 Control 을 기다리고 있습니다. 이 회사에는 Max Payne, Alan Wake 및 Quantum Break와 같은 상징적 인 회사가 있습니다. 매우 어둡고 신비로운 설정과 음모로 행동이 완벽하게 이루어 지고이 이야기에서 또 하나의 성격을 나타내는 건물 인 The Oldest House를 철저히 조사하는 동안 좋은 시간을 보낼 수 있습니다.

우리는 물론 스포일러가없는 주요 스토리를 잊지는 않지만 Nvidia RTX 2060 및 게임 플레이를 통해 기술 섹션을 특히 분석 할 것입니다. 이 컨트롤이 우리에게 무엇을 제공하는지 봅시다.

컨트롤 시놉시스

이 게임에서 우리 는 평범한 어린 시절 에 그녀의 동생 딜런과 이상한 초자연적 힘의 대상을 만난 어린 소녀 Jesse Faden 의 피부에 들어갑니다 . 제시와 딜런과 공존하기 위해 두 가지 악의 존재가 등장했습니다. 이것은 어린 시절에 FBC (연방 관리국)에 의해 납치되었으며 Jesse는 FBC의 중앙 건물에서 The Oldest House 또는 La Casa Inmemorial 이라는 형제를 찾기 시작했습니다.

가장 오래된 집은이 건물의 이름으로 모든 역사가 지나갈 것입니다. 제시는 그녀의 수색에서 그녀 앞에 장미의 길을 정확히 가지지 않을 것입니다. 그리고 그것은 다른 세계에서 명백하게 "그의 것" 이라고 불리는 초자연적 인 힘이이 건물과 몇 곳을 제외하고 그 장소에서 일했던 모든 FBC 요원들을 점령 한 것입니다. 그러나 제시는 자원을 가진 여성이며, 그녀 자신의 모험 (우리의 모험) 내내 발견 할 수있는 초자연적 힘가지고 있으며, 항상 그녀를 부르는 매우 특별한 초자연적 힘 방패 인 Service Weapon의 도움을받습니다.

정확하게이 FBC 조직은 미국 정부를 위해 비밀리에 운영되며, 물리 법칙을 피하고 전 세계에 배포 될 것으로 예상되는 이러한 현상과 파워 오브제조사하고 통제 하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 건물에 들어가 자마자, 우리는 처음에 외부에서 본 것보다 훨씬 크며 다른 이상하고 편집증적인 차원과 연결되어 있음을 알게 될 것입니다. Hiss는이 건물을 끊임없이 변화시켜 게임에 불확실성과 미스터리를 더해줍니다. 이 위협을 진압하고 딜런을 찾는 것은 우리에게 달려 있습니다.

게임 플레이

컨트롤 은 디자인과 설정으로 인해 많은 Quantum Break를 상기시켜주는 게임입니다. 실제로 Mikeal Kasurinen 의 감독은 동일합니다. 이 새로운 IP의 실질적인 변화는 영화 를 보는 느낌을 피하기 위해 영화적고 재생 가능한 섹션 이 훨씬 적다 는 것입니다. 또한 Nortlight 그래픽 엔진을 기반으로 합니다.이 엔진 은 Remedy가 소유하고 있으며 현재 Ray Tracing 및 DLSS 에 대한 전체 섹션을 소개하기 위해 업데이트 및 수정되었습니다. 디렉터는 하나 이상의 DLC는 있지만 소액 결제 나 멀티 플레이어 요소는 없을 것이라고보고했다.

가장 중요한 특징 중 하나는 Metroidvania 법원입니다. 즉, 선형 게임이 아니지만 우리는 발걸음을 되돌리고 변형과 새로운 열린 섹션이있는 이미 알려진 장소를 방문해야합니다. 그리고 우리가 정말로 고마워하는 것은 출시 된 체크 포인트가 우리가 한 곳에서 다른 곳으로 빠르게 이동할 수 있다는 것 입니다.

캐릭터 컨트롤은 제 3 자만 사용할 수 있으며, 보통 속도에서 비교적 빠른 캐릭터와 질주 할 수 있습니다. Quantum Break를 연주했다면 감각이 정확히 동일하기 때문에 우리가 무엇을 말하는지 알게 될 것입니다. 우리는 기본적인 근접 옵션 을 갖게 될 것이며, 주변 환경완전히 파괴 할 수있을 것입니다. Jesse는 그 점에서 상당히 강력합니다.

Jesse는 처음을 제외하고 항상 서비스 무기를 특수 능력을 가진 기술 아이템 동일시하며 스킬 트리를 통해 게임 내내 향상시킬 수 있습니다. 이 무기 는 권총 (기본) 또는 샷건, 소총 등의 형태를 취할 수 있습니다. 마찬가지로 Jesse는 텔레 키네 시스, 일부 적의 의식 제어 또는 숨겨져있는 개선점을 찾은 경우 부상 과 같은 초자연적 능력도 다릅니다.

기술 섹션 및 테스트 벤치

이제 Control 의 주요 측면 중 일부에 대해 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다. 이에 대한 의견에 의견을 제시 할 수 있습니다.

스토리, 캐릭터 및 사운드 트랙

의심 할 바없이 Remedy Entertainment의 강점 중 하나는 그들이 우리에게 제공하는 이야기이며, 이 통제 도 예외는 아닙니다. 우리는 많은 미스터리와 어둠을 가지고 있으며, 우리가 제시하는 것에 대한 독창적 이고 독창적 입니다. 건물에 침입하는 초자연 현상, 대체 현실, 인간보다 더 많은 제시는 그의 이중 "I"를 가진 다른 괴물처럼 보인다.

의심 할 여지없이, 가장 두드러진 성격은 주인공이 될 것이며, 그녀의 이중적인 성격, 그녀의 내부 토론 및 그녀가 그 문제에 미치는 가치가 있습니다. 등장 인물의 배경에 관해서는 많은 경우에 전적으로 존재하며 우리의 주인공이 신을 다루는 데 도움을 줄 감독 (전 감독) Zachariah Trench의 감독을 제외하고는 지나치게 주목할 만하지 않습니다. 우리가 대항하는 보스는 많은 것을 원하고 다양한 NPC도 지나치게 흥미롭지 않습니다.

사운드 트랙은 이 유형의 타이틀에서와 마찬가지로 음악이 거의없고 중요한 순간과 액션에서만 주의를 기울 입니다. 무기, 캐릭터 및 환경의 음향 효과는 매우 뛰어나며 가장 두드러지는 것은 우리 주변에 떠오른 소유 노동자들의 지속적인 중얼 거림입니다.

스페인어로 더빙 (OMG)

확실히 당신은이 주제에 관해 이야기하는 많은 기사들과 적어도 스페인어 카스티야에서 더빙 하는 것이 진짜 말도 안되는 것을 보여주는 비디오를 보게 될 것입니다. 확실히 게임을 시도한 우리 모두는이 문제에 동의 할 것입니다.

청소를 담당하는 인물과 같은 인물은 Mariano Rajoy가 때로는 자신의 기분에 따라 요다에 의해 두 배가되는 것처럼 보입니다. 그리고 성격이 그의 영어와 스페인어 버전과 관련이없는 Jesse는 최악 입니다. 그녀는 내면의 자기 문제가있는 성인 소녀와 그녀에게 일어나는 모든 일로 인해 혼란스러워하는 성인 소녀를 반영하지만, 스페인 인 제시는 단순히 고등학생이며 약간의 피자 이며 친구와 이야기하는 것처럼 보입니다..

그리고 이것은 대화가 입의 움직임과 캐릭터의 행동으로 완전히 시간이 지났다 는 것을 관찰 할 때 크게 개선되지 않습니다. 이것은 가장 부정적인 점 중 하나이며 505 Games 배급 업체가 더주의를 기울여야했습니다. 우리가 긍정적 인 것을 얻는다면, 자막이 완벽하게 번역 된 것입니다.

환경과 탐험

우리가 언급했듯이, 모든 행동은 FBC 건물 인 The Oldest House 에서 발생합니다.이 은 게임의 다소 원수 인 초자연적 인 Hiss로 인해 다양한 시공간 장소와 연결됩니다. 이 건물은 단지 하나의 성격이며, 이야기를 진행함에 따라 점진적인 구조 변화로 인해 우리를 상당히 혼란스럽게 할 것입니다. 이 게임 은 엔 카운터 디렉터 (Encounter Director)라는 인공 지능 (AI) 시스템을 구현합니다.이 시스템 은 장소와 능력 수준에 따라 적의 힘과 Jesse의 힘을 항상 균형있게 유지합니다. 쉬운 모드 나 어려운 모드에서 플레이 할 가능성이 없기 때문에 스토리 내내 난이도가 올라갑니다.

이 게임은지도 전체에 위치한 문서를 통해 정보를 제공하는 데 기반을두고 있습니다. 모두 매우 이상하고 다소 수수께끼가 있지만 처음을 제외하고는 해독하기가 어려운 경우입니다. 환경을 알면 게임이 매우 민첩 해지고 시네마틱을 제거한다는 사실이 몰입에 큰 이점이되었습니다. 메트로 배 니아 스타일은 우리가 환경을 탐험하고 새로운 섹션과 사이드 퀘스트를 여는 단계를 되찾도록 초대합니다. 이것들은 우리에게 그렇지 않으면 우리가 얻을 수없는 개선과 새로운 힘줄 것이기 때문에 매우 중요 할 것 입니다.

우리는 다른 상황을 해결하기 위해 이상한 퍼즐을해야한다는 것을 잊지 마십시오. 그것들은 모두 특정 방식으로 블록을 배치하거나 특정 기호를 해석하고 복사하는 것과 매우 유사합니다. 제 생각에는 너무 독창적이고 평평하지는 않습니다.

적과 전투

컨트롤 전투 시스템은 특히 콘솔 컨트롤에서 정말 훌륭하고 사용하기 쉽습니다. Jesse는 매우 민첩하며, 총처럼 버튼을 누르면 파워에 액세스 할 수 있습니다.

적의 입장에서, 진실은 우리 모두가 거의 모든 것이 FBC가 소유 한 FBC의 대리인, 즉 인간이기 때문에 외모의 관점에서 우리가 그것들을 다양하게 가지고 있지 않다는 입니다. 그것들의 유일한 변형은 초자연적 능력을 가질 수 있고 다른 총기 또는 보호막 등을 운반 할 수 있다는 사실 일 것이다. 각 유형마다 약점과 강점이 있기 때문에 적을 물리 치기 위해 Jesse의 기술과 총지능적으로 결합해야합니다.

우리가 고려해야 할 것은 어려움이 커지면 동시에 많은 적들이 동시에 나타나고, 계속해서 강렬한 전투 를 벌이면서 지속적으로 움직일 수 있다는 것입니다. 권총과 기술은 모두 에너지를 소비하며 사용을 중단하면 자동으로 재충전되므로 탄약에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 물론 건강은 회복되지 않으며, 타락한 적들로부터 건강을 가져 가야합니다.

우리의 생존은 우리의 능력과 무대를 통해 물건을 던지고 자신을 가리는 상호 작용에 달려 있습니다. 세이브 포인트가 상대적으로 분리 되어 동일한 전투를 반복해서 반복하기 때문에 일부 경우에는 실망 할 수도 있습니다. 아무것도 도움이되지 않는 또 다른 측면은 적의 색이 같고 움직임의 타이밍을 쉽게 잃을 수 있기 때문에 스트레스 상황을 반영하기 위해 붉은 빛을 사용하는 것입니다. 개인적으로 저는 더 다양한 적들, 특히 더 큰 개성을 가진 다른 보스들과 다른 보스들을 원합니다.

RTX 2060의 그래픽 엔진 및 성능

사용 된 그래픽 엔진 은 새로운 Nvidia RTX 및 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 기능을위한 실시간 레이 트레이싱과 같은 기능을 추가 한 Quantum Break와 비교하여 Remedy 자체의 Nortlight Engine 이라고 합니다. 이 게임은 미국 영화와 시리즈의 색상과 스타일, 외관 모두에서 역동적 인 영향을받습니다.

모든 조치가 건물 내부에서 이루어짐에 따라 Remedy는 빛과 그림자를 사용 하여 나머지 작업을 수행해야했습니다. 우리는 몇 시간 후에 그것이 무거워 진다고 말하지는 않지만 외부와 다양한 질감을 그리워합니다. 물론 그 사업이 목표로하는 억압의 느낌은 사라질 것입니다.

우리는 다음 테스트 벤치에서이 게임을 테스트했습니다.

테스트 벤치

프로세서:

인텔 코어 i5-9400F

베이스 플레이트:

MSI Z390 MEG ACE

기억:

16GB T-Force Vulcan Z 3400MHz

방열판

재고

하드 드라이브

ADATA SU750

그래픽 카드

Nvidia RTX 2060 파운더 스 에디션

전원

쿨러 마스터 V850 골드

임무는 독립적으로 재생할 수 있으므로 FPS 캡처는 스토리를 진행하고 "알 수없는 전화"임무를 반복하면서 수행되었습니다. 모든 캡처에서 광선 추적을 허용하는 DirectX 12 에서 높은 그래픽 품질을 선택했습니다. 우리는 세 가지 주요 해상도 에서 성능을 분리하고 RTX, RTX + DLSS 및 RTX를 사용하지 않도록 설정 하여 차이점을 확인할 수 있습니다.

품질

결의안 (기억 당 선교사에 오신 것을 환영합니다)

1280x720p에서 1920 x 1080p 렌더링

1920x1080p에서 2560 x 1440p 렌더링

2560x1440p에서 렌더링되는 3840 x 2160p

RTX 끄기 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

전반적으로이 고품질 설정을 사용 하면 FPS 속도가 4K, 2K 및 1080p에서 매우 유사하며 특히 RTX 모드가 비활성화 된 것을 알 수 있습니다. 이것은 항상 실내에 있다는 사실 때문에 가장 적게 말하고 놀랍지 만 해상도가 게임 성능에 영향을 미치지 않는다고 말할 수 있습니다. DLSS 활성화가 가장 눈에 띄는 곳은 텍스처 렌더링이 1080p에서 수행되는 2K 해상도 입니다.

그러나 컨트롤에서 DLSS를 활성화하면 특정 영역에서 다소 인상적인 문제가 발생합니다. 즉, 시스템에서 수행하는 연속 렌더링으로 인해 벽이 텍스처를 고정하지 않아서 마치 마치 물처럼 연속적으로 움직일 수 있습니다. 매우 인공적인 느낌을줍니다. 이 효과가 마음에 들지 않기 때문에이 옵션을 직접 거부했습니다.

4K 해상도와 관련하여이 그래픽 품질에서는 2160x1440p의 텍스처 렌더링으로 RTX, 특히 DLSS를 활성화 할 때 다소 낮은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 렌더링을 1080p로 설정하면 RTX가 활성화되고 DLSS가없는 FPS 만 일치시킬 수 있습니다. 요컨대, 4K의 DLSS는 Nvidia RTX 2060에 절대 쓸모가 없습니다.

(미션 알 수없는 전화를위한 데이터 업데이트)

품질

결의안 (미션 미확인 전화)

RTX OFF에서 1280x720p로 1920 x 1080p 렌더링

1920x1080p에서 2560 x 1440p 렌더링

1920x1080p에서 렌더링되는 3840 x 2160p

RTX 끄기 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

이번에는 균형을 맞추기 위해 RTX ON에서 렌더링 해상도를 낮추기로 선택했지만 이전 미션에서와 실질적으로 동일한 결과를 볼 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 4K를 제외한 모든 경우에 60 FPS 이상을 얻었습니다.

그래픽 엔진의 안정성과 관련하여 Remedy는 가능한 버그를 잘 파악하고 있으며 전혀 발견하지 못했습니다. 그렇습니다. 많은 감염자와 대면하여 프레임이 떨어졌지만 상당히 수용 가능합니다. 일반적으로 FPS의 안정성은 게임 전반에 걸쳐 매우 우수하고 일정합니다. 우리는 항상 실내에 있기 때문이라고 주장합니다.

광선 추적 효과

우리는 Control 게임 중에 일부 스크린 샷을 찍어 고품질의 Ray Tracing 환경과 다른 표준의 차이점을 관찰했습니다. 물론 서버의 공간을 덜 차지하도록 크기가 조정되었지만 모두 고화질의 2K 해상도 로 촬영됩니다. 마찬가지로 성능 차이를 볼 수 있도록 FPS를 그대로 두었습니다.

게임이 시작 되 자마자이 첫 세 이미지에서 표면, 특히지면에서 차이가 있음을 알 수 있습니다. RTX On 사용하면 가볍고 날카로 워진 가장자리로 인해 훨씬 ​​더 밝은 바닥을 볼 수 있습니다. 우리가 가장 오른쪽을 보면 그 방의 빛과 유리문에서 더 나은 정의를 볼 수 있습니다. 마지막으로, DLSS가있는 이미지는 캐릭터와 텍스처의 정의를 다소 나쁘고 흐리게하고 성능이 향상되지 않는 것을 발견하면 버리는 것이 좋습니다.

이 세 가지 이미지에서는 벽의 정의를 낮추었음에도 불구하고 성능이 우수한 DLSS를 사용하면 거의 변화가 없습니다. RTX가 활성화되면 식물의 빛을 해석하면 어둡게 보이며 벽 아래에서는 정상입니다.

이제 가구, 벽 및 바닥에 대한 조명의 효과를 비교하는 이 네 가지 이미지에서 볼 수 있는 큰 차이점을 살펴보십시오. 특히 첫 번째 이미지와 두 번째 이미지에서이 차이는 끔찍 합니다. 심지어 텍스처의 품질이 다른 수준 인 것 같습니다.

금속 물체와 결정체의 모든 것이 훨씬 더 실제, 땅, 그림자 및 빛으로 보입니다. RTX가 비활성화 된 상태에서 조명이 작아야하는 문과 틈조차도 훨씬 임의적이고 인공적인 방식으로 조명을 비 춥니 다.

제어에 관한 최종 단어 및 결론

이것을 리뷰로 다루겠습니다. 최소한이 게임의 역사와 특별한 기술적 인 부분을 가진 게임 인 이 컨트롤에 대한 최종 의견 을 제시하겠습니다 . 물론 스페인어 더빙은 재앙 이기 때문에 자막과 함께 영어로 재생하는 것이 좋습니다 .

의심 할 여지없이 Remedy가 가장 잘하는 일 중 하나는 정확하게 우리를 외로운 건물 로 안내하고 초자연적 인 외부가 소유하고있는 개성적이고 또 하나 의 성격 인 많은 미스터리 의 이야기 입니다. 적들이 매우 반복 적이고 인공 지능도 놀라운 것은 아니지만 행동 수준은 매우 잘 수행됩니다.

우리는 정의 된 난이도를 가지고 있지 않으므로 모든 사용자에게 게임 경험이 동일합니다. 조금 더 요구하는 사람들에게는 불리하지만 이것은 이야기의 즐거움에 매우 긍정적입니다. 저장 사이의 간격이 상당히 길어서 개인적 으로 수동 저장을 놓치 므로 우리가 죽으면 같은 상대와 다시 싸워야하지만이 컨트롤에서도 죽기가 쉽지 않습니다.

EA의 동상에 도달하지는 않지만 Nortlight Engine 은 매우 양호한 형태로 기술 섹션이 뛰어 납니다. 광선 처리에서 눈에 띄게 개선 된 광선 추적을 사용하여 그래픽 요구 사항을 모두 반영합니다. 우리 는 품질이 많이 향상되고 모든 실내 놀이가 끝날현실감이 훨씬 나아 지기 때문에 그것을 사용하는 것과 전혀 다른 경험에 대해 거의 이야기 할 수 있습니다. 다른 해상도에서는 성능이 그다지 영향을받지 않으며 DLSS가 2K 해상도를 제외하고는 쓸모가 없다는 것이 거의 사실입니다 .

전투 역학은 매우 간단하고 민첩한 특성과 초자연적 인 힘을 총기와 결합 하여 제어가 즐겁습니다. 우리는 탄약에 대해 걱정할 필요가 없지만 삶에 대해 걱정할 필요가 있으며 , 힘과 무기많이 향상되었습니다. 메트로 배 니아 컷 은 많은 수의 수집품으로 더 재미있는 타이틀을 만들며 시네마틱적을수록 민첩성과 몰입도가 훨씬 높아집니다.

우리는이 분석이 Control에 대한보다 명확한 아이디어를 가지게 되었기를 바랍니다. 비록 우리가 그 이야기에 대해 어떤 것도 밝히지 않도록주의를 기울 였지만 , 나는 당신에게 달려 있습니다 .

장점

단점

+ 매우 원래의 역사

- 스페인어로 더빙
+ 캐릭터 스킬과 탐험의 개발 -이차 문자의 작은 깊이

+ QUANTUM BREAK와 같이 제목보다 훨씬 적은 리니어

-수동 스토리지 없음

+ 환경은 하나 이상의 문자

+ RTX 및 높은 수준의 예술적 기술 섹션

+ 탁월한 제어 및 민첩한 전투

Professional Review에서 우리는 당신에게 가치있는 금메달을 제공합니다.

통제

역사-92 %

그래픽-91 %

소리-90 %

게임 플레이-86 %

지속 시간-84 %

가격-81 %

87 %

인상적인 예술 환경과 독창적 인 이야기이지만 경험을 향상시키기 위해 영어와 RTX로 재생

리뷰

편집자의 선택

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