불꽃에 의한 경계의 간단한 분석
차례:
죽은 자로 이루어진 군대가 인류를 종식시킬 위협이있다. 그것은 왕좌의 게임인가? 아니요, 이 역할은 PS4에서 데뷔했습니다.
얼음과 불의 노래 플롯 몇 방울을 가져다가 Dragon 's Ag (전투를 늦추는 전술적 일시 정지, 우리가 바람을 can 수있는 피로 파트너)의 게임 세부 사항과 결합하십시오. 결과는 바운드 bv Fíame입니다. 기술적으로 가장 독창적이거나 시선을 사로 잡기 때문에 역사에서 사라지지 않는 제목이지만 곧 기회를 주면 당신을 사로 잡을 것입니다.
그의 이야기는 언젠가 악마가 소유 할 때까지 7 명의 얼음 군주와 죽은 군대를 상대로 싸우는 용병이되었습니다. 그것이 우리 안에서 자라게 할 것인지 아니면 인간의 특징에 집착 할 것인지를 결정하는 것은이 타이틀에서 우리를 기다리고있는 많은 결정 중 하나 일 것입니다. 항목 및 보호, 경험, 레벨 및 기술 향상, 의사 결정과의 긴 대화.
플레이 타임
쉽지도 어두운 영혼도 아니지만 난이도가 높습니다. 실제로 전투는 주요 매력 중 하나이며 석궁, 식물 함정을 사용할 수있을뿐만 아니라 3 가지 스타일 (양손 검 전투기, 2 단검 약탈자 및 pyromancer)을 대체 할 수 있습니다. 물론, 적들은 많이 반복되고, 상당히 pasillero 개발이 가능하며 PS4의 잠재력을 활용하지 않는 기술적 인 부분을 잊지 않고 선택적 미션에서 종종 반복되는 "보행"을 가지고 있습니다 (텍스처의 PS3 버전 개선, 해상도 및 기타 세부 정보) 및 프레임 속도 저하와 함께. PS4에서 최고의 RPG가 된 것은 역사상 내려 가지 않을 것이지만 장르가 당신에게 적합하다면 그것은 당신을 사로 잡을 것입니다.
파이트. 그것들은 빈번하고 풍부하며, 우리는 3 가지 다른 스타일을 번갈아 가며 2 개의 버튼으로 콤보를 만들 수 있습니다. 또한 진행하면서 기술을 배우고 향상시킵니다.
결정. 우리의 여정에서 우리는 동맹국을 만나고 내면의 악마가 우리가 남긴 인간의 특성을 제거하게하는 것과 같이 음모에 영향을 줄 결정을 내릴 것입니다.
팀. 우리는 모든 종류의 칼, 단검, 축, 망치 및 장비 헬멧, 가슴 판, 경 갑을 사용할 수 있습니다. 거의 모든 장비에는 우리가 믿는 액세서리를 삽입 할 수있는 슬롯이있어 물리적 저항과 같은 특성을 향상시킵니다.
최종 머리
그것들은 의심 할 여지없이 시각적 디자인과 난이도 (일부 경우)에서 게임의 가장 중요한 순간 중 하나입니다. 게임의 다른 요소는 Dragoa를 참조하지만 그 디자인은 Amalar의 왕국을 연상시킵니다.
최종 평가
최고
- 전투: 재미, 가능성, 개선 트리 및 어려운 것 재생 가능: 악마에 대한 "수용"과 같은 개발에 영향을 미치는 결정이 있습니다.
최악
- 기술적으로 PS4의 잠재력을 활용하지는 않습니다. 이야기는 물론 재미 있지만 재생 가능한 프레임 률은 거의 없습니다.
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