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자동 해상도 렌더링으로 가상 현실 개선

차례:

Anonim

Valve는 SteamVR 플랫폼을위한 새로운 자동 해상도 렌더링 기술을 개발했으며, 가상 현실에서 하드웨어가 직면 한 문제 중 하나를 해결하기 위해 가장 까다로운 장면에서 프레임 속도가 떨어지는 문제를 해결했습니다. 화면 해상도.

자동 해상도 렌더링으로 SteamVR 플랫폼에 동적 해상도 스케일 추가

가상 현실 게임은 유창성을 보장하기 위해 90Hz 재생 빈도실행해야하는 까다로운 응용 프로그램 입니다. 이로 인해 HTC Vive Pro 와 같은 고해상도 VR 장치의 성능 문제가 발생하여 항상 부드러운 게임 플레이를 보장하기 위해 GPU 요구 사항이 증가합니다.

HTC Vive Pro 에 대한 게시물을 읽어보십시오 .

자동 해상도 렌더링 은 동적 해상도 스케일 에서 콘솔에서 발명 된 기술을 활용 하여 GPU 부하에 따라 게임 해상도를 다양 하게하여 게임이 장면에서 더 높은 해상도를 달성 할 수 있도록합니다. 덜 까다로운. 이 기술 덕분 에 특정 장면에서 해상도를 낮추는 대신 프레임 속도 저하가 최소화 됩니다. 이 솔루션을 사용하면 가상 현실 장치를 기본 해상도보다 높은 해상도로 실행하여 사용자가 가능한 경우 수퍼 샘플링 할 수 있습니다.

이 기술은 사용자 개입이 필요하지 않으며 HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift 및 Windows MR 헤드셋을 포함한 모든 SteamVR 호환 시스템에 적용됩니다. 사용자가 성능을 희생하더라도 고정 해상도를 선호하는 경우이 옵션을 수동으로 비활성화 할 수 있습니다.

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