호주는 또한 비디오 게임에서 전리품을 공격
차례:
ECRC (Australian Environment and Communications Reference Committee)는 비디오 게임 전리품 상자를 도박 문제 와 연결하여 전리품이 심리적으로 도박과 관련이 있다고 주장 하는 연구를 발표했습니다.
호주는 또한 비디오 게임 전리품에 반대합니다
이 보고서 는 7, 400 명 이상의 플레이어를 대상으로 호주 ECRC가 캔버라의 공청회에서 조사한 결과를보고했으며, 이는 비디오 게임 시장의 소액 결제 및 무작위 기반 품목에 대한 주정부 조사의 일환으로 작용하고 있습니다..
Michael Pachter 의 게시물을 읽고 전리품 상자가 있다고 사용자를 비난하는 것이 좋습니다.
일부 개발자, 특히 FIFA Ultimate Team 시스템을 갖춘 EA 는 구매 한 품목의 실제 가치가 부족하기 때문에 변경 기반 패키지가 도박과 유사하지 않다고 주장 합니다. 반면에 ECRC는 이번 연구 결과에 따르면 전리품이 도박과 심리적으로 유사하다고 주장하는 학자들의 입장을지지한다고한다.
이 보고서의 결론은 플레이어의 도박 습관을 전리품 구매와 연결하고 전리품 소비와 도박 습관 사이의 직접적인 상관 관계를 찾습니다. 공청회 기간 동안 주니퍼 리서치 (Juniper Research)는 2018 년 비디오 게임 업계 수익의 약 25 %가 전리품에서 비롯된 것으로 추정했으며, 관행이 규제되지 않으면 2022 년까지이 수치가 약 47 %로 증가 할 것으로 예측했습니다.
ECRC는 전리품 상자가 도박 관련 문제의 관문 역할을 할 수 있다고 경고했으며, 비디오 게임 회사는 도박 장애가있는 사람들을 이용하여 수익을 극대화 할 것이라고 믿고 있습니다. ECRC는 호주가 전리품 상자가 포함 된 비디오 게임 에 경고 레이블 을 추가 하여 잠재적 인 플레이어의 존재를 경고 할 것을 제안했습니다.
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