ATI Technologies Inc : 역사, 모델 및 개발
차례:
- 1985 년 창립
- 1987, EGA 원더
- 1988 년, VGA Wonder
- 1990 년 ATI 마하 8
- 1992 년 Mach32
- 1994 마하 64
- 1996 년, 3D Rage I, II
- 분노 II
- 1997 Rage Pro와 전쟁의 시작
- 1999 Rage 128 및 Rage 128 PRO
- 분노 128 PRO
- 2000 년, ATI Radeon DDR
- 2001 라데온 8500
- 2002 라데온 9000
- 2003 라데온 9600 프로
- 9800XT
- 2004 라데온 X700
- 2005 라데온 X850 XT
- 2006 X1650 프로
- X1950 XTX, 테이블 노크
- 2007 HD 2900 XT
- HD 3850
- 2008 년, 왕위로의 귀환
- HD 3870 X2
- HD 4670
- 가장 인기있는 HD 4870
- 2009 년, HD 4890, HD 5770 및 HD 5970
- 2010 년, ATI의 끝
ATI Technologies 는 그래픽 카드 역사상 중요한 회사였습니다. 내부에서 우리는 모든 역사를 말해줍니다. 알고 싶습니까?
개인용 컴퓨터의 역사는 ATI Technologies와 같은 회사가 이전 컴퓨터였던 것을 개발할 수 있었기 때문에 두드러졌습니다. 이 경우 ATI는 3dfx interactive 또는 Nvidia 와 같은 다른 제조업체가 표시 한 컨텍스트에서 그래픽 카드 및 3D 그래픽의 세계에 전념했습니다. 나중에 AMD에 흡수되어 2010 년에 이름이 AMD Radeon이 되었습니다 .
다음으로, 역사상 최고의 그래픽 카드 제조업체 중 하나 인 ATI Technologies 의 이야기를 마음껏 사용할 수 있습니다.
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1985 년 창립
ATI는 캐나다의 Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau 및 Benny Lau 에 의해 설립되었습니다. 그런 다음 Array Technology Inc 라고하며 장비, 특히 통합 그래픽 카드의 "단순한"제조업체가됩니다. 이런 의미에서 IBM 과 Commodore 도 같은 작업을하고 있었습니다. 실제로 IBM은 세계에서 가장 강력한 제조업체 중 하나였습니다.
같은 해 10 월, ATI는 ASIC 기술을 사용하여 최초의 통합 그래픽이 될 최초의 그래픽 컨트롤러를 개발했습니다.
그것은 모두 " 작은 불가사의 "로 시작되었습니다.
1987, EGA 원더
읽으면서 그래픽 카드에 모니터 기술이 표시되어 있음을 알 수 있습니다. 또한 그래픽 카드와 모니터의 개발은 서로 밀접한 관련이 있습니다.
현재 ATI는 최초의 그래픽 카드 인 EGA Wonder를 출시했습니다. 1980 년대 후반의 모니터에 EGA 그래픽이 통합 되었기 때문에이 이름으로 명명되었습니다. 이 카드는 모든 그래픽 인터페이스, 운영 체제 또는 모니터와 함께 작동했습니다.
이 제조업체는 개인용 컴퓨터에 관심이 있었기 때문에 더 빠른 그래픽을 제공하려고했습니다.
1988 년, VGA Wonder
ATI에서 그들은 여전히 그래픽 카드의 세계가 어떻게 될지 "놀라운"것이었지만 이번에는 VGA Wonder가 있습니다. 256kb DRAM 과 512kb DRAM의 두 가지 버전이 있습니다. 이 그래픽은 8 비트 ISA 슬롯 에서 실행되는 16 비트 ISA 카드 입니다.
ATI 18800 이라는 칩이 있었고 SVGA 그래픽 모드를 지원했습니다. 또한 모니터와 자동으로 동기화됩니다.
이 회사는 경쟁이 치열한 까다로운 부문에서 머리를 보여주기 시작했습니다. 그러나 3D 그래픽과의 전쟁이 90 년대에 시작되었다는 것을 몰랐습니다.
1990 년 ATI 마하 8
90 년대에 출시 된이 그래픽은 개인용 컴퓨터에서 2D 그래픽 가속기의 시작이었습니다. Mach8은 Wonder의 확장과 같았으며 확장 된 IBM 8514 / A 의 복제 된 칩 을 가지고있었습니다. 이것은 시장에서 최초의 2D 그래픽 가속 칩 중 하나였습니다.
그러나 Mach8을 사용하려면 추가 애드온 VGA 카드 가 필요 했습니다. VGA 카드와 Mach8을 구입해야했기 때문에 2D 그래픽을 즐기는 데 드는 비용이 매우 비쌉니다. 이 ATI는 ISA 또는 MCA 포트에 연결되어 8 비트 색상을 재현했으며 두 가지 버전이 있습니다.
- 512KB 1MB
Mach8 칩은 이후 모델에서 사용되며 CPU없이 그래픽을 처리 할 수있는 그래픽입니다.
1992 년 Mach32
Mach32에서는 시장에서 괜찮은 수준 이상의 카드를보기 시작했기 때문에 상황이 심각해지기 시작했습니다. 당시에는 MS-DOS 가 있었기 때문에 Mach32는이 OS를위한 32 비트 GUI 가속기를 통합했습니다. 또한 메모리 인터페이스는 64 비트 였으며 1Mb 와 2Mb의 두 가지 모델이있었습니다.
Mach32는 VGA 프로세서를 통합하여 작동하기에 충분했습니다. 최신 데이터로서 나는 여전히 ISA 와 MCA를 사용 하고 있었지만 PCI 는 90 년대에 매우 유명한 슬롯을 사용하고 있었고 IBM 8514 칩 과 마찬가지로 15bbp, 16bbp 및 24bbp 와 같은 새로운 색상 모드와 호환되었습니다. A.
1993 년 에 ATI Technologies Inc.는 토론토 와 NASDAQ 거래소에 상장 될 것입니다. 호기심으로, 거래 기호는 ATI가 아니라 ATY 입니다.
1994 마하 64
올해 ATI는 "Mach"제품군의 최신 그래픽 카드 중 하나를 출시 할 것입니다. 우리는 3D 그래픽의 서두에 들어가기 시작했습니다. 한편 ATI는 다음과 같은 일을합니다.
- 64 비트 GUI 가속기 1MB에서 최대 8mb의 비디오 메모리 DRAM, VRAM 또는 SGRAM ( 추가 기능이있는 그래픽 어댑터 용 메모리) 64 비트 메모리 인터페이스 ISA, VLB 및 PCI 포트.
Mach64 칩은 완전히 새롭고 이동 중 비디오를 가속화하는 최초의 그래픽 카드 중 하나였습니다. 이 칩은 3DRage 의 주인공이 될 것입니다.
같은 해에 ATI는 13 가지 언어 와 호환되는 다국어 소프트웨어를 출시했습니다. 이 그래픽은 Graphics Xpression 또는 Graphics Pro Turbo에 생명을 불어 넣습니다.
1996 년, 3D Rage I, II
3D 그래픽은 3dfx Interactive, nVidia 및 ATI의 개인용 컴퓨터에 제공되었습니다. 특히 3D Rage는 3D 가속, 비디오 가속 및 2D 가속을 결합했습니다. Mach 시리즈의 후속 제품 일뿐 아니라 Mach 64와 동일한 칩을 사용했습니다.
3D Rage는 1996 년 4 월 에 출시되었으며 MPEG-1 과 호환되므로 3D Xpression을 사용합니다. 그래픽 카드 역사상 최초의 3D 칩으로 1 백만 개 이상의 칩이 판매되었습니다.
그러나 이것은 단지 시작되었습니다.
분노 II
3D Rage 2는 3D 그래픽 측면에서 이전 모델에 거의 굴복했습니다. 더 나은 2D 성능을 위해 재구성 된 mach64 칩을 통합했습니다. 사실, 그것은 언니 Rage 1과 호환됩니다.
이 그래프는 거의 모든 것에서 이전 세대를 개선했습니다.
- PCI 호환 2D 성능 20 % 향상 MPEG-2 드라이버는 Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab 및 QuickDraw를 지원하며 AutoCAD 와 같은 전문 솔루션을 지원합니다 Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 및 Linux. DirectX 5.0 지원
또한 코어 는 60MHz, SGRAM 메모리는 최대 83MHz 이며 480MB / s의 대역폭 을 가졌다. Macintosh G3 와 같은 많은 개인용 컴퓨터에있는 훌륭한 제품이었습니다.
1997 Rage Pro와 전쟁의 시작
우리는 새로운 nVidia RIVA 128 과 3dfx 의 부두 와의 3D 그래픽 측면에서 1997 년 에 경쟁이 치열 해 전쟁이 이루어 졌다고 말합니다. Rage Pro는이 두 가지에 대한 해결책 이었지만 ATI는 몇 가지 실수를했습니다. 경쟁사를 능가하지 않았거나 OpenGL 을 지원하지 않았습니다.
당시 OpenGL은 최고의 비디오 게임을 즐기기 위해 필수적이었습니다. ATI는 Rage Pro Turbo로 다시 시도하지만 성능이 광고되지 않았고 Turbo가 Pro에서 크게 향상되지 않았기 때문에 경쟁사에 대해 다시 실패합니다.
따라서 우리는 ATI를 Mac 에 그래픽 통합 을 위해 Apple 과 같은 회사와 계약을 체결 한 강력한 그래픽 카드 제조업체로 생각합니다. 또한 그는 그래픽 칩을 텔레비전에 가져 오기 위해 노력하고 있습니다. Rage LT 라는 이름의 랩탑을위한 최초의 3D 칩을 소개한다는 것을 잊지 마십시오.
그러나 Rage가 DVD 가속 기능을 갖춘 Direct3D 6 스로틀을 가지고 있음에도 불구하고 3D 그래픽 경쟁은 이전의 생각보다 어려울 것입니다.
1999 Rage 128 및 Rage 128 PRO
Rage 128 은 Direct3D 6 및 OpenGL 1.2 와 호환되었습니다. ATI 최초의 듀얼 텍스쳐 렌더러 인 IDCT 의 참신함을 가져 왔습니다. 또한 16 비트와 같은 32 비트 색상을 재현 할 수있는 프로세서를 알아야합니다.
이 그래픽 카드는 RIVA TNT 및 퇴폐적 인 카드 인 부두 3 과 경쟁하기위한 것입니다. 반면 Matrox 는 G200 과 G400을 사용했습니다. 마지막으로 Voodoo 3는 32 비트를 지원하지 않기 때문에 경쟁 할 수있었습니다.
설명을 마치기 위해 250MHz RAMDAC 와 2 개의 AGP 포트가 통합되었습니다.
분노 128 PRO
1999 년 8 월에 출시 된이 칩은 250nm 칩을 통합하고 DirectX 6.0을 지원했습니다. Rage 128의 후속 제품이었으며 칩은 DirectX 압축, 더 나은 텍스처 필터링, DVI 지원 및 더 많은 AGP 포트와 관련하여 개선 되었습니다. 이 그래픽은 Voodoo 3 2000, TNT2 및 Matrox 6400 과 경쟁하기 위해 등장했습니다.
진실은 시계가 느리기 때문에 언급 된 모델로 당신과 경쟁 할 수있는 제품이 아니라는 것입니다. ATI는 모든 벤치 마크를 깨뜨릴 수 있었지만 비디오 게임 성능은 실망 스러웠습니다.
다음 시리즈는 Rage 6 이지만 그래픽 카드에서 가장 기억에 남는 이름 중 하나 인 Radeon 으로 이름이 변경됩니다.
2000 년, ATI Radeon DDR
레이지에서 우리는 21 세기 내내 많은 이야기를 할 줄 아는 라데온으로갑니다. 이 새로운 시리즈는 2000 년 4 월에 출시 될 당시 Radeon DDR이 발표 될 예정입니다. nVidia에 대한 지속적인 실패에 직면 한 ATI는 실패하기를 원하지 않았으므로 DDR을 매우 심각하게 생각했습니다.
상황을 명확히하기 위해 우리는 Pentium 4 및 AMD Athlon 시대에 있었으므로 Quake 와 같은 게임으로 표시된 3D 그래픽이있었습니다.
이 시리즈를 소개하고 DDR에 완전히 들어가도록합시다. TSMC에서 제조 한 180nm 칩을 기반으로 제작되었습니다. DirectX 7.0을 지원하고 6 개의 TMU 와 2 개의 ROP 와 함께 2 개의 픽셀 셰이더 와 1 개의 정점 셰이더에 대한 소식을 얻었습니다. 또한 OpenGL 1.3 과 호환되었습니다. 마지막으로 HyperX 기술을 도입하고 시리즈의 첫 번째 칩인 R100을 통합했습니다.
32MB 와 64MB의 두 가지 모델이 있습니다. 마지막은 더 빠른 클럭 (183Mhz)과 라이브 용량을 가지고 있습니다. 주요 경쟁자는 엔비디아의 지포스 시리즈 였지만, ATI는 Radeons로 세상을 미치게하지는 않았지만, 잘 작동하는 제품이었습니다.
2001 라데온 8500
2001 년 ATI는 nVidia를 풀지 못했기 때문에 품질 - 가격 비율 의 경로를 택했습니다. 이 분야에서는 ATI가 비즈니스를 크게 발전시켜 ATI를이기는 것이 어려웠습니다.
ATI Radeon 8500 은 2001 년 8 월 14 일 에 출시되었습니다. 그것은 150nm 칩을 사용했고 대부분의 게이머들에게 초점을 맞추었다. 이 시리즈에는 3 개의 카드가 있습니다.
- 최고급 8500. 4x, 64mb 또는 128mb AGP, 250MHz 및 8GB / s 광대역을 통합했습니다. 8500LE, 중간 범위. 4x, 64mb 또는 128mb AGP, 275MHz 및 8.8GB / s 8500XT 광대역 이 열성적인 범위로 제공됩니다. 출시되지는 않았지만 4x, 128mb, 300MHz AGP 및 9.6GB / s 광대역을 제공합니다.
XT 는 300MHz 만 있으면 GeForce 4 Ti4600에 의해 분쇄 되었기 때문에 취소되었습니다. 따라서 ATI는 중급 및 하단에 중점을 두었습니다.
2002 라데온 9000
같은 해 ATI는 8500 올인원 (All-In-Wonder)을 출시했는데, 이는 아날로그 텔레비전 튜너와 FM 라디오를 통합하여 성공한 것입니다. 멀티미디어 분야 에서는 복잡하지 않고 황폐화되었습니다.
3D 그래픽에 완전히 들어간 Radeon 9000 은 R300 시리즈에 속하며 2002 년 8 월 에 출시되었습니다. Direct3D 9.0 및 OpenGL 2.0을 지원 하는 GPU입니다. 또한 Windows 98, 98SE, Me, 2000 및 XP 와 호환되었습니다.
64MB 또는 128MB DDR, 200Mhz 코어 및 500MHz 메모리를 가졌습니다. 마지막으로 대역폭은 8GB / s 였습니다. 8500보다 사양이 낮기 때문에 다소 가벼운 그래픽이었습니다.
2003 라데온 9600 프로
2003 년 10 월 1 일 Radeon 9600 Pro 가 출시되면서 상황이 심각해졌습니다. 130nm 칩과 128MB 메모리 로 9.6GB / s의 대역폭 을 제공 할 수있었습니다. OpenGL 2.0 및 DirectX 9.0을 지원했습니다. DVI, VGA 및 S- 비디오 출력이있었습니다. RV360 칩을 장착하고 있었습니다.
9600 Pro가 9500 Pro를 교체하는 사명을 가지고 있었음은 사실이지만 훨씬 저렴했지만 그렇게하지 않았습니다. 우리는 미드 레인지에 중점을 둔 600Mhz 시계에 들어갔습니다.
유일한 단점은 Shader Model 3.0을 지원하지 않았다는 것 입니다. 반면에, Mobility Radeon 9600 이 랩탑 용 그래픽으로 표현한 발전을 강조해야합니다.
9800XT
그러나 ATI는 같은 해에 9800XT 를보고 놀랐습니다. 256MB 메모리, 대역폭 23.36GB / s 및 GPU 클럭 412MHz, 그래픽 클럭 365MHz , 730MHz 의 그래픽이었습니다.
ATI는 링으로 돌아와서 Nvidia와 경쟁했습니다. 물론 매우 높은 가격에.
2004 라데온 X700
새로운 Radeon R420 시리즈는 X700 및 X800 그래픽으로 표시됩니다. X700은 저렴한 가격에도 불구하고 Shader Pixel 3.0 과 호환되지 않았기 때문에 좋은 진입을 얻지 못했습니다. GeForce 6600 및 6800 은 고양이를 물 속으로 데려갔습니다. PCI - Express 가 사용되기 시작했습니다.
ATI는 계속해서 고급, 중형 및 저가형 모델을 출시했습니다. 이 경우 X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro 및 결코 나오지 않은 것: X700XT. 이 시리즈는 멈추지 않았으므로 1 년 더 기다려야 할 것입니다.
AMD는 그래픽 카드 가격을 낮추도록 권장합니다올해 우리는 Nvidia SLI 플랫폼 (3dfx에서 적절)을 보았지만 ATI 는 Crossfire로 응답했습니다. Crossfire 는 설치된 그래픽에 따라 x2, x3 또는 x4 그래픽의 성능을 결합한 매우 유사한 플랫폼이었습니다.
2005 라데온 X850 XT
Nvidia는 FX 5800 Ultra를 출시하여 ATI는 새로운 모델 X850 XT 와 경쟁했습니다.
이 그래프는 정말 빠르지 만 Shader Model 3.0의 상황은 AMD 장비에서 작동하지 않는 많은 게임이 있었기 때문에 악화되었습니다. 우리는 화려한 그래픽을 가지고 있었지만 문제의 게임을“해킹”하고 게임을 할 수있는 사용자 커뮤니티에 의존했습니다.
X850 XT는 256MB GDDR3, 34.56GB / s의 대역폭, 520MHz 클록 및 1080Mhz 에 도달 할 수있는 메모리 를 가졌습니다. 가장 큰 단점은 Shader Model 2.0b 입니다.
ATI는 GeForce 6800 GT 에서와 같이 다른 범위에서 Nvidia를 물리 쳤다고 말해야 합니다.
2005 년 ATI는 X1300 Pro로 다시 시작했습니다. Shader Model 3.0과의 호환성에도 불구하고 Nvidia는 다시 한번 패배했습니다.
2006 X1650 프로
우리는 ATI가 개발하고 TSMC를 생산 한 R520 시리즈에 있습니다. 이 모든 시리즈에는 Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 및 OpenGL 2.0이 포함 됩니다. Nvidia와 경쟁 할 수는 있지만 충분하지는 않습니다.
X1650 Pro는 RV535 코어를 사용하여 더 시원하고 효율적으로 만들었습니다. 우리는 DDR2, 256 MB, 800 Mhz 주파수와 12.8 GB / s의 대역폭 을 가지고있었습니다. 그것은 중간 범위에서 잘 경쟁했지만 더 이상 아무것도 아닙니다.
X1950 XTX, 테이블 노크
X1950XTX 가 Geforce 7을 물리 치고 Nvidia에 왕국을 전복했기 때문에 그 이름은 무섭지 않았습니다. 그것은 매우 비싸고 난로 였지만 굉장히 빨랐습니다. 2006 년 8 월 23 일 에 발표되었다.
GDDR4 메모리를 지원하고 1GHz 에서 작동했으며 64GB / s 의 대역폭을 제공했습니다. 뿐만 아니라 코어 650MHz GPU와 512MB 의 비디오 메모리를 가지고있었습니다.
2007 HD 2900 XT
우리는 2007 년 6 월 28 일 에 발표 된 R600 시리즈 로 전환했습니다. GeForce 8 과 경쟁하는 HD 2000 그래픽 카드였습니다. 뛰어난 모델 인 HD 2900 XT 는 은색 화염 디자인에서도 빨간색 케이스로 극단적이었습니다.
성능은 좋지 않았지만 드라이버 업데이트로 더욱 향상되었습니다. 전쟁보다 소음이 많고 그래픽을 신선하게 유지하기에는 불충분 한 팬이 통합되었습니다. 1GB 의 메모리를 통합 할 것이라는 소문이 있었지만 결국 512MB 였다.
HD 3850
ATI는 새로운 지포스 (GeForce)가 다른 틈새 시장에 집중해야했다. 이런 식으로 HD 3850이 등장하여 그래픽 카드가 잘 작동하고 중거리에서 성능이 인기를 얻었습니다.
2008 년, 왕위로의 귀환
엔비디아는 하이 엔드 그래픽을 지배했으며 ATI는 Rocky Balboa가 어지럽게 보였으며 마지막 라운드에서 정확한 웅크 리고 있습니다. 이 두 마크는 무자비하게 찌르고있었습니다.
HD 3870 X2
포기할 필요가 없습니다. ATI는 8 개월마다 엔비디아와 경쟁 할 수있는 무언가를 얻기 위해 고군분투했다. 이번에 는 1 에 2 개의 그래픽 카드 가 있기 때문에 무차별 한 힘을가했습니다.
당연히 전원 요구 사항 이 잔인했기 때문에 전원 공급 장치 (및 전기 요금)를 고려해야했습니다. 어쨌든이 그래프는 뛰어난 성능 덕분에 왕좌를 되찾았습니다.
HD 4670
ATI는 적당한 가격에 아주 좋은 그래픽 카드를 판매 할 수 있기 때문에 가장 큰 자산이 중간 범위라는 것을 알고있었습니다. 우리는 HD가 통치하고 720p 가 모든 컴퓨터를 점령했던 시대에있었습니다. 이 512MB GDDR3 그래픽은 매우 잘 작동했으며 DirectX 10.1, OpenGL 3.3 및 Shader Model 4.1 과 호환되었습니다.
이 미니 그래픽은 멀티미디어 장비 나 소형 컴퓨터 (HTPC)에 적합합니다. ATI는 잘 생각했습니다!
가장 인기있는 HD 4870
그것은 시장에서 돈 그래픽 카드에 대한 최고의 가치이기 때문에 빨리 인기를 얻었습니다. 그는 모든면에서 라운드 그래픽으로 Nvidia를 다시 한번 넘어 뜨 렸습니다. 가장 큰 매력은 299 달러 의 저렴한 가격이었다. 2008 년 6 월 25 일에 릴리스되었습니다.
그 사양은 훌륭했습니다.
- PCIe 2.0. 1GB 또는 512mb GDDR5 GPU 클럭: 750MHz 메모리 클럭: 최대 성능에서 3600MHz 전원 350W가 필요했습니다.
ATI는 가장 까다로운 X2 버전을 출시했습니다. 그러나 드라이버가 성능을 더 잘 활용할 수있는 것으로 보입니다.
2009 년, HD 4890, HD 5770 및 HD 5970
HD 5770
우리는 독립 그래픽 카드 회사로서 ATI의 작년에 있습니다. 실제로 아무도 이것을 알지 못했지만 오늘날 잔인한 변화는 아니 었습니다.
HD 4890 부터는 HD 4870 의 리해시였으며 ATI가 기대했던 성공을 거두지 못했습니다. 풀 HD 에서 좋은 사양과 성능을 보였지만 현실과는 거리가 멀었습니다. 엔비디아는 다시 한 번 GTX를 강하게 지배했습니다.
이러한 이유로 같은 해에 많은 가정을 정복 한 미드 레인지 카드 인 HD 5770이 발표 될 것 입니다. 주요 이유:
- 낮은 소비 매우 경제적 매우 우수한 성능
이 회사는 중저가 범위로 강등되었으므로 HD 4870 또는 X1950XTX와 마찬가지로 테이블에서 또 다른 타격을 입을 것으로 아무도 예상하지 못했습니다. 올해 AMD는 이미 회사에 있었으므로 이번 인수는 공개 비밀이었습니다.
2009 년 에는 HD 5780 및 HD 5970 의 두 가지 최신 릴리스로 ATI 가 종료됩니다. 가격이 높지만 성능이 높지 않은 그래픽 카드였습니다. 나에게 잘못하지 말고 성능은 좋지만 더 많은 돈을 가치가있는 Nvidia의 최고와 일치하지 않았습니다.
HD 5970은 우리가 보았던 것과 같은 X2 그래픽이었습니다. ATI는이 훌륭한 그래픽 카드로 Nvidia에 답장을 보냈지 만 소비는 모든 구매자와 거리를 두었습니다.
2010 년, ATI의 끝
ATI의 끝은 최신 릴리스 인 HD 5670 과 함께 나옵니다. 이 그래픽은 시장에서 미드 레인지에 새로운 가능성을 열어주었습니다. 경쟁력있는 가격으로 우수한 사양을 제공했기 때문입니다. 2006 년 AMD 의 구매 에도 불구하고 ATI 브랜드 는 2010 년에 사라졌습니다. 첫 번째 AMD 그래픽 은 상당히 우수하고 지속적인 그래픽 인 HD 6850 입니다.
이것이 슬픈 이야기가 끝나는 방법입니다. ATI는 90 년대에 아주 좋은 시간을 보냈지 만 21 세기는 오르막길이었습니다. Nvidia는 비디오 게임에서 최고의 성능을 얻기 위해 ATI와 같은 괴물 그래픽을 사용할 필요가 없기 때문에 많은 장점을 가지고있었습니다. R & D는 논란없이 ATI보다 낫습니다.
최고의 그래픽 카드 를 읽는 것이 좋습니다
ATI의 역사에 대해 어떻게 생각 했습니까? 당신의 인상을 공유하십시오!
호환성 표 amd ati crossfirex 2012
이 표는 새로운 것이 아니지만 2012 년까지 가장 단서가없는 상태로 둡니다. 출처 : AMD 사이트
Ati, 레퍼런스 소실로 라데온 HD7990 출시
거의 1 년의 지연 끝에 ATI는 2 개의 7970 GPU를 갖춘 새로운 Radeon HD7990을 발표했습니다.
Lisa Su, Radeon Technologies 그룹의 지휘
Lisa Su는 Radeon Technologies Group의 지휘를 받아 3 개월의 휴식을 취하는 Raja Koduri를 해치게됩니다.