AMD '폴라리스'아키텍처 세부 사항

차례:
' Polaris '아키텍처 하의 새로운 AMD GPU는 마침내 우리 사이에 있으며 RX 480 의 성능을 분석 한 후에는 전통적인 비교표, 숫자 및 성능을 제외하고보다 기술적 인 관점에서이 기사에 접근 할 것입니다. 우리는 어떻게 사용
우리는 과도하게 롤업하지 않을 것이며이 기사를 여러 부분으로 나눌 것입니다. 첫 번째로 가장 중요한 것은 RX480의 다이어그램과 함께 새로운 GCN 4.0 체계를 보게 될 것입니다. 프론트 엔드와 수정 사항, 쉐이더, 메모리 컨트롤러 등과 같은 중간 부분 및 덜 중요한 부분에 대해 이야기 할 것입니다. 그 관련성. 시작합시다…
RX480 다이어그램. 모든 영광의 '폴라리스'.
우리는 이전 미드 레인지 인 R9 380 / 380X의 관련 GPU 중 하나를 염두에 두지 않아도됩니다.이 구성표는 새로운 '폴라리스'를 구성하는 요소와 구성 및 위치가 매우 유사하기 때문입니다..
비동기 컴퓨팅에 대해 많이 논의되었지만 모든 것이 가상 현실 (VR 이상)과 저수준 API (Directx 12 및 Vulkan)에서 더욱 두드러 질 것임을 나타내지 만, 우리가 논의하지 않은 또 다른 문제입니다. 그러나 '폴라리스'가 가져오고 우리가 그들과 함께 할 것이라는 소식.
최상의 그래픽 카드에 대한 가이드를 읽는 것이 좋습니다.
새로운 프론트 엔드 체계에는 4 개의 ACE (Asynchronous Computing Engine)와 2 개의 새로운 HWS 장치 (Hardware Scheduler)가 있거나 언어, 하드웨어 프로그래머로 번역되어 있습니다.
HWS 는 특정 작업에 대해 항상 셰이더를 사용할 수있게되며, 이러한 셰이더에 액세스하는 것이 가장 중요 합니다. 오디오 처리, 계획과 같은 계산 작업을 복잡하게하는 가용 리소스를 보장하는 것이 매우 어렵 기 때문에이 완전하고 복잡한 작업은 새로운 저수준 API (DX12 및 Vulkan) 또는 VR에 매우 중요합니다. 계산 작업과 그래프 간의 자원 균형을 처리하고 관리하여 CPU에 대한 의존성을 줄입니다. 이러한 각 장치는 전체 GPU에 개별적으로 액세스 할 수 있습니다.
이 새로운 장치는 마이크로 코드 를 통해 액세스 할 수 있습니다. 즉, 프로그래밍 가능하며 AMD가 작업을 업데이트 할 수 있습니다. 점차적으로이를 지원하는 게임이나 소프트웨어가 도착하고 프로그래머는 그 기능을 활용할 것입니다. 이 장치는 컷 아웃없이 480, 470 및 460으로 제공됩니다.
계산 단위 및 형상 엔진.
Compute Unit의 셰이더 시스템은 각각 64 개의 셰이더와 동일하게 유지됩니다. RX480에는 총 36 개의 CU가 있으며 총 2304 개의 셰이더 를 제공합니다.
개선 사항은 주로 캐시와 프리 페치 (prereads)에서 개선되어 명령어 저장을보다 효율적으로 만듭니다. 레벨 2 캐시는 768K에서 2Mb로 증가했으며 이제는 더 효율적으로 액세스 할 수 있으며 그룹화 할 수도 있습니다.
명령 파를 저장하기위한 버퍼는 훨씬 크며 작업을 기다리는 버퍼입니다. 그리고 참신 하게도 Fp16 및 Int16 작업을 실행할 수있는 기본 기능이 있습니다. 하와이 아키텍처와 관련하여 AMD는 Polaris를 통해 블록 당 최대 15 % 더 많은 성능 을 제공한다고 말합니다.
마지막으로 가장 기대되는 개선 사항 중 하나는 지오메트리 엔진입니다. 새로운 ' 원시 폐기 가속기 '를 가지고 오십시오. 이 장치에는 파이프 라인을 사용하여 객체 뒤에 있거나 보이지 않는 작은 형상을로드하지 않는 간단한 작업이 있습니다. 파이프 라인을 사용하여 항상 이익이되는 다른 사람에게는 유용하지 않은 작업을 빠르게 버립니다. 사용자 경험, 즉 효율성과 성능 향상
위의 이미지를 보면 기본적으로 지오메트리, 즉 화면에서 반복해서 반복되는 객체 또는 사물에 대해 적은 양의 메모리 인 '인덱스 캐시'가 추가 된 방법을 볼 수 있습니다. L2 캐시 메모리가 사용되며이 정보를 로컬에 저장하여 메모리 대역폭과 효율성을 다시 확보 할 수 있습니다.
메모리 및 델타 색상 압축.
베테랑 R9 285와 마찬가지로, 컬러 압축 시스템이 출시되어 메모리 대역폭을 절약 할 수 있습니다. 이는 대역폭이 '소형'이거나 상위 모델보다 크지 않은 gpus에 이상적인 기술입니다.
새로운 RX 480은 총 256Gb / s 의 대역폭을가집니다. 예를 들어 180Gb / s 정도 인 380X와 같은 과거 세대의 동일한 세그먼트에서 발견 된 것보다 훨씬 높은 수치입니다. AMD가 'Polaris'가 더 효율적이고 대역폭과 색 압축이 증가하여 실제로 더 효과적인 대역폭을 가지고 있음을 나타내는 290보다 낮습니다. AMD에 따르면이 차이는 최대 40 %의 에너지 절감 에 도달 할 것입니다.
이는 L2 캐시 메모리의 증가와 14nm Fin Fet의 새로운 제조 공정으로 인한 것이지만 실제로는 2/4/8: 1 의 비율을 갖는 새로운 압축 시스템 때문입니다. 데이터를 압축 할 수있을 때마다 8Gb gDDR5 와 같은 많은 양의 메모리와 호환 될뿐만 아니라 적은 에너지로 캐시됩니다.
AMD XConnect 발표, 노트북에 데스크탑 GPU 권장연결성 및 비디오.
Nvidia 'Pascal'아키텍처와 새로운 AMD 'Polaris'모두 최대 3 개의 DisplayPort 포트와 HDR (High Dynamic Range) 비디오와 호환되는 HDMi 2.0 rev.B, 최대 18Gbps의 가용 대역폭과 최대 해상도 4K @ 60Hz, 현재 표준보다 4 배 높은 해상도.
오디오는 더 큰 공간 몰입을 위해 32 채널을 꺼낼 수 있습니다.
DisplayPorts는 Display Stream Compression을 사용하여 더 나은 색상을 보장하기 위해 1.4 버전으로 업데이트되어 최대 60Hz 의 화면 주사율과 8Hz 와 같은 매우 높은 해상도를 HDR 지원으로 120Hz ~ 4K 디스플레이로 가져옵니다.
전체 'Polaris'범위는 더 나은 픽셀, 더 넓은 색상 범위 및 대비를 표시하는 데 정말로 중요한 HDR을 지원합니다. 2016 년과 2017 년 동안이 기술을 지원하는 모니터와 TV가 시장에 출시 될 예정이며, 이는 Ultra HD Bluray 표준이 함께 제공되고 HDR과 호환되기 때문에 영화 애호가에게 특히 중요합니다.
영화를 보는 사람 만이이 기술을 즐길 수있을뿐만 아니라 가장 까다로운 게이머에게도 제공됩니다!
요약하자면, 우리는 잘 알려진 오프로드 그래픽 코어 Next 아키텍처를 업데이트하여 테셀레이션을 처리하는 지오메트리 단위, 가장 많은 ACE를 배치하는 대신 비동기 계산을위한 가장 정확한 HWS 단위와 같은 가장 중요한 부분을 업데이트했습니다. 대역폭을 절약 할 수 있습니다. 이 카드는 일반적으로 이러한 유형의 카드에 비해 많은 잠재력과 저렴한 가격의 GPU이며, 여기에 설명 된 기술과 모델의 대량 도착을 활용할 수있는 성숙한 드라이버로 곧 진정한 성능을 볼 수 있습니다. 맞춤 '.
이 섹션은 우리가 가장 좋아하는 섹션이며 많은 미지의 문제가 해결되기를 바랍니다. 그러나 지금까지 분석 한 것보다 자세한 내용을 제공하기 위해 아키텍처의 전체 프리젠 테이션이 포함 된 이미지 갤러리를 남겨 둡니다.
미드 레인지 및 하이 엔드 그래픽 카드에서 AMD의 새로운 폭탄 인 AMD Radeon RX 480 에 대한 검토에 대한 의견을 보내주십시오.
곧!겠습니다!
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