애플, OpenGL 지원 포기 포기, macOS 게임이 위험에 처해 있음
차례:
Apple은 전세계 개발자 회의에서 Apple이 OpenGL과 OpenCL을 모두 MacOS 10.14 Mojave에 버릴 것이라고 확인했습니다. 이는 비디오 게임의 미래를 Cupertino 플랫폼에 심각한 어려움을 안겨줍니다.
애플은 메탈에 찬성하여 OpenGl에 대한 지원을 철회 할 것이다
OpenCL 및 OpenGL은 게임 및 기타 응용 프로그램에서 크로스 플랫폼 및 개방형 표준으로 널리 사용되며, 많은 개발자들이 이러한 표준에 대한 Apple의 포기에 대해 걱정하고 MacOS의 광범위한 응용 프로그램에 해로운 영향을 줄 수 있습니다.. 이러한 움직임으로 Apple은 회사의 독점 API 인 Metal을 홍보하여 동일한 작업을 대부분 수행 할 수 있습니다. 그러나 OpenGL / CL 호환성의 손실은 이전 버전과의 호환성에 큰 타격을 줄 것입니다.
Apple의 개입없이 Vulkan이 macOS 및 iOS에 도달했다는 게시물을 읽는 것이 좋습니다.
애플은 벌칸 API (Vulkan API)에 관심을 보이지 않았다. 벌칸 API (Vulkan API) 는 이미 오래된 구식 OpenGl의 후속 제품으로 꽤 오랫동안 시장에 출시되어왔다. 지난 2 월 iOS와 MacOS는 Vulkan과 Metal 통화 간을 변환 할 수있는 Vulkan의 하위 집합 인 MoltenVK를 통해 Vulkan에 대한 지원을 받았습니다. MoltenVR을 통해 Vulkan 앱을 iOS에서 실행할 수 있으므로 Metal API를 기반으로 사용자 정의 버전을 만드는 데 필요한 개발 시간과 비용을 절약 할 수 있지만 Vulkan을 직접 지원할 수있는 완벽한 솔루션은 아닙니다. MacOS와 함께.
애플이 원하는 것은 개발자들이이 API를 기반으로 게임과 애플리케이션의 버전을 만들 수있는 충분한 리소스가 없기 때문에 대부분의 게임 개발자들이 좋아하지 않는 API Metal을 채택하는 것입니다.
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