그래픽 카드

Nvidia Titan V의 리뷰는 Vulkan 및 DX12에서 뛰어난 성능 향상을 보여줍니다

차례:

Anonim

엔비디아의 그래픽 카드를 비판 한 것은 저수준 API에서 DirectX 12와 Vulkan이 경쟁사 AMD보다 한 발 앞서 있다는 것입니다. 파스칼 아키텍처는 DX11에 훨씬 더 초점을 맞추고 AMD가 아키텍처와 마찬가지로 DX12를 중요하게 여기지 않기 때문입니다. 이것은 마침내 바뀌었고 새로운 Nvidia Volta 아키텍처는 DX12와 Vulkan에서 크게 발전했습니다. Nvidia Titan V 비디오 게임 성능.

Nvidia Titan V 사양

Titan V는 Volta 아키텍처를 기반으로 한 일반 소비를위한 최초의 Nvidia 그래픽 카드입니다.이 카드는 화려한 사양을 가진 GV100-400 코어 와 함께 제공되며 오늘날 Nvidia는 타의 추종을 불허합니다. 이 그래픽 코어의 크기 는 무려 815 mm2에 이르며 무려 21.1 조의 트랜지스터가 들어 있습니다. 그럼에도 불구하고 TDP는 250W불과 하므로 12nm TSMC에서 제조 공정과 함께 에너지를 사용하는 경우 Volta가 매우 효율적임을 분명히 알 수 있습니다.

사양에 더 깊이 들어가면 320 개의 TMU와 알려지지 않은 수의 ROP와 함께 5120 CUDA 코어를 찾을 있습니다. 또한 인공 지능의 신경망 처리 속도를 최대 10 배까지 향상시키는 특수 코어 인 640 Tensor Core가 있습니다. 이 코어 에는 3072 비트 인터페이스와 653GB / s의 대역폭을 가진 12GB의 HBM2 메모리가 거의 포함되어 있지 않습니다. 이 코어는 1200MHz기본 주파수와 1455MHz의 터보 주파수에서 작동 합니다.

이러한 모든 사양을 통해 Nvidia Titan V는 15 TFLOP의 FP32의 정밀 전력 을 제공 할 수 있으며, 정밀한 경우 FP64는 7.5 TFLOps, FP16의 경우 30 TFLOP입니다. 인공 지능 의 경우 , 그 힘은 인상적인 110 TFLOP 입니다. 볼타는 인공 지능을 위해 설계된 아키텍처이며 , 비디오 게임에서 텐서 코어는 전혀 사용되지 않을 것 입니다.

Nvidia Titan V 비디오 게임 성능

게임에서 Titan V의 성능을 분석하기 위해 다음 테스트 벤치를 사용한 GamerNexus 직원테스트 를 사용했습니다.

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz 잠김
기억 GSkill Trident Z 3200MHz C14
마더 보드 기가 바이트 Aorus Gaming 7 Z270X
소스

수유

NZXT 1200W HALE90 V2
보관 플렉스터 M7V

중요한 1TB

섀시 탑 데크 테크 스테이션
방열판 아세 텍 570LC

다음으로 우리는 얻은 결과의 다른 그래프를 봅니다.

게임에서 Nvidia Titan V에 대한 결과 및 최종 단어 분석

얻은 그래픽을 자세히 보면 두 가지 결론에 쉽게 도달 할 수 있습니다. 첫 번째는 Volta 아키텍처가 저수준 API 및 비동기 계산을 위해 설계되었으며, 두 번째 결론은 Volta 아키텍처의 CUDA 코어 수가 너무 커서 게임 기반에서 효율적으로 사용할 수 없다는 것입니다 DX11 에서 이것은이 API에서 파스칼 아키텍처와의 차이 가 그리 크지 않다는 것을 의미합니다 .

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GamerNexus의 직원들은 DX 11로 프로그래밍 된 게임에서 Nvidia Titan V의 성능이 오버 클럭킹됨에 따라 최대 20 % 증가 한다는 것을 알았습니다. 이것은 실제로 이러한 게임이 많은 CUDA 코어를 사용할 수 없으므로 볼타의 잠재력이 낭비 된다는 것을 보여줍니다.

DX11에서 Nvidia Titan V는 Titan Xp에서 눈에 띄게 분리되지 않으며 GeForce GTX 1080 Ti도 목 뒤에서 날려 버립니다. DX12 및 Vulkan에서 볼 수있는 상황과는 매우 다른 상황에서 Titan V는 나머지 카드를 Titan Xp보다 최대 40 % 높은 마진으로 간단히 쓸어냅니다.

3D Mark Time Spy에서 하나의 Titan V가 Crossfire 에서 작동하는 두 개의 Radeon RX Vega 64보다 성능이 뛰어나다는 저급 API의 Volta의 개선은 이러한 API가 아키텍처의 장점이라고 생각하면 인상적입니다 엔비디아의 파스칼 아키텍처와 달리 비동기 컴퓨팅 전용 하드웨어를 갖춘 AMD에서 우리는 볼타가이 전용 하드웨어를 가지고 있는지 알지 못합니다. 우리가 아는 것은 이러한 API의 도약이 매우 크다는 것입니다.

우리가 고려해야 할 또 다른 요점은 Nvidia Titan V가 비디오 게임에 최적화되어 있지 않고 드라이버가이를 지원하지만 Volta 아키텍처에 대한 최적화는 포함하지 않는다는 것 입니다. 이 API 기반 게임이 DX12 및 Vulkan 기반 게임보다 드라이버 최적화에 훨씬 더 의존하기 때문에 DX11 에서이 카드가 그다지 빛나지 않는 이유 일 수도 있습니다. 볼타가 최적화없이 이러한 결과를 달성 할 수 있다면 우리는 그 결과로 무엇을 할 수 있는지 모릅니다. 엔비디아는 인상적인 일을 해냈습니다.

볼타는 인공 지능 과 전문 분야를 위해 설계된 아키텍처로 , 게임 시장에 도달하지 못할 것이라는 소문 이 있습니다.이 영광은 Ampere 아키텍처에 속 하지만 Ampere는 무엇입니까? 분명히 Ampere는 볼타이지만 텐서 코어 와 같은 인공 지능 전용 요소 가 없으면 HBM2 메모리가 GDDR6 또는 GDDR5X로 대체 될 가능성이 큽니다.

이것은 인공 지능과 관련된 모든 것을 배제 하고 비디오 게임에서 사용되지 않는 볼퍼보다 암페어의 죽기를 더 쉽게 만듭니다. 더 단순한 다이는 제조 비용과 에너지 소비를 낮추어 비디오 게임에서 볼타보다 Ampere를 더 좋게 만듭니다.

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