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AMD Tressfx 2.0으로 성능 및 호환성 향상

Anonim

우리는 모두 Tomb Raider 게임에 사용 된 AMD TressFX 기술을 알고 있으며 Hair Pantenne 이라고도합니다. 비디오 게임 캐릭터의 머리카락의 사실 성과 동작을 증가시켜 작동하기 때문입니다. AMD 는 더 이상 캐릭터의 머리카락에 독점적으로 적용되지 않는 TressFX 2.0 을 도입 했으며, 아시다시피 TressFX의 약점 중 하나 인 시스템 리소스 소비를 줄임으로써 최적화가 개선되었습니다. 또한 크로스 플랫폼 호환성이 향상되었습니다.

성능 향상

성능 향상을 목표로 AMD는 TressFX의이 두 번째 버전의 코드를 개선하기 위해 노력했으며 개발자가 구현할 수있는 소스 코드를 제공하고 원하는 경우 개선 할 수 있습니다. 분명히 Nvidia도 코드에 액세스 할 수 있습니다.

그래프에서 볼 수 있듯이 TressFX는 Nvidia 그래픽 카드가있는 시스템에서도 Nvidia Hairworks보다 우수한 성능을 제공합니다. 그러나 Nvidia Hairworks는 독점적이고 폐쇄 된 특성으로 인해 AMD 시스템에서 높은 성능 저하를 제공합니다.

TressFX 2.0의 성능을 향상시키기 위해 AMD는 다양한 수준의 디테일 제작을 도입했습니다. 캐릭터에서 멀어 질수록 그래픽 요구 사항을 효과적으로 개선하는 TressFX의 효과는 덜 강렬하고 상세합니다.

시각적 향상

AMD는보다 사실적이고 정확한 물리 시뮬레이션을 제공하기 위해 새로운 알고리즘과 TresFX 코드 최적화 및 개선을 위해 노력했습니다. 결과적으로보다 사실적인 모발과 더 높은 시스템 성능

.

AMD의 새로운 TressFX 2.0은 PS4 및 Xbox One과 같은 GCN 아키텍처의 GPU와 호환되며 일부 개선 사항은 두 게임 콘솔에서 모두 출시되는 Tomb Raider Definitive Edition에서 사용됩니다. 그러나 Lichdom Battlemage는 모든 기능을 사용하는 최초의 게임이 될 것입니다.

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