Amd는 새 차트에 vrs (가변 비율 음영)를 포함 할 수 있습니다.

차례:
NVIDIA는 그래픽 카드에서 VRS (Variable Rate Shading)를 사용하고 있습니다. 이 기술을 통해 GPU는 복잡한 부품과 더 많은 화면 동작이있는 곳에 더 집중하여 덜 복잡한 부품에 더 많은 리소스를 소비 할 수 없습니다. 지금까지 유사한 기술을 사용하려는 AMD의 가능한 계획에 대해서는 알려진 바가 없습니다. 그것은 곧 바뀔 수있는 것처럼 보이지만.
AMD는 새로운 차트에 VRS (Variable Rate Shading)를 포함 할 수 있습니다
VRS를 곧 사용할 수 있다는 소문 이 있습니다. NVIDIA GPU로 거리를 줄일 수있는 중요한 단계입니다.
VRS에 베팅
이 적응 형 가변 쉐이딩 기술을 사용하는 것이 AMD의 핵심입니다. 많은 사람들이 언급했듯이 그래픽은 NVIDIA와 같은 다른 회사보다 전력 소비가 더 높은 경향이 있습니다. 이 기술을 사용하면 이러한 소비를보다 효율적으로 분산시켜 어떤 경우에도보다 효율적인 성능을 얻을 수 있습니다.
현재로서는 회사가이 기술을 언제 채택 할 것인지에 대한 구체적인 내용은 없습니다. 조만간이 될 것이라는 추측이 있지만, 내년이 기다려야 할 것으로 보입니다. 최소한 이것이주는 느낌입니다.
AMD 자체 는 VRS 사용에 대해 아무것도 확인하지 않았습니다. 비록 이런 기술을 사용하는 것은 드문 일이 아닙니다. 특히 그들이 그래픽보다 열등한 NVIDIA를 이기고 싶다면. VRS를 사용하는 것이 VRS가 더 낫다는 것을 보여주는 데 도움이 될 수 있습니다.
AMD는 hbm 2 메모리를 사용하여 NVIDIA보다 우선 할 수 있습니다

AMD는 향후 HBM 2 메모리에 액세스하는 데 Nvidia보다 우선적으로 하이닉스와 계약을 체결했을 수 있습니다.
Amd는 이미 첫 번째 finfet 칩을 가지고 있습니다

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Amd는 이미 Vega의 크림슨 리플레이 컨트롤러에서 작업하고 있습니다.

Crimson Relive 컨트롤러를 담당하는 팀의 80 %가 이미 VEGA 그래픽 카드 전용으로 작업하고 있습니다.