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Amd는 현재 DirectX 광선 추적 (dxr)을 지원하지 않습니다.

차례:

Anonim

일본 사이트 4Gamer는 게임에서 DXR 또는 DirectX Ray Tracing 기술을 지원하려는 AMD의 David Wan g (Radeon Technologies Group의 엔지니어링 담당 수석 부사장)의 특종을 받았습니다. Wang에 따르면, 회사는 로우 엔드에서 하이 엔드에 이르기까지 전체 제품군에 걸쳐 DXR을 지원할 계획이 없다고한다.

AMD는 현재 Ray Tracing DXR을 지원할 계획이 없습니다.

인터뷰에서 발췌 한 관련 내용은 상당히 통찰력이 있었고 회사 관점에서 의미가 있습니다. DXR 가능 하드웨어를 개발하려면 많은 R & D가 필요하고 비용이 많이 들며 '패션'이 우세하다는 보장은 없습니다. 엔비디아와 달리, 회사는 이러한 위험을 감수 할 재정적 자유가 없지만, 엔비디아의 RTX가 시장을 창출하고 자체 틈새 시장을 인수하려고 노력하는지 확인하는 것이 좋습니다.

개발은 매우 비싸고 '패션'이 우세하다는 보장은 없습니다

"당분간 AMD는 Direct Raytracing에 확실히 응답 할 것입니다. " AMD의 Radeon ProRender에 중점을 둔 오프라인 CG 프로덕션 환경의 가속화에 초점을 맞출 것입니다. David Wang은 4Gamer와의 인터뷰에서 “저가부터 최고급까지 모든 제품 범위에서 Ray Tracing을 제공합니다.” 라고 말했습니다.

분명히 AMD는 다음 GPU에서 기술을 구현하기를 원할 때 시간과 돈이 많이 든다는 것을 알기 때문에 비디오 게임에서 Ray Tracing이 번영한다면 Nvidia가이 지형을 점령하고 '어떻게 될지'볼 수있게됩니다. 늦어도 그를 따라갈 것입니다.

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