기계적 인조 인간

▷ PC 스피커 : 알아야 할 모든 것

차례:

Anonim

PC 스피커의 세계는 새로운 키보드 나 모니터를 구입할 때만 큼 깊이 파고 들지 않습니다. 많은 사람들에게 폭포를 듣지 못해 충분합니다. 오늘 Professional Review에서는 살펴볼 요소와 필요에 따라 최적의 스피커를 선택하는 방법에 대한 광범위한 가이드를 제공 합니다. 거기 가자

이 기사에서는 가능한 가장 명확한 방법으로 고려해야 할 가장 중요한 기술적 측면을 설명하는 것으로 시작하여 계속 진행할 것입니다.

목차 색인

스피커 작동 방식

기피제 계획에 대한 약간의 일반적인 지식이 있습니다. 정의상 소리는 공기 (또는 액체 또는 고체 물질의 공명)에서 감지하는 진동입니다. 이것을 알고, 스피커의 작동 방식을 설명하는 것은 매우 간단합니다.

스피커 내부에는 자석이 있으며 그 안에 전류를받는 코일이 있습니다. 전기는 코일을 이동 시키므로 다이어프램 멤브레인은 코일의 움직임 강도에 따라 다른 주파수로 진동하고 음파를 생성합니다. 쉬운가요?

animagraffs에서 얻은 Infographic

대부분의 경우, 다이어프램은 실제로 수신되는 전류로 인해 소리의 결과로 움직입니다. 스피커의 드라이버에서 전류가 유도하는 움직임은 소리를들을 수있게합니다.

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일반적으로 PC 용 데스크탑 스피커를 구입할 때 트윈동반 하여 화면의 양면 또는 선호하는 배포판에 대칭으로 배치 할 수 있습니다. 그러나 그중 하나만 장비의 연결 케이블을 소유합니다. 이 유형의 스피커 는 직렬로 연결되어 있으며 가장 일반적입니다.

그것들 중 몇 개를 앰프에 연결할 수도 있지만, 올바르게하려면 앰프와 스피커 의 임피던스를 명심해야 합니다. 이 측면은 기술적 인 고려 사항 내에서 임피던스에 관한 섹션에서 심도있게 논의 될 것입니다.

이제이 두 스피커 각각에는 서로 다른 사운드 주파수를 방출하는 구성 요소가 있습니다. 우리는 스피커의 모든 부분에 대해 마스터 클래스를 제공 하지는 않지만 다른 모든 것보다 더 간단한 모델이 있으며 시장에 나와있는 다양한 유형의 스피커와 작동 방식을 설명 할 것임을 분명히합니다 .

스피커 타입

다이나믹

오늘날 가장 널리 퍼져 있고 다양한 용도로 사용됩니다. 이 모델은 전기가 소리로 변환되는 방법을 설명하기 위해 예제에서 사용한 모델입니다. 소리는 코일의 움직임에 의해 생성되므로 동적이라고합니다. 일반적으로 트위터 용 돔 구조와 우퍼 용 콘으로 제조됩니다. 다이나믹 라우드 스피커 의 경우 사운드는 재료뿐만 아니라 원추형 또는 돔형 구조에 따라 변경됩니다.

  • 콘 구조: 저주파수 및 중주파 수를 방출하는 데 사용됩니다. 돔 구조: 트위터 나 트위터에 사용 됩니다.

정전기

콘덴서 스피커라고도합니다. 그들은 반대 전하를 가진 세 개의 금속판으로 작동합니다. 중앙 플레이트는 이동 가능하며, 받는 전압에 의해 생성 된 자력에 따라 위치를 변경하여 다이어프램을 진동시킵니다. 상당히 비싸고 크기가 큰 스피커 모델입니다.

압전

이들은 일반적으로 석영, 폴리 에스테르 또는 세라믹과 같은 결정의 마찰을 통해 작동하는 스피커로서 전류를 수신 할 때 변형되어 소리를 생성합니다. 고음질의 사운드를 생성하는 데는 매우 저렴하고 훌륭하지만 저주파수 저음을 재생하는 데는 악의적입니다. 트위터 드라이버 (고주파 스피커)의 제조에서 찾을 수 있습니다.

부채 또는 자산

이 지점은 스피커 유형 섹션 에 작동이 아니라 전원에 포함됩니다.

  • 액티브 스피커 는 컴퓨터 외에 전류에 연결해야하는 스피커 이며, 패시브 스피커 는 메인에 연결하지 않고도 작동합니다.

일반적으로 다이내믹 액티브 스피커 는 컴퓨터 전원 공급 장치의 부하를 감소시키기 때문에 일반적으로 사용 됩니다. 반면에 부채는 앰프에 연결되어 있기 때문에 음악 장비에 더 적합 할 수 있습니다.

드라이버

스피커의 사운드는 주파수로 분류되며 드라이버에서 방출됩니다 (아무 것도 다운로드 할 필요 없음). 많은 데스크탑 스피커를 덮는 패브릭을 제거하면 원뿔 모양이 반전 된 2 개 이상의 원형 조각 (또는 가장 작은 것 중 하나만)을 볼 수 있습니다. 이 원뿔은 다이어프램이며 소리와 함께 진동하는 것입니다. 일반적으로 높음 (높음), 중간 및 낮음 (낮음)의 세 가지 주요 주파수가있는 것으로 간주되며 드라이버 유형이 카탈로그 화되어 있습니다.

기본적으로 그것들은 그 모양으로 인해 다소 저주파수 사운드를 생성하는 구조입니다.

트위터 (고음)

그것들은 가장 작 으며 결코 스피커에서 빠지지 않습니다. 그들은 고주파수를 재생하며 강도에도 불구하고 진동하는 고주파수 (모델에 따라 2, 000 ~ 20, 000 헤르츠)를 감안할 때 "균열"하기 가장 쉬운 드라이버 입니다. 다이나믹 트위터 스피커는 일반적으로 돔 구조를 가지고 있으며 부드러운 돔 또는 단단한 돔으로 찾을 수 있습니다.

  • 소프트 돔: 실크 또는 기타 섬유와 같은 직물이 일반적으로 사용됩니다. 고음은 파도에 대한 저항이 적지 만 소리는 매우 자연 스럽기 때문에 단단한 돔으로 얻은 것만 큼 상세하지 않습니다. 견고한 돔: 티타늄 또는 알루미늄과 같은 금속으로 만들 수 있습니다. 세라믹에서 찾을 수도 있습니다. 강성 돔에 사용되는 재료의 유형은 사운드에보다 밀접한 영향을 미칩니다. 티타늄 트위터 는 알루미늄과 동일하지 않습니다.

스 쿼어 (미디어)

전용 우퍼 가없는 상태에서 가장 낮은 사운드를 시뮬레이션하는 가장 일반 적이고 자주 사용 되는 두 번째 사운드입니다. 크기는 중간이며 1, 000 또는 4, 000 Hz의 주파수에서 작동하며 제조업체에 따라 원뿔 또는 돔 형태로 찾을 수 있습니다 .

우퍼

가장 큰 운전자와 일반적으로 세 사람 중 가장 무거운 운전자. 그들은 4, 000Hz 미만의 주파수에서 움직이며 일반적으로 40에서 1, 000Hz 사이입니다. 딥 주파수 톤 전용 드라이버가 있는 장치는 사운드를 훨씬 더 풍부하게하지만, 넓은 범위로 인해 모델에 따라 저음에서 중음까지의 주파수를 커버 할 수있는 것으로 간주됩니다.

베이스는 사운드에 "바디"를 추가하는베이스이기 때문에 항상 특별한 관련성이 있습니다. 트위터와 달리 우퍼와 서브 우퍼는 원뿔 모양으로 만들어집니다.

서브 우퍼

일반적으로 우퍼 와 혼동 되는 서브 우퍼 는 전통적으로베이스 박스로 별도 제공 될 때 인식 하는 것입니다. 이 드라이버 는 20 ~ 200Hz의 주파수에서 움직 이며 전체 스케일에서 가장 깊습니다. 일반적으로 상업 분야에서, 서브 우퍼 를 통해 경험이없는 눈으로 전달 될 수있는 매우 낮은 주파수를 가진 우퍼 가 있기 때문에 혼동이 일반적으로 발생합니다. 두 가지 방법으로 찾을 수 있습니다.

  1. 내장 스피커: 3 방향 스피커에서 발생하며베이스 주파수 전용 드라이버가 있으며 주파수가 낮은 스피커 는 서브 우퍼 로 분류 할 수 있습니다. 베이스 박스: 가장 일반적인 모델이며 두 개의 스피커와 직렬로 연결되어 있거나 별도로 구입할 수 있습니다. 사운드 인식을 최적화하려면 테이블 아래 또는 스피커 바로 아래 바닥에 배치하는 것이 가장 좋습니다.

가정용으로 는 우퍼 와 서브 우퍼 의 하이브리드처럼 보이는베이스 박스를 찾는 것이 일반적입니다. 낮은 주파수는 들리지 않는 경향이 있지만 소리에서 느끼는 진동에 책임이 있습니다.

일반 PC 스피커에서는 트위터 와 미드 가 우퍼 와 조합되어 있거나 우퍼와 서브 우퍼가 혼합 된 주파수로 이동하는베이스 박스가 수반되는 것을 볼 수 있습니다.

이 섹션을 닫기 전에 수동 및 능동 서브 우퍼를 모두 찾을 수있는 세부 사항을 강조 할 가치가 있습니다.

  • 패시브 서브 우퍼: 패시브 서브 우퍼는 작동하기 위해 외부 앰프가 필요하거나 필요하지 않으며 더 많은 전력을 소비합니다. 액티브 서브 우퍼: 앰프가 스피커 자체에있어 에너지 성능을 향상시킵니다. 둘 사이에서 가장 권장되는 모델입니다.

재료

스피커를 구성하는 많은 내부 요소와 그 구성 요소가 있습니다. 구조는 드라이버 유형에 따라 다르지만 작업은 동일하게 유지됩니다.

재료의 품질은 생성 된 사운드의 품질에 큰 영향을 미치기 때문에 특히 드라이버에서 중요합니다.

다이내믹 스피커의 구조를 덮는 다이어프램 또는 멤브레인 은 스피커의 재질에 따라 사운드에 영향을줍니다. 이 재료의 특징은 강성과 가벼움입니다. 우리는 그것들을 세 가지 그룹 으로 분류 할 수 있습니다 :

  • 셀룰로오스: 강도와 강성을 높이기 위해 바니시로 처리 된 용지는 모든 크기에서 매우 사용됩니다. 폴리머: 합성 소재입니다. 용지보다 강성과 수명이 더 깁니다. 금속: 사용 된 금속의 유형은 항상 최종 사운드에 영향을줍니다.

셀룰로오스

용지: 가장 낮은 저항이지만 넓은 주파수 스펙트럼 에서 우수한 성능을 발휘합니다. 또한 가장 저렴하고 가장 널리 사용됩니다. 모든 형식의 스피커에 사용됩니다.

합성 중합체

  • 폴리 프로필렌: 종이보다 매우 가볍고 다소 단단 하고 생생한 사운드를 제공하지만 중소형 스피커 (드라이버 크기는 최대 약 30cm)에 권장됩니다. 폴리 메틸 펜텐: 폴리 프로필렌보다 가볍고 단단 합니다. 그것은 종이가 제공하는 특성을 향상시키고 지금까지 본 세 가지 옵션 중 최고입니다. 특히 중간 주파수에 표시됩니다. 탄소 섬유: 견고성과 흡수율이 매우 높지만 스피커가 매우 비쌉니다. 이 소재는 저음에 적합하며 지금까지 최고입니다. 케블라 (Kevlar): 목록의 마지막 폴리머로, 열화에 대한 저항성과 강성이 뛰어나 매우 강력한 스피커에 이상적 이지만 방출되는 사운드의 품질을 떨어 뜨리는 경향이 있습니다.

금속

  • 알루미늄과 마그네슘: 이 두 금속은 매우 유사한 특성을 지니고 있으며, 이 때문에 두 곳의 금속을 공유합니다. 그것들은 매우 강성이 ​​높으며 일반적으로 아주 자연스러운 소리이지만 금속성 배경이 있습니다. 작은 스피커 (최대 20cm 드라이버)에서 찾을 수 있습니다. 아직 인기가 없습니다.

기타

  • 증착 된 탄소: 셀룰로오스 또는 폴리 프로필렌과 같은 기본 재료를 탄소로 덮는 것으로 구성됩니다. 견고한 돔과 소프트 돔의 중간에 사운드 특성 이 있으며 탄소의 비율에 따라 하나 또는 다른 가지 더 가깝게 접근 할 수 있습니다.
다이내믹 스피커의 코일은 알루미늄 또는 구리 일 수 있지만 다이어프램의 재료만큼 최종 사운드의 품질에 대한 책임은 없습니다.

스피커 기술 고려 사항

그것이 스튜디오이든 데스크탑 게임 사운드 시스템이든 절대 변하지 않는 측면이 있습니다. 각각이 무엇인지, 무엇을하는지 아는 것이이 섹션의 목표입니다.

임피던스

임피던스 는 스피커가 전류에 제공하는 저항입니다. 옴 (Ω)으로 표시되며 일반적으로 일반적으로 2 (2Ω, 4Ω, 8Ω, 16Ω, 32Ω)의 배수로 그룹화됩니다.

장비를 조립할 때 스피커의 임피던스가 앰프의 임피던스보다 크거나 같아야합니다. 적 으면 앰프에 과부하가 걸리고 수명이 단축됩니다.

일반적으로 장치의 임피던스는 4 또는 8 옴 사이 에서 이동합니다. 두 장치 모두에서 수량을 알면 하나 이상의 스피커를 효율적으로 연결하는 등의 측면을 관리 할 수 ​​있습니다. 이를 수행하는 두 가지 방법이 있으며 각 방법에서 임피던스가 다르게 관리되기 때문에 이는 미묘한 점입니다.

  1. 직렬 연결: 각 스피커는 소스 (한 쪽의 전류, 다른 쪽의 컴퓨터)에 도달 할 때까지 동일한 스피커의 연결을받습니다. 체인 모델이 될 것입니다. 유효 (실제) 임피던스는 각 스피커의 옴 합계로 구성됩니다. 병렬 연결: 스피커가 소스에 직접 연결되며 반드시 동일한 임피던스를 가져서는 안됩니다. 유효 임피던스가 소스의 임피던스와 같거나 작도록하려면 계산기를 당겨야합니다.
  • 동일한 임피던스를 가진 두 개 이상의 스피커: 임피던스를 두 개 (스피커 수)로 나누고 유효 임피던스를 얻습니다. 임피던스가 다른 두 개의 스피커: 스피커 A의 임피던스에 B의 임피던스를 곱합니다. 획득 된 양을 스피커 A와 B의 임피던스의 합의 결과로 나눕니다. 임피던스 가 다른 두 개 이상의 스피커: 유효 임피던스를 얻습니다. 각 스피커의 임피던스를 스피커를 사용한 스피커 수로 나눈 후

이 등급의 동료 후에는 쉽게 휴식을 취할 수 있습니다. 우리가 구입 하는 스피커의 공통점 은 로트의 모든 구성 요소가 동일한 임피던스를 갖는 것입니다. 마찬가지로, 국내 환경에서는 직렬 연결이 제어하기 쉽다는 단순한 사실로 인해 일반적 입니다. 장비에 구형 스피커를 재사용하기로 결정한 경우, 동일한 전력 (와트)으로 작동하고 제대로 연결되어 있는지 확인해야합니다. 그렇지 않다면 수학을 할 차례입니다.

이것은 방출되는 소리의 강도입니다. 와트 (w) 단위로 측정되며 장치에 따라 두 배의 판독 값이 있습니다.

  • 스피커 전원: 지원되는 최대 와트 (볼륨). 앰프의 전원: 최대 와트가 생성 할 수 있습니다 (가장 큰 소리).

이 기사에서 분명히 우리에게 관심이되는 것은 스피커의 힘입니다. 우리가 일반적으로 구매하는 스피커가 자율적으로 전류에 연결되어 있기 때문에 전력 소비에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이제 우리는 사운드 파워에 관한 두 가지 사양을 찾을 수 있습니다 .

음력의 종류

  • RMS: Root Mean Square 또는 Root Mean Square 는 유효 사운드 출력 또는 공칭 출력 (일정한)입니다. 이 모델은 왜곡되기 전에 소리가 얼마나 들릴 수 있는지를 정의합니다. 각 스피커에는 초점을 둔 주파수 (낮음, 중간 또는 높음)에 따라 특정 RMS가 있습니다. PEAK: 스피커가 주어진 시간에 구성 요소를 손상시키지 않고 지속적으로 지원하지 않는 최대 전력입니다.
우리는 항상 RMS 파워에 관한 정보를 우선시해야하지만, 이를 명심하기 위해 PEAK를 아는 것도 편리합니다.

감도

감도는 데시벨 (dB) 단위로 측정되는 요소이며 스피커 의 최대 볼륨결정합니다. 이 점은 본질적으로 인간의 귀에 대한 인식과 관련이 있습니다.

음향 장비 또는 라우드 스피커에서 백분율은 0과 100dB 사이가 이상적입니다.

이는 140dB이 음압으로 인한 통증의 임계 값으로 간주되며이 양의 근접하거나 높은 비율이 건강에 악영향을 미칠 수 있기 때문입니다.

노선 수

채널 수는 각 스피커 에서 사운드를 생성하는 데 필요한 드라이버를 나타냅니다. 우리는 세 가지 주파수를 구별합니다:

  • 저음: 10Hz ~ 256Hz 중간: 256Hz ~ 2, 000Hz 고음: 2, 000Hz ~ 20, 000Hz
인간의 청각 범위20에서 20, 000 헤르츠 사이로 간주됩니다 .

스피커 모델 에 따라 드라이버에서 이러한 주파수의 분포를 찾을 수 있습니다. 가장 일반적인 것은 다음과 같습니다.

  • 3 방향 스피커: 각 주파수마다 3 개의 특정 드라이버. 관대 한베이스. 양방향 스피커: 고음 ( 트위터 ) 용 드라이버 1 개 및 미드 레인지 및 저음 용 2 개 드라이버. 매우 널리 퍼져 있습니다. 단방향 스피커: 100dB 이상으로 도달하기 어렵고 저음이 얕습니다. 그러나 에너지 소비가 가장 적은 모델이며 성능이 매우 우수합니다.

고품질 스피커의 최소 주파수는 18Hz에서 최대 20, 000Hz이며 2 방향 또는 3 방향 (드라이버)입니다.

사운드 시스템

오디오 채널의 수는 기술과 함께 발전했습니다. 모노 사운드 (모노 채널, 1.0)를 가진 GameBoy와 8 비트 게임의 시대는 지났고 현재 기존 카탈로그는 훨씬 더 광범위합니다.

  • 1.0: 모노 사운드. 단일 채널. 2.0: 첫 번째 스테레오, 왼쪽 및 오른쪽 채널 만. 2.1: 탁월한 스테레오 성능. 왼쪽 및 오른쪽 채널은 중앙 채널 (2 + 1)로 연결됩니다. 여기에서 채널 번호는 서라운드 채널 (정수)의 수를 나타내며 십진수는 중심 축을 나타냅니다. 3.0과 3.1: 소음이 거의 들지 않았으며 현재 조금 잊혀져 있습니다. 그들은 정면 채널과 나중에 중앙 채널로 구성되었습니다. 4.0 및 4.1: 후면 및 전면 채널이 모두있는 "서라운드 사운드"의 첫 단계.

여기에서 우리는 현재 서라운드 또는 서라운드 사운드로 알려진 곡을 입력합니다.이 곡은 90 년대와 2000 년에 홈 시네마 의 붐으로 대중화되었습니다.

  • 5.1 및 6.1: 모든 문자와 서라운드 사운드의 탄생. 영화관에서는 오늘날에도 여전히 널리 사용됩니다. 7.1 및 7.2: 특히 헤드폰과 관련하여 "동적 청각 적 사운드 시스템"에 의해 게임 세계에서 매우 대중화 되었습니다. 8.1 및 9.1: 초기 홈 시네마의과 전력 버전. 이러한 시스템에는 매우 넓은 스피커 네트워크가 필요하며 일반 사용자보다 팬에게 더 적합합니다.
서라운드 사운드는 현재 천장에 닿지 않는 것 같습니다. 왜냐하면 채널에 광고를 무한대로 추가 할 것이기 때문입니다.

그러나 5.1과 7.1은 한동안 우리와 함께 있었지만 , 스테레오 사운드 2.0과 2.1은 여전히 ​​존재하며 많은 사운드 채널의 우수성입니다. 고려해야 할 것은 정의상 으로 5.1 이상의 서라운드 또는 멀티 채널 사운드 (또는 서두르면 4.0)가 컴퓨터에 연결하려는 유일한 것이 두 개의 스피커 인 경우 효율성을 잃게된다는 것입니다. 정면 위치가 우수하기 때문에 서라운드 사운드 센세이션을 거의 생성 할 수 없습니다. 따라서 컴퓨터를 4 개 이상의 스피커가있는 가끔 홈 시네마로 사용하지 않을 경우 스테레오 2.1이 가장 좋습니다.

커넥터

우리는 배선 섹션에 도착했다. 스피커 모델에 따라 다양한 유형의 커넥터를 찾을 수 있으며 가장 일반적인 목록이 표시됩니다.

유선

  • 잭 3.5mm: 평생 동안 오늘날에도 널리 사용되고 있습니다. USB로 교체 할 때 멸종을 예측하는 음성이 이미 있지만 사운드 산업에서는 여전히 표준으로 간주되며 실제로 모든 장치에는이 포트가 있습니다. USB: 가장 최근에 소개 된이 제품 은 디지털 사운드의 발전을 나타냅니다. 많은 경우이 포트는 우리가 사용하는 스피커가 작고 저전력 스피커 인 경우 컴퓨터와 최신 장비 모두에 더 편안한 연결제공 하는 포트입니다.

사운드 장비에 USB를 도입하는 것은 여전히 ​​꺼려 할 수 있으며 컴퓨터의 입력 포트가 3.5와 USB 잭으로 나뉘어져 사용자가 하나를 선택할 수있는 경우를 찾을 수 있습니다.

무선

3.5 또는 USB 잭 포트가없는 컴퓨터 (예: 슬림 컴퓨터)의 확산으로 인해 최근의 일반적인 추세입니다.

  • 블루투스: 우리에게 케이블을 저장하십시오. 일반적으로 무선 연결 가능성과는 별도로 3.5mm를 통해 연결할 수있는 옵션이 있습니다.
스피커를 컴퓨터에 무선으로 연결하거나 모바일 응용 프로그램으로 제어 할 수 있다는 사실은 가격이 쉽게 올라갈 수있는 세부 사항입니다. 명심하십시오.

PC 스피커에 대한 결론

음질에 영향을 미치는 요소 를 특징 짓는 것이 있다면 , 서로 밀접한 관련 이 있다는 것 입니다. 특히 피해야 할 것과 무엇을 피해야하는지 명확하지 않은 경우, 시장이 제공하는 현재 조력 파에서 우리가 원하는 취향의 스피커를 통해 망치는 것은 종종 압도적 일 수 있습니다.

사람마다 우선 순위가 다릅니다. 어떤 사람들에게는 공간이 있고 다른 사람들에게는 강력한 저음입니다. 일부는 5 백만 대의 라우드 스피커 팀을 원하고 다른 팀은 2 대의 밴이 달린 팀을 원합니다. 오늘날의 삶의 좋은 점은 모든 취향에 맞는 제품이 있다는 것입니다. 원하는 스피커 유형에 관계없이 다음과 같은 결론을 얻습니다.

  • 드라이버의 크기를 믿지 말고 데시벨을보십시오. 더 큰 소리는 더 좋은 사운드를 의미하지는 않습니다. 일반적으로 PC 스피커 트랜스 듀서6 인치 (약 15 센티미터)를 넘지 않습니다. 서라운드 사운드 스튜디오를 설정하지 않으려면 5.1 또는 7.1을 잊어 버리십시오. 저음 박스가있는 평생 2.1 스테레오는 유로를 추가로 소비하지 않고도 매우 우수한 음질을 제공 하며, 고품질 스피커최소 주파수 18Hz에서 최대 20, 000Hz 사이에서 방출 됩니다. 쇼핑 할 때 명심하십시오. 아버지와 어머니가 각각 여러 대의 스피커를 사용 하려는 경우 임피던스를 관찰하십시오. 앰프와 같거나 커야합니다. 우퍼가 없는 서브 우퍼 는 집이없는 가구를 사는 것과 같습니다. 저음보다 진동이 더 큽니다. 의심스러운 경우 항상 우퍼를 구입하고 나중에 서브 우퍼를 원하는지 결정할 수 있습니다. 패시브 또는 액티브 서브 우퍼 중에서 액티브 비 우퍼를 사용하는 것이 좋지만 약간 더 비쌀 수 있습니다. 스피커 의 채널 수에 대해 의문이 있는 경우 중간 지점에 머무르고 두 개를 선택하십시오. 나중에베이스가 빠진 경우 언제든지 나중에 서브 우퍼를 추가 할 수 있습니다. 스피커 의 이상적인 감도0 ~ 100dB입니다.

읽는 것이 좋습니다.

이것으로 우리는 PC 스피커를 선택하기 위해 알아야 할 모든 것에 대한 기사를 마치겠습니다. 도움이 되셨기를 바랍니다. 다음 시간까지!

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