Microsoft는 Kinect를 종료합니다: 성공만큼 수명이 짧은 주변 장치의 마지막 이야기
차례:
닌텐도 Wii로 시장 본격화, 이 부문의 다른 두 대기업은 각자의 방식으로 대응하기를 원했습니다. 그러나 교토의 것을 참고로 삼는다. Sony는 PlayStation Move로 성공했고 Microsoft는 Kinect로 성공을 반복했습니다.
2010년 Microsoft는 Xbox 360용 액세서리인 Kinect를 출시했습니다. Kinect는 캡처를 담당한 제스처 및 음성 명령을 사용하여 사용자가 콘솔과 상호 작용할 수 있도록 했습니다. . 원칙적으로 나중에 자체 버전이 Xbox One용으로 출시되어 출시 당시 불꽃을 일으켰던 훌륭한 개발이 이루어졌습니다.그리고 축구에서 말했듯이 결국 그 이상을 넘지 않는 위대한 약속
그리고 시장에서 거의 모든 사람들이 영광보다 더 많은 고통을 겪었던 7년 후에 Kinect의 종말이 거의 확정되었습니다. 제작자인 Alex Kipman이 단말기 생산중단 발표시 확인했을텐데.
출시 이래 총 3,500만 대를 판매한 개발자는 Kinect가 제공한 종이 앞에 놓여 있는 가능성에 현혹된 적이 없습니다 . 또한 대중의 관심을 끌지 못한 아이디어로, Xbox One을 소유하고 싶다면 처음에 강제로 구매해야 했을 때는 훨씬 적었습니다.
Xbox One에서는 오른발로 시작하지 않았습니다.
그리고 처음부터 그들은 E3 2011에서 Kinect를 사용하여 컨트롤이 크게 향상된 Ryse: Son of Rome과 같은 매력적인 게임으로 우리를 긴 이빨로 만들었습니다.결국 이 타이틀은 Kinect를 사용하지 않았지만 Wii에서 본 것과 유사한 캐주얼 스타일의 게임을 보았습니다 반면 다른 제안은 실망스럽거나 단순히 일화 (Kinect는 FIFA에서 우리의 목소리를 듣고 모든 욕설에 대해 우리에게 강의했습니다)."
잘못된 출시 정책으로 인해 PS4와 경쟁하게 되면서 소니 콘솔 가격보다 100유로/달러가 넘게 들었습니다. 실수를 인정한 다음 단계는 Microsoft가 Xbox One에서 24시간마다 연결을 제거하고 DRM 정책을 수정하여 자체적으로 수행했습니다.
그리고 그들은 결국 그다지 유용하지 않은 최대 3,500만 개를 팔았습니다.
그러나 Kinect는 상용 회로 외부에서 실험적으로 사용되었습니다. 제스처 인식 기능 덕분에 의료 분야 또는 수화 번역과 협업이 가능해졌습니다.
혼합 현실 기반 기술의 도래로 훼손된엄청난 잠재력을 숨기고 숨기는 액세서리 Microsoft Mixed Reality 프로젝트의 개발에서 알 수 있듯이 Microsoft에 대한 희망.
그러나 Microsoft는 Kinect를 활용하는 방법을 알고 있습니다. 또는 적어도 Kinect가 숨긴 잠재력을 활용하고 실제로 HoloLens는 부분적으로 덕분에 깊이를 감지할 수 있습니다. 많은 Windows Hello 카메라가 Kinect의 사람 인식 기능을 사용하는 것처럼 Kinect에서 제공하는 기반입니다.
따라서 Kinect를 원한다면 Microsoft와 유통업체가 장치의 _재고_를 가지고 있는 한 하나의 장치로만 할 수 있습니다. 일단 매장에서 매진되면 더 이상 진열되지 않을 것입니다. 그러나 Microsoft는 업데이트 형식으로 계속 지원을 제공할 것이라고
확실해 보이는 것은 Microsoft에서 더 이상 Kinect에 대해 알고 싶어하지 않는다는 점입니다. 이 액세서리와 작별을 고하기로 결정했습니다. 조기 퇴직 편지를 제공함으로써 성공은 쓸모가 없으며(2011년에 가장 많이 팔린 소비자 장치였습니다) 부분적으로 회사의 부족한 지원으로 인해 사용자들 사이에서 포착되지 않은 경우 보유하고 있는 잠재력입니다. Kinect 편히 쉬세요.
출처 | 빠른 공동 설계