Windows Store 및 Windows Phone Store 수치: 게임의 승리

차례:

Anonim

정기적으로 Microsoft는 Windows Store 및 Windows Phone Store에서 응용 프로그램에 대한 범주 및 시장별 다운로드 및 구매 수치를 공유합니다. 지난 4월에 두 플랫폼에서 수집한 데이터로 이를 다시 수행하여 다양한 범주의 사용자 관심사와 개발자가 응용 프로그램을 활용할 수 있는 최상의 옵션을 보여줍니다.

그들 덕분에 다시 한 번 게임과 소셜 및 엔터테인먼트 애플리케이션이 태블릿, 컴퓨터 및 모바일 사용자가 가장 많이 사용하는 방식을 발견할 수 있습니다.또한 인앱 구매 증가 추세와 애플리케이션 직접 판매로 인한 수입 감소를 보여주는 다양한 애플리케이션 수익화 옵션 관련 데이터가 눈에 띕니다. 어느 쪽이든 살펴볼 가치가 있습니다. Microsoft 앱 스토어 상태 확인

카테고리별 다운로드

Redmond에서 공유한 기본 그래프 중 하나는 스토어를 구성하는 여러 범주 간에 애플리케이션 다운로드가 어떻게 분포되어 있는지 나타냅니다. 반복적으로 게임은 지금까지 최고의 위치를 ​​차지하고 있으며 Windows 응용 프로그램 중에서 게임의 지배력은 매우 놀랍습니다. 태블릿 및 컴퓨터 환경에서 게임은 사용자가 다운로드한 애플리케이션의 거의 40%를 차지합니다. 다운로드.

게임 또한 다운로드의 35%로 Windows Phone을 압도합니다, 하지만 2위도 그다지 뒤처지지 않습니다. 도구 및 생산성 응용 프로그램이 다운로드한 응용 프로그램의 거의 20%를 차지하는 모바일에서 그 위치를 차지합니다.

거기서 두 환경에서 유사한 범주를 찾습니다. 위 외에도 Windows PC 및 태블릿 사용자와 Windows Phone 모바일 사용자는 소셜, 음악 및 비디오 또는 사진 응용 프로그램에 대해 특정 선호도를 보이는 것으로 보입니다. 두 시스템의 대기열에는 정부 및 공공 행정 또는 비즈니스 및 금융 부문과 관련된 애플리케이션이 있습니다.

위 그래프의 문제점은 게임과 같이 더 많은 응용 프로그램이 있는 범주에 편향되어 있다는 것입니다.이 상황을 수정하고 보유한 응용 프로그램 수를 기준으로 다운로드 수로 카테고리를 분류하면 이전 그래프와 다소 다른 다음 그래프를 얻습니다.

이 경우 게임이 Windows Store에서 4위로 강등되는 것을 볼 수 있으며 Windows Phone Store에서 계속해서 지배적인 범주를 유지하고 있지만 거리가 상당히 줄어듭니다. Windows용 응용 프로그램 중에서 범주별로 사용 ​​가능한 응용 프로그램 수를 기준으로 가장 많이 다운로드된 것은 소셜이고 사진 응용 프로그램과 생산성 응용 프로그램이 3위를 차지했습니다. Windows Phone에서는 게임에 이어 소셜 및 사진 애플리케이션으로도 연단을 완성합니다.

국가 및 언어별 다운로드

Windows Store는 233개 시장에서 액세스할 수 있으며 Windows Phone Store는 191개 시장에서 액세스할 수 있습니다.첫 번째 경우, United States에서 생성된 다운로드 수는 Windows용 애플리케이션 다운로드의 거의 1/3(31%)을 북미 국가에서 축적합니다. Windows Phone의 경우 다운로드 수 기준으로 선두를 달리고 있는 국가는 India

시스템에 따라 국가별로 다른 다운로드 분포를 확인하는 것도 흥미롭다. 따라서 Windows 응용 프로그램 다운로드의 절반 이상이 미국과 영국 시장에서 발생하는 반면, Windows Phone 다운로드는 더 널리 퍼져 있고 인도, 중국, 중부 및 동부 유럽 국가, 심지어 베트남까지 상위권에 나타납니다.

다운로드가 생성되는 국가의 추세는 물론 두 스토어에서 지배적인 언어의 영향을 받습니다.Microsoft가 수집한 데이터에 따르면 영어로 된 응용 프로그램을 제공하는 개발자는 Windows Phone 사용자의 약 25%만 담당할 것이며 Windows용 응용 프로그램의 경우 더 높은 비율입니다. 스페인어도 각각 3위와 2위에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

개발자 수익원

이 숫자를 공유하는 Microsoft의 주요 의도는 개발자에게 정보를 제공하여 사용자가 요구하고 헌신할 가치가 있는 응용 프로그램 유형을 더 잘 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 그렇기 때문에 직접 판매, 인앱 판매 또는 .와 같이 애플리케이션에서 수익을 창출하는 다양한 방법으로 얻을 수 있는 수입 분배도 공개했습니다.

이러한 데이터에 따르면 응용 프로그램에 대한 직접 지불 모델은 하향 추세를 보이는 반면 응용 프로그램 모델은 안정적으로 유지되고 앱 구매후자는 이미 Windows Phone에서 개발자 수익의 44%를 차지하고 Windows 애플리케이션에서 31%로 성장하여 수익의 40%를 창출합니다.

애플리케이션 직접 판매로 인한 수익 감소에 직면한 인앱 구매는 이제 Windows Phone 개발자 수익의 44%, Windows 개발자의 31%를 차지합니다.

이 최신 데이터는 앱 스토어에서 Microsoft가 추진하는 최근 변경 사항의 영향을 곧 받을 수 있습니다. Redmond에 따르면 유니버설 애플리케이션의 효과가 감지되기 ​​시작하고 있습니다 그리고 Windows 애플리케이션과 Windows Phone 간의 연결을 통해 개발자와 사용자에게 제공되는 잠재력이 있습니다.

이 문제는 사소하지 않습니다. Microsoft는 플랫폼을 강화하려면 개발자와 사용자를 만족시켜야 하기 때문입니다. 전자가 Windows 스토어와 Windows Phone 스토어의 상황을 이해하도록 돕고 후자가 요구하는 애플리케이션 유형에 대한 온도계 역할을 하는 좋은 방법입니다.Windows와 Windows Phone의 미래는 두 흐름 간의 관계가 어떻게 흘러가느냐에 달려 있습니다.

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