적을 이길 수 없다면 적과 합류하십시오: Microsoft는 Chromium을 Edge 렌더링 엔진으로 채택할 수 있습니다

Anonim

Microsoft는 Microsoft Explorer로 잃어버린 기반을 복구하려는 시도로 당시 Edge에 베팅했습니다. 이전 Redmond 브라우저는 time이 어떻게 부정적인 영향을 미쳤는지 확인했습니다. 그리고 Firefox와 매우 어린 Google Chrome이 게임에서 이겼습니다.

이러한 부족함과 경쟁력을 해결하기 위한 대안은 Internet Explorer를 추방하고 Windows 10으로 Microsoft Edge를 환영하는 것이었습니다. 최신 브라우저인 Chrome 및 Firefox에 맞도록 설계되었지만 날이 갈수록 힘을 잃습니다.

미국 회사는 달성의 열쇠를 찾지 못합니다. 우리는 MacOS에서 Apple이 어떻게 많은 수의 Safari 추종자를 확보했는지 확인합니다. 이는 Microsoft가 Edge에서 달성하지 못한 것입니다.

여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 확장 기능의 심각한 부족, 적어도 처음에 출시되었을 때 렌더링에 사용하는 엔진에문제 , 자체 개발로 인해 유지 관리 비용이 더 많이 듭니다.

업데이트 중 조금씩 증가하고 있습니다. 예, Chrome이나 Firefox와는 거리가 멉니다. 그리고 렌더링 엔진(EdgeHTML)에 관한 뉴스가 곧 도착할 것입니다. 그리고 Windows Central에서 언급한 바와 같이 Microsoft는 이미 Chromium 기반의 렌더링 엔진을 사용하여, Google Chrome에서 사용하는 것과 유사한작업을 하고 있을 수 있습니다. , 오페라와 사파리.

Development의 코드명은 Anaheim이며 다음 Windows 브랜치인 19H1과 함께 도착할 예정이며, 이는 출시되어야 하는 대규모 업데이트를 준비합니다. 봄에. 엣지를 완전히 대체할 브라우저.

이 조치를 통해 한편으로는 더 호환되는 웹 브라우저를 제공합니다.(Chrome 확장 프로그램과도 호환될 수 있습니다. 이것이 가정하는 모든 것과 함께) 그리고 다른 한편으로는 이것이 유지 관리하기 더 쉬웠습니다. 이런 식으로 저는 Android에서 시작된 단계를 따를 것입니다. Edge는 성공적인 플랫폼에서 Chromium을 사용하기 위해 이미 EdgeHTML을 별도로 설정했습니다.

우리는 기다릴 수 없어 이 변경 사항이 Windows 10의 Edge에 어떻게 작용할지 기대됩니다. Edge를 기본 브라우저로 사용하기로 결정하기 위해 Windows 10을 채택하는 대규모 사용자 시장을 확보하기 위해 단번에 시도할 수 있는 완벽한 솔루션을 검색합니다.

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