일본

차례:

Anonim

미국 및 유럽 시장에서 1000만 대 이상의 Xbox 콘솔 탄생 이후 PlayStation과의 치열한 경쟁 속에서판매 그리고 Nintendo 제품군은 Microsoft의 상업적 성공이 컸음을 분명히 합니다.

그리고 당시의 콘솔이 지배하는 시장에 늦게 도착한 그들이 위험한 내기를 한 것은 레드몬드 제국이 소유 irreducible Gauls 일본 열도 주민의 형태.

명확한 이유가 없거나 명확한 이유가 있는 경우

Xbox에 대한 창백한 반응의 주된 이유는 일본과 서양의 사고 방식의 엄청난 문화적 차이 때문인 것 같습니다. 따라서 이 장을 시작하는 비디오를 보면 우리는 놀란 눈으로 우리에게 확실히 독특해 보이는 미학과 작업 방식을 볼 수 있습니다. 떠오르는 태양의 땅에서 우리의 미학과 형식적 관용구와 관련하여 비슷한 일이 그들에게 일어날 것입니다.

"따라서 일본 Xbox 게임 시장은 성공적인 콘솔 시장의 취향과는 거리가 먼 특정 문화적 목표를 겨냥한 국가 또는 지역별 제품으로 가득합니다. "

"

그러나 일본 문화가 규율이 있고, 지지적이며, 전통주의적일 뿐만 아니라, 직접 장담할 수는 없는 것 같습니다. 반대로 외국인에 대한 저항이 상당히 강하고 다른 문화에 대한 침투성이 거의 없음, 일반적으로 말하면 항상 그렇게 하는 것이 얼마나 불공평한지 .따라서 북미 제품을 구매하기 전에는 중국에서 제조된 것이라도 국내 콘솔을 선호한다."

콘솔의 이름에 문자 X를 사용하면 죽음이나 실패의 상징으로 번역되기 때문에 옛 제국의 젊은이들에게 거부감을 준다는 주장도 있습니다. 서양이 일본과 같은 고대 문화를 이해하지 못하는 또 다른 예입니다.

이유가 무엇이든 ">는 확실히 눈길을 사로잡는다.

만약, 갈리아의 이야기와 달리 Microsoft의 전략은 무차별 대입을 계속하는 것이 아니라 일본인이 더 나은 혼합물을 사용하도록 설득하는 것입니다: the new Xbox의 세대, 이미 진행 중입니다.

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