마인크래프트 100년... 마이크로소프트는 당분간 엔터테인먼트를 원한다

차례:

Anonim

Minecraft는 최근 게임 세계의 현상 중 하나입니다. 일부 사람들이 오고 가는 동안(포켓몬 GO의 경우) 그가 해마다 여전히 존재하는 것을 보는 제목입니다. 금의 미래를 기대하며 Microsoft가 Mojang을 인수하게 만든 성공의 대명사.

Minecraft는 모든 플랫폼 및 거의 모든 시스템에서 찾을 수 있는 게임입니다. 이미 스타 타이틀에 대한 장기 계획을 세우고 있는 레드몬드의 사람들이 간과하지 않은 사실입니다.

Minecraft는 랩탑, PC, 데스크탑 콘솔, 휴대폰에서 플레이됩니다. 가상 현실 장치를 사용합니다. 하나의 패키지에 담긴 모든 것이 멋진 미래를 가져온다는 사실.

긴 미래를 바라보며… 블록의

이것은 Redmond가 적어도 생각하는 것이며 Matt Booty(Minecraft를 담당하는 Microsoft 임원)가 Business Insider에 보낸 진술에서 그는 그들이 Minecrfat에서 "플랫폼을 본다고 말했습니다. 혁신을 위해” 플레이어의 창의성을 자극합니다. Booty 자신이 다음과 같이 선언했습니다.

구매 초기부터 잠재력을 명확하게 확인했습니다. 이전 Midway Games의 CEO였던 Booty가 Microsoft CEO, Satya Nadella 및 Xbox 사장 Phil Spencer: 들어와 Mojang에 대해 가능한 한 많이 배우십시오.

Microsoft에서는 Minecraft를 게임으로 볼 뿐만 아니라잠재적으로 매력적인 교육 도구로 보고 있습니다. 교실에 들어갑니다. 어린이가 아닌 어린이가 자신의 창의성과 아이디어를 훨씬 더 시각적이고 매력적인 방식으로 표현하는 방식입니다. 예를 들어 Microsoft Word로 달성한 것과 마찬가지로 시간이 지남에 따라 표준으로 만들기를 열망합니다.

사실은 Minecraft가 잠시 동안 남아 있다는 것입니다. 그리고 시간이 이유를 제공하거나 제거하는지 여부와 사용자를 지치게 하기 전에 수년 동안 발명품을 계속 사용할 수 있는 충분한 시간과 재료가 있는지 판단해야 합니다.

통해 | 비즈니스 인사이더

편집자의 선택

Back to top button