SteamVr 지원이 Windows Mixed Reality에 제공되지만 아직 현실이 될 때까지 기다려야 합니다.

Anonim

새로운 기술이 시장에 출시될 때 일반적으로 각각의 서비스 시트에 기록되는 가장 큰 필수 사항 중 하나는 콘텐츠 부족입니다. 적절한 방식으로 활용하기 위해 우리는 VHS로 그 당시에 4K 및 HDR 콘텐츠에 도달하기 위해 나중에 DVD로 그것을 보았습니다. 이들은 도착한 개선 사항 중 일부일 뿐이며 때로는 서로 겹치고 사용자가 활용하는 데 시간이 걸립니다.

기술 기술을 활용하기 위해 콘텐츠가 필요하고이미 가입할 두 명의 새로운 후보가 있습니다.한편으로는 오늘날 최초의 모니터와 TV가 있고 콘텐츠가 훨씬 적은 8K 해상도입니다. 한편, 혼합 현실 또는 증강 현실은 향후 몇 년 동안 대기업의 주력 제품 중 하나이며 Microsoft는 Windows 혼합 현실 프로젝트와 함께 강력한 입지를 갖기를 원합니다.

Windows Mixed Reality가 출시되면 최대한 활용할 수 있을 것이라고 기대하지 마십시오. 좋은 출시와 마찬가지로 시장에서 성숙할 때까지 기다려야 합니다.

그리고 처음부터 시작하기 위해 Redmond는 새로운 플랫폼에 콘텐츠를 제공하기 위해 중요한 회사와 계약을 체결했다고 발표했습니다.Dell, Asus, Lenovo, Acer와 같은 거대 기업과 함께 _software_ 및 _hardware_를 개발하여 10월 17일 Fall Creators Update 출시와 함께 출시될 신제품을 이렇게 계획하고 있습니다.

여기서 끝나지 않는 소식과 Redmond의 소식도 Windows Mixed Reality에서 SteamVR 지원을 제공하기 위해 협력하고 있습니다 , 플랫폼 사용자가 Steam의 가상 현실을 기반으로 하지만 Windows Mixed Reality 봉인 아래에서 콘텐츠를 사용할 수 있도록 합니다.

Windows Mixed Reality에서 SteamVR의 자체 콘텐츠를 제공하는 지원은 출시일에 제공되지 않으므로 여전히 구하기 힘든 좋은 소식입니다. 이를 위해 Windows Mixed Reality의 커뮤니케이션 이사인 Greg Sullivan의 말에 따르면 SteamVR과 Microsoft는 이미 이 호환성을 가능한 한 빨리 실현하기 위해 노력하고 있습니다.

그러므로 우리는 시작으로 봅니다. 이것은 무엇보다 _얼리 어답터_가 관심을 가질 제안입니다., 거의 확실히 역사는 반복될 것이며 Microsoft 플랫폼이 제공할 수 있는 모든 잠재력을 활용하려면 시간이 걸릴 것입니다.

출처 | Xataka의 ComputerBase | Asus와 Microsoft의 혼합 현실은 저렴하지 않습니다. 449유로가 디자인의 주요 매력입니다.

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