디지털 게임을 가격의 10%에 판매하시겠습니까? 마이크로소프트는 그렇게 생각한다
디지털 다운로드는 사용자들 사이에서 점점 더 주도적인 역할을 하고 있으며 많은 회사에서 홍보하고 있습니다. 배포 비용을 절약하여 더 많은 혜택을 얻음, 그러나 Microsoft와 같은 일부는 여전히 더 많은 마진을 추출할 수 있다고 생각하고 이미 디지털 게임 구입에 대해 생각하고 있습니다.
사용자가 디지털 방식으로 구매하도록 장려하는 방법이 될 수 있지만 Redmond가 구매한 게임을 구매할 의향이 있기 때문에 다소 눈에 띄는 방법을 사용합니다. 구매가의 10% 동일 .
모든 정보는 사용자들 사이에서 수행된게임 플랫폼 Xbox의 결과로 밝혀졌습니다. 앞서 언급한 원래 비용의 10%를 지불하고 디지털 게임을 없앨 의향이 있는지 밝혀졌습니다.
Xbox One용 디지털 게임의 가격이 69유로이고 Microsoft가 6.90유로에 구입한다고 생각해 봅시다 그 제안이 매력적이라고 생각하십니까? 따라서 우리는 일종의 중고 시장에 직면하게 되지만 Microsoft와 사용자 간에 발생하기 때문에 다소 고유합니다.
그리고 최근에 출시된 게임을 구입하고 한 달 만에 완료한다고 상상해 봅시다. 거의 7 유로에 대해 제거하는 것이 수익성이 있습니까? 확실히 그렇지 않습니다. 돈 낭비일 것입니다. 또 다른 것은 이미 상각될 수 있는 시간이 있는 게임이라는 것입니다.
실물 게임의 경우 일부 전문점의 재구매 가격 정책(솔직히 우스꽝스럽다)이 이미 논란의 여지가 있다면 이 Microsoft의 제안은 손상시키다.
먼저 세세한 내용을 준수해야 합니다., 즉, 게임 가격이 구매 가격인 경우 우리가 그것을 획득한 시간이나 현재 가지고 있는 것 또는 그 정책이 오래된 게임에 유효한지 그리고 아마도 Redmond가 감히 그 비율을 증가시킨다면 이 제안이 성공할 수 있는지 묻습니다.구매가격
강물 소리가 들릴 때... 그리고 Microsoft의 이러한 움직임 앞에서 남아 있는 움직임을 기대하는 것 외에는 아무것도 없다고 합니다. 미국 회사최종적으로 이 정책을 채택하여 디지털 형식의 게임 구매를 선호하는지 확인합니다._재미있으세요?_
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