사무실

Microsoft는 Xbox Live 크리에이터스 프로그램과 Xbox One에 범용 응용 프로그램을 제공하기 위해 내기를 걸었습니다.

Anonim

유니버설 애플리케이션이 제공하는 이점 중 하나는 동일한 애플리케이션을 다른 플랫폼으로 보낼 수 있기 때문에 더 많은 고객에게 도달할 수 있다는 것입니다. 그것은 Windows 에코시스템을 개발자에게 더 매력적으로 만드는 것입니다. 더 적은 노력으로 휴대폰, 데스크톱 컴퓨터 또는 Xbox One에서 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다.

그리고 후자를 언급하면서 Microsoft에서 그들은 Xbox Live Creators Program이라는 이름으로 프로그램을 만들었습니다. UWP(Universal Application) 형식의 게임을 Redmond의 콘솔에 전송합니다.샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference 2017에서 발표된 내용입니다.

Xbox Live 크리에이터 프로그램 덕분에 관심 있는 개발자에게 Xbox Live 로그인에 액세스할 수 있는 도구 모음및 Windows 10 및 Xbox One에서 나란히 게시되기 전에 게임의 일부인 다양한 소셜 옵션을 추가하는 기능.

이러한 방식으로 범용 응용 프로그램 형태의 게임은 윈도우 10이 설치된 거대한 데스크톱 컴퓨터 모두에 도달할 수 있지만 또한 시장에 나와 있는 Xbox One 콘솔의 네트워크와 미래에는 Project Scorpio에 모든 것이 이 시스템의 혜택을 계속 받을 것임을 나타냅니다.

Xbox Live의 가능성을 활용하기 위해 Xbox Live 크리에이터 SDK 사용이 용이해집니다.애플리케이션이 생성되면 장소가 생기고 스토어의 Creators 게임의 새 섹션에서 액세스할 수 있습니다. 이 새로운 시스템은 기존 지원 형태로 Microsoft로부터 가장 많은 도움을 받는 ID@ Xbox를 기반으로 합니다.

예, 충족해야 하는 요구 사항이 있습니다. 즉, 개발자는 참가자 프로그램에 참여해야 합니다.Construct 2, MonoGame, Unity 및 Xenko를 포함한 플랫폼 호환 게임 최적화 엔진을 사용하여 애플리케이션.

  • Xbox Live 로그인 및 프로필(게이머태그 포함)
  • Xbox Live의 상태, 최근 게임 및 활동.
  • Xbox Live Social: 게임 허브, 클럽, 친구, 게임 채팅, GameDVR 및 빔 스트리밍.
  • Xbox Live 순위표 및 통계.
  • 타이틀이 클라우드에 저장됩니다.

프로그램에 들어가려면 이 링크에서 액세스할 수 있으며 20에서 100달러 사이의 수수료를 지불해야 합니다. 그리고 선발과정을 거칩니다. UWP 응용 프로그램을 Xbox One으로 가져오는 방법에 대해 상담하고 질문할 수 있는 포럼과 공식 Github에서 이에 대한 많은 정보도 있습니다.

통해 | Windows 블로그 자세히 알아보기 | Xbox Live 크리에이터 프로그램

사무실

편집자의 선택

Back to top button