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우리는 콘솔 릴리스 정책에 대해 충분히 알고 있습니까? Project Scorpio는 사용자들 사이에서 열정을 불러일으키지 않습니다.

Anonim

넷을 뒤지다보면 콘솔유저들의 반응을 보게 된다. 브랜드가 새로운 제품을 출시하는 방법을 보는 사용자는 상당한 지출이 수반된 구매의 조기 평가 절하를 의미합니다.

첫 번째 Xbox 또는 원래 PlayStation, 심지어 PlayStation 2의 수명은 오래 전에 사라졌습니다.Nintendo는 특히 랩톱에서 기계에 핫케익과 같은 혁신을 제공합니다. Sony에서 우리는 이미 PS4로 무엇을 했는지 보았고 PS4 Pro가 사용자를 차별하지 않겠다고 약속했지만 그렇게 되기까지는 이미 시간 문제입니다.Xbox와 Microsoft는 어떻습니까? 글쎄, 그녀는 최악의 일을 하고 있는 사람이야

매우 짧은 수명을 가진 Xbox One으로 그들은 감히 Xbox One S를 출시했으며 이미 그 후속 제품도 곧 출시될 예정입니다., 프로젝트 스콜피오(Project Scorpio)는 1년 후에 도착할 예정입니다. 새로운 세대의 콘솔은 아니지만 거의 확실하게 현재 콘솔의 진화일 것입니다.

우리는 콘솔을 구입하는 데 지쳤으며 아주 짧은 시간 안에 개선된 버전을 시장에 출시할 것입니다.

그리고 도착 여부에 관계없이 Xbox One 사용자는 버려집니다. 독점 제공 없이(PS4에서는 화려한 Horizon Zero Down을 즐기는 동안) 몇 달 동안 전망이 없는 Microsoft와 개발자의 노력은 이미 Project Scorpio에 집중되어 있습니다. 그리고 그들이 그것을 부정하더라도, 새로운 개발은 새로운 콘솔을 목표로 할 것이고 Xbox One은 결국 포트를 받게 될 것입니다.

물론, 이런 정책을 사용하면 사용자가 피곤해지는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 GamingBolt에서 그렇게 말합니다. 여기서 확인 미국 시장에서 피로도가 상당하다 콘솔 시장, 모델 리뉴얼로 점점 휴대폰과 비슷해지는 시장 사용 측면에서 두 시장의 차이가 분명하지만 자주 사용합니다.

Project Scorpio와 관련하여 단지 13%의 미국 게이머만이 새로운 콘솔을 구매할 의향이 있습니다. 시장에 나올 때 . 사용자의 15%만이 구매하려는 PS4 Pro의 경우 거의 동일한 수치입니다. Nintendo와 Nintendo Switch의 경우 이 수치는 플레이어의 16%로 올라갑니다.

Microsoft는 어려움을 겪고 있습니다.

Project Scorpio 는 무엇보다도 새 기계에 대해 아직 알려진 것이 거의 없기 때문에 소비자의 관심을 가장 적게 받는 제품입니다. 예, 그것은 매우 강력할 것이지만 아직 알려지지 않은 다른 매우 중요한 측면이 있습니다. 따라서 미국 게이머의 14%만이 콘솔에 대해 알고 있으며, 이 수치는 한동안 시장에 출시된 PlayStation 4의 경우 27%에 이릅니다.

특히 Microsoft와 일반적으로 콘솔 브랜드에 어려운 작업이 놓여 있습니다. 레드몬드 게임의 경우 매력적인 게임과 명확한 개선을 통해 잠재 구매자를 설득비주얼 또는 참신한 기능.

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그리고 일반적으로 시장에 관한 한… 우리가 많은 돈을 지불한 그들의 기계가 예상보다 훨씬 짧은 기간 안에 평가 절하되어 그들이 계속해서 주머니를 채울 수 있다는 현재의 진실에서 그들을 산만하게 하기 위해서입니다.그리고 그것은 이미 많은 사람들을 지치게 하는 태도입니다."

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