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증강현실이 멀다고 생각하시나요? Ubisoft는 이미 이를 활용하기 위해 비디오 게임을 개발하고 있습니다.

차례:

Anonim

플랫폼이 무엇이든 콘솔에 대해 이야기할 때 회사는 항상 힘의 측면에서 숫자에 최대한의 중요성을 부여합니다. 사실이지만 상대적일 뿐입니다. 왜냐하면 콘솔 플랫폼의 강점은 무엇보다 플랫폼이 가지고 있는 애플리케이션 및 게임 카탈로그 측면에 있기 때문입니다.

Y 이것은 휴대폰으로 확장될 수 있는 격언입니다. 각 매장에서 계산됨), PC 형식 또는 개발자의 차세대 전장에서도: 가상 현실 또는 증강 현실

Redmond가 얼마 동안 작업한 영역과 Windows Mixed Reality라는 이름으로이미 데이터를 제공하는 프로젝트이 기술을 기반으로 하는 새로운 장치(Lenovo 또는 Acer와 같은 브랜드의 경우). HP는 기다려야 합니다.

하지만 아무리 재미있어 보이더라도 이러한 제안의 성공 여부는 일상적으로 구성할 수 있는 부분에 달려 있습니다. 예, 큰 잠재력을 숨기고 있는 것은 사실이지만 무엇보다도 사용자가 이를 활용할 수 있는 응용 프로그램을 찾는 데 달려 있습니다. 그리고 이것에서… 비디오 게임과 함께 여가는 근본적인 연결 고리인 것 같습니다.

그래서 눈이 돌아가는 이유 이 유형의 제품에 대한 비디오 게임 개발자의 입장은 무엇입니까 그리고 그들이 이 제품 생태계에서 제공하는 기능을 활용하려는 타이틀에 대해 이미 작업 중임을 발표하는 데 지체하지 않았습니다.

업계를 위한 새로운 금광?

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이것은 HoloLens 및 기타 호환 제품에 사용할 프로토타입을 이미 작업 중이라고 관리자가 발표한 회사인 Ubisoft의 경우입니다. 이것이 바로 Toy Soldiers의 경우입니다. 얼마 전에 우리가 사용했던 보드 게임과 유사한 전략 게임으로 표면을 전장으로 사용할 수 있습니다. 적을 물리치기 위해."

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Rabbids Rocket, 주인공이 모든 것을 사용하는 사가의 할부인 와 함께했기 때문에 혼자가 아니었던 제목 우리가 자유롭게 움직이며 붙잡히기를 기다리는 방."

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지금은 개발의 매우 녹색 단계에 있는 타이틀입니다. 간단한 비디오 게임, 캐주얼한 성격_software_ 및 _hardware_의 개발이 병렬로 실행될 때 무엇이 ​​올 수 있는지 미리보기에 불과한 대부분의 사용자에게 적합하므로 더 높은 성능을 얻을 수 있습니다."

통해 | Xataka Windows의 VRFocus | 혼합 현실은 우리 삶에서 일상이 될 것이지만 Phil Spencer에 따르면 도착하는 데는 여전히 시간이 걸릴 것입니다.

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