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Xbox Live는 영역을 확장합니다. Microsoft는 엔터테인먼트의 왕이 되고자 플랫폼을 iOS 및 Android에 제공합니다.

차례:

Anonim

여가에 관한 한 Microsoft에게는 바쁜 한 주입니다. 우리는 프로젝트 xCloud가 실행되는 방식을 보았고 실제로는 테스트 없이는 원칙적으로 매우 좋은 인상을 줍니다. Xbox Live가 Nintendo Switch에 출시되고 다른 플랫폼을 정복하려는 열의가 있다는 소문을 들었습니다. 이제 Xbox Live를 Android 및 iOS에 제공합니다. 2월초 예상

미국 회사의 _online_ 게임 플랫폼은 이 분야에서 경쟁자보다 앞서 나가면 얻을 수 있는 것이 많다는 것을 알고 모바일 생태계로 도약합니다.목표는 Xbox Live 기능을 iOS 및 Android 게임에 통합하는 것입니다.

멀티플랫폼 엔터테인먼트

뉴스는 The Verge에서 제공되었으며 Microsoft가 업적, 북마크, 통계, 친구 목록, 클럽에 적합하도록 모든 타이틀을 포팅하기를 원한다고 명시되어 있습니다.및 일반적으로 iOS 및 Android에 도달하는 Xbox Live 기능. Microsoft의 클라우드 게임 책임자인 Kareem Choudhry의 말입니다.

Minecraft는 따라서 Microsoft가 따라야 할 예이며 이는 Microsoft Game Stack에서 구체화됩니다. 회사의 개발자를 위한 모든 기능, 서비스 및 플랫폼을 결합한 도구이며 개발자가 클라우드에 연결된 게임을 만들고 실행하는 데 도움이 되는 서비스 플랫폼인 Azure 및 PlayFab과 함께 합니다.

닌텐도 스위치는 어떻습니까?

동시에 Xbox Live가 닌텐도 스위치로 데뷔할 가능성에 대한 언급이 있습니다., Kareem에 대해서도 언급한 내용 추드리:

오늘이라는 단어로 문장 끝 조심… Microsoft는 Xbox 또는 PC의 경계를 넘어 플레이어 커뮤니티를 활용하고자 합니다. 업적, 게이머태그, 통계 등을 공유하고 사용된 게임에 Microsoft 인증이 있는지 여부와 상관없이 공유하는 커뮤니티입니다.

개발자는 과제를 수락하고구성 요소를 선택하는 개발자를 통합하는 데 적절하다고 판단되는 조치를 채택해야 합니다. 동기화 .2019년, Microsoft는 바쁜 한 해를 보냈기 때문에 Redmond에 본사를 둔 회사에서 생성되는 모든 뉴스에 주의를 기울여야 합니다.

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