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Xbox의 미래: 차세대 비디오 게임으로 가는 길

차례:

Anonim

Microsoft는 10년 전 비디오 게임 업계에서 매우 위험한 내기를 했습니다. 그 뒤를 이어 Xbox 360이 출시되어 해당 분야의 최고 기업들 사이에서 브랜드를 확고히 했으며, 이제 차세대 콘솔인 미래를 내다보는 것은 불가피합니다. Xbox 720은 가족의 다음 단계에 대한 소문난 이름이지만 어떤 방향으로 이어질 수 있습니까? 오늘 Xataka Windows에서 우리는 몇 가지 업계 동향을 분석하고 새로운 Xbox에서 보고 싶은 것에 직면합니다.

기술의 도약

지난 세대 콘솔의 수명이 PC 게임의 기술 발전을 방해해왔다는 것은 의심의 여지가 없습니다. Xbox 360과 PS3 모두 오랫동안 시장에 출시되었으며 이미 잠재력을 충분히 발휘하고 있지만 세대의 변화는 매우 강력한 기술적 약속을 가져올 것입니다. 3D가 그래픽에 가하는 스트레스를 줄이기 위해 트윈 그래픽 칩에 대한 이야기가 있었고 다른 소문은 16코어 CPU를 주장했습니다(예를 들어 Kinect로 향상시키려는 내기와 연결됨).

아마도 AMD가 프로세서를 제공하고 그래픽도 제공할 것이 분명해 보입니다(소문대로만 7000의 개정판입니까, 아니면 더 큰 쿠데타입니까?). 현시점에서는 실제 사양이 나올때까지 모두 사이렌송입니다.

물리적: 또는 클라우드의 안개 속에 있는 산업

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차세대 콘솔에 대한 가장 큰 질문은 딜러 죽이기여부입니다. 또는 오히려 누가 위험을 감수하는 첫 번째 회사가 될 것입니다. Sony가 PSPGo와 함께 그것을 시도했고 그들은 그것을 잘 지불했다는 것을 기억합시다>"

그러나 완전히 새로운 모델로 바로 뛰어드는 것과 이미 죽어가는 콘솔에서 절름발이로 업데이트를 추진하는 것은 훨씬 다른 일입니다. 게임은 어떤 형식으로 출시되나요? Blu-ray를 실제 디스크로 저장하지만 Xbox Live를 통해 디지털 직접 판매를 늘리시겠습니까? 아니면 기록이 사라지는 곳으로 직접 뛰어들어 매장에 치명상을 입힐까요?

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선험적, 첫 번째 시나리오, 쇠퇴하는 물리적 매체 디지털 판매 증가와 공존 , 가장 시나리오처럼 보입니다. 새 Xbox용일 가능성이 높습니다. 그리고 Sony가 Gaikai와 함께 클라우드 게임이 있는 PS4에 베팅하는 것처럼 보이지만 Microsoft는 이와 관련하여 단계를 발표하지 않았습니다."

어쨌든 여기 업계는 다양한 실수가 발생할 수 있는 시점에도 여전히 중요한 시점에 있습니다. 그리고 우리는 또한 신형 Xbox의 소문이 있는 초침 방지 시스템.에 대해 무엇이 사실인지 알게 될 것입니다.

크로스 플랫폼: 하나의 링(녹색)으로 모든 것을 하나로 묶습니다.

디지털과 실제 사이의 딜레마 이후 차세대 콘솔이 직면해야 할 또 다른 큰 변화는 그래픽 창녀를 만족시키는 것이 아니라 생태계는 하나입니다.

Microsoft가 이미 이와 관련하여 진전을 이루고 있지만(며칠 후 Windows 8 Special에서 볼 수 있듯이 급진적이지는 않음) 차세대 Xbox는 플랫폼 간 플레이에 급진적으로 베팅해야 합니다. : Windows Phone 및 Xbox가 보완(Wii U 스타일, 게임 플레이에 추가 품질을 추가하는 화면 포함) 또는 PS3-PSVita 모드.그리고 PC와 Xbox Live가 연결된 온라인(적어도 Windows Store를 통해 구매한 게임의 경우)?

놀라운 움직임을 제외하고는 그 휴대용 Xbox: 소형 콘솔 시장은 스마트폰의 맹공격을 받고 있습니다. 유사에 들어가는 것보다 알려진 것(게임 플랫폼으로서의 Windows Phone)을 고수하는 것이 좋습니다.

트랜스미디어의 또 다른 부분인 SmartGlass 및 Xbox 애플리케이션은 서로 다른 장치에 대해 이미 알고 있습니다.

스토리지: SSD 입력, no

새로운 세대는 스토리지와 관련하여 비타민이 풍부한 상태로 도착해야 합니다. 앞서 언급했듯이 물리적 플레이어가 없는 콘솔을 생각하는 것은 매우 망상적이지만 디지털에 대한 노력이 고용량 하드 드라이브를 생각하게 만드는 것은 가능성이 없습니다.

예를 들어 Xbox 360의 마지막 부분에 등장한 일부 게임을 실행하려면 이미 2~3개의 디스크가 필요하다는 점을 생각해 봅시다. 하드 드라이브에 설치해야 하는 경우 이미 스토리지의 상당 부분을 차지합니다. 그리고 PS3가 이미 물리 디스크로 가지고 있는 Blu-Ray가 들어갈 수 있고 표면적 그래픽 개선을 고려한다면…

이제 동일한 항목을 Xbox Live에서 다운로드 및 구매로 이동해 보겠습니다. 더 많은 하드 드라이브가 필요하고 차세대 콘솔이 성공하려면 가격 경쟁과 결합된 공간의 크기에 대해 생각하는 것은 꽤 망상적입니다. 눈에 띄는 성능 향상에도 불구하고 선택 기술로 SSD를 선택했습니다.

완벽한 미디어 센터로서의 새로운 Xbox

라이벌에 비해 첫 번째 Xbox의 매력 중 하나는 이 되도록 설계되었다는 점입니다. 우리 거실의 중심, 게임뿐만 아니라 미디어 플레이어로도 사용할 수 있습니다(커뮤니티 수정 덕분에 더 좋아진 것도 사실입니다).

이것은 계속해서 더 성장해야 합니다: Xbox Live는 시청각 옵션을 향상시킬 것입니다, 최근 몇 년 동안 그랬듯이 새로운 채널과 응용 프로그램이 있지만 Xbox에서 많은 우회 없이 PC 콘텐츠를 훨씬 더 쉽게 재생할 수 있는 단계가 남아 있습니다.

또한 Xbox를 DVR로 보거나 내부 플레이어를 보완하기 위해 다른 플레이어가 등장할 수도 있습니다: Plex가 꿈인 앱 스토어입니까? 또는 XMBC 공식적으로 등장합니까? 아마도 Windows 8 또는 Windows Phone이 소규모 응용 프로그램 시장을 완전히 수용한 것을 보지 못했을 것입니다.

항상 연결된 상태

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Xbox와 그 후속 제품인 Xbox 360의 또 다른 큰 도약은 온라인 게임 함께 플레이하는 것이 좋다는 슬로건과 먼저 &39;Halo&39;를 플래그로 삼고 이 분야에서 FPS의 폭발적 증가(또는 &39;COD: Modern Warfare&39;가 수백만 명을 위해 이 경로를 이용함)를 통해 업계는 이미 관심이 있음을 분명히 했습니다. 정당한지 여부에 관계없이 온라인."

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그러나 새로운 Xbox의 경우 웹과의 완전한 통합을 기대합니다. 경험의 동기화(영화, 게임, 게임 스토리지) 소셜 네트워크와의 지속적인 연결; 데스크탑으로 Xbox Live>"

경험 내에서 Skydrive 통합 사용자 스토리지로가능성은 어떻습니까? 우리가 언급했듯이 OnLive 유형의 구독을 통해 구매하거나 다운로드하지 않고 클라우드의 게임이 Microsoft의 즉각적인 목표로 보이지 않는 것과 같은 방식으로 더 가능성이 없어 보입니다.

기타 가능한(또는 꿈꾸는) 개선 사항

새로운 세대의 가능한 다른 개선 사항 중 일부는 기본적으로 보이고 다른 일부는 비디오 게임에서 Microsoft의 전략에 적합합니다.

  • Kinect 2 기본 패키지에 포함되어 여러 사람과 조명이 다른 환경에서 모션 감지 조건을 개선했습니다. 물론 Kinect에 초점을 맞춘 콘솔의 기본 인터페이스와 함께.
  • A 조용한 장치(연속 등장하는 Xbox 360의 훌륭한 주력 제품).
  • 더 민첩한 개발자를 위한 Xbox Live(따라서 보다 독립적인 개발을 장려).
  • 1080p 시각적, 통합 Skype 모든 종류의 통신.
  • 이전 버전과의 호환성 Xbox 360 게임 플레이

많은 사람들이 스스로에게 묻는 질문은 다음과 같습니다. 새로운 세대의 콘솔이 정말 필요한가요? 토론하려면 시간이 오래 걸리겠지만 완전한 게시물, 댓글이 달린 많은 포인트를 보면 적어도 Microsoft에게는 그것이 분명하다는 것이 분명하다고 생각합니다.

Xbox 360은 특정 시기에 탄생했고 비디오 게임 산업은 항상 빠르게 불타고 있습니다. 아마도 이번에는 힘의 도약이 이 신세대의 가장 눈에 띄는 것은 아니지만, 이 6년 동안 콘솔에서 플레이하는 방식 자체가 바뀌었습니다. 그래서 다음 Xbox는 달라야 하고 이전 Xbox에 생명을 불어넣은 것과는 매우 다른 방식으로 생각되었습니다. 2013년과 2014년 사이에 우리는 비디오 게임에 대한 이러한 새로운 아이디어를 보게 될 것입니다.

(이 게시물과 함께 제공되며 Xbox 360 자체가 아닌 모든 이미지는 여전히 존재하지 않는 새 Microsoft 콘솔의 가짜 및/또는 재생산에 속합니다)

In Xataka Windows | 우리를 게임 속으로 데려갈 수 있는 마이크로소프트와 그 특허들

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