Microsoft와 우리를 게임으로 데려갈 수 있는 특허
차례:
우리는 몇 년 동안의 다음 Xbox가 이미 출시 준비가 되어 있다는 것을 알고 있으며, 우리가 이것의 하드웨어뿐만 아니라 제공할 수 있는 기술에서도 리뉴얼을 확인하십시오.
그리고 이제 우리가 부르는 것의 출시와 함께 올 수 있는 몇 가지 새로운 기술에 대한 새로운 힌트를 얻었습니다. Xbox 720 , 이 트랙은 우리를 게임의 일부로 이끌 카메라, 센서 및 프로젝터의 완전한 멀티미디어 시스템에 대해 언급한 Microsoft가 제출한 특허에서 나온 것입니다.
Microsoft와 몰입형 시스템
특허문헌에는 멀티미디어 기기로 구성되는 침수 시스템이 Xbox 720 케이스에 언급되어 있다. 모션 센서, 360도 이미지를 생성할 수 있는 프로젝터, 이 모든 몰입감을 3차원으로 볼 수 있도록 도와주는 안경.
Xbox 720은 고화질 화면으로 연결되어 게임의 메인 이미지를 보여주는 역할을 하게 되는데, 이는 우리 게임에 대한 최소한의 인식만 갖고 싶은데 만약 프로젝터를 활성화하면 게임의 가상 환경을 4개의 벽 모두에 투사, 가구나 물체에 관계없이 을 담당합니다. 방에 있습니다.
이제 우리는 벽을 비전의 큰 확장으로 사용할 수 있습니다. 물론 이미 게임 내부에 있는 움직임에 대해 동일한 특성을 가진 것으로 보이는 움직임 센서를 사용할 수 있습니다. 현재 Kinect, 이것은 우리가 움직임을 감지하여 비디오 게임 캐릭터로 변환할 수 있게 해줍니다.
하지만 그것만으로는 부족하고 이제 우리는 게임에 몰입하고 싶은 것처럼, 투사된 모든 이미지를 3차원으로 볼 수 있도록 안경이 도움이 될 것입니다. Microsoft는 몇 달 전에 특허를 받았습니다. 케이스에 대해 궁금한 점은 모든 것이 단일 멀티미디어 시스템으로 간주되는지 아니면 모두 Xbox 720에 추가할 수 있는 액세서리가 될 것인지를 아는 것입니다.
물론 몇 달 전에 증강 현실 안경을 언급하는 문서가 유출되었습니다. 증강 현실 안경을 사용하면 게임 이미지를 화면 밖에서 볼 수 있어 캐릭터와 주변 환경의 물체를 볼 수 있습니다. Microsoft가 특허를 취득한 이 몰입 시스템은 단순한 안경으로 축소됩니다 .
확실한 것은 게임 시스템의 모든 발전이 몰입 시스템을 통해서든 증강 현실 안경을 통해서든 관계없이 다음 단계는 거의 물리적 상호 작용입니다. 사용자, 캐릭터 및 비디오 게임의 환경.
In Xataka Windows | Xbox의 미래: 차세대 비디오 게임으로 가는 길