Microsoft는 Sony를 막기 위해 콘솔 시장에 진출했으며 Sega 인수를 고려했습니다.
차례:
마이크로소프트가 게임 콘솔 시장에 진출한 이유는? 개인용 컴퓨터 시장을 확실히 장악한 회사가 밀레니엄 초기에 위험을 무릅쓰고 콘솔 세계로 진출하게 된 이유에 대해 이 질문을 하는 것은 여전히 흥미롭습니다. 그리고 그것은 소프트웨어 회사로서뿐만 아니라 자체 하드웨어로도 그렇게 했습니다. 전 회사 임원에 따르면 주된 이유는 Sony를 중단하기 위해서였습니다.
그것이 IGN과의 인터뷰에서 Joachim Kempin, Microsoft에서 20년 동안 일하다가 매상그의 말에 따르면 Sony와 Microsoft는 Redmond의 잘못은 아니지만 우호적 인 관계가 없었습니다. 개인용 컴퓨터에 대한 협력에도 불구하고 Sony는 콘솔에 대한 주제가 나오자마자 협력을 꺼렸습니다. 마이크로소프트의 반응은 그들만의 것을 만들고 자신들의 기반에서 그들을 이기려고 시도하는 것이었습니다."
분명히 빌 게이츠가 프로젝트를 추진하면서 같은 회사 경영진이 결정을 내렸습니다. Kempin에 따르면 일단 그의 초기 의구심을 극복한 Gates는 거실이 미래의 전쟁터가 될 것이며 집에 들어가 Microsoft의 개인용 컴퓨터 세계 지배를 위협하는 트로이 목마가 될 수 있다고 확신했습니다. 처음에는 Sony와 같은 제조업체와 협력하여 장비에 대한 운영 체제를 제공하려고 했지만 거부로 인해 자체적으로
제조 비용 및 Sega 옵션
Kempin에 따르면 콘솔 시장 진입의 주요 문제는 하드웨어 제조에 수반되는 막대한 비용 손실과 싸우는 것이었습니다. Microsoft는 일부 '파트너'에 접근하여 자체 콘솔 구축의 재정적 어려움을 해결하는 데 도움을 주었습니다. Kempin 자신은 콘솔 제조가 Microsoft 외부에 남아 있도록 여러 제조업체가 첫 번째 Xbox 프로젝트에 참여하도록 어떻게 설득했는지 설명합니다. 하지만 행운은 없습니다.
그 기간 동안 끊임없는 소문은 Microsoft가 Sega를 인수하는 옵션 강제로 시장에 진입한다는 것이었습니다. Dreamcast용으로 Windows CE를 라이센싱하는 형태의 시도도 있었지만 일부 게임에서 사용하는 것 이상으로 진행되지는 않았습니다.Kempin에 따르면 구매가 결실을 맺지 못한 것은 Bill Gates 자신이 Sega가 Sony와 경쟁할 수 있는 능력에 대해 회의적이었기 때문이라고 합니다.
Kempin이 요약한 것처럼 Microsoft는 여전히 Xbox를 만들면서 돈을 잃습니다. 그 시장의 이익은 항상 하드웨어가 아닌 라이센스 및 판매 소프트웨어에 있었습니다. 조작. Microsoft의 경우 수익은 두 가지 주요 영역에서 발생합니다. 우선, 각 개발자는 Xbox에서 게임을 하기 위해 소액의 라이선스를 지불합니다. 둘째, Microsoft는 콘솔과 관련된 서비스에서 점점 더 많은 돈을 벌고 있습니다. 그럼에도 불구하고 오늘날 Xbox는 여전히 Microsoft에게 수익성 있는 사업이 아닙니다.
Xbox와 전략의 변화
그를 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면 Joachim Kempin은 Microsoft가 취하는 방향의 가장 큰 지지자는 아닙니다. 최근 출판된 책과 언론에 대한 다양한 성명에서 그는 이미 Redmond 회사와 Xbox 자체의 미래에 대한 우려를 표명했습니다.이전 임원의 경우 콘솔과 관련된 소프트웨어 및 서비스는 Microsoft 제품 포트폴리오에 포함되어 있지만 하드웨어에는 포함되어 있지 않습니다.
Kempin은 회사의 가장 큰 실수가 수십 년 동안 작동해 온 비즈니스 모델, 즉 소프트웨어 개발에 집중하고 하드웨어 제조를 파트너에게 맡기는 것이라고 생각합니다. Surface와 표면이 여러 '파트너'에서 유발한 반응은 이러한 잘못된 정책의 최신 사례가 될 것입니다. 그리고 손가락을 가리키는 데 있어 Kempin은 주저하지 않고 Steve Ballmer를 가리킵니다.
통해 | IGN