새로운 Xbox: 연결된 콘솔과 연결되지 않은 관리자 사이
차례:
지난 주 코드명 Durango인 다음 Xbox가 게임을 실행하려면영구 연결이 필요하다는 소문이 강력하게 돌아왔습니다. Kotaku에서 그들은 미래 콘솔의 개발 키트에 액세스할 수 있는 소스에서 게임을 시작하려면 인터넷 연결이 필요하고 일단 시작되면 작업에 계속 연결되어 있어야 한다고 확신했습니다. 특정 시간 동안 오프라인 상태를 유지하면 출처에 따르면 3분 동안 게임이 작동을 멈추고 네트워크에 문제가 있음을 경고합니다.
정보가 항상 개발 키트를 참조하며 콘솔의 최종 버전에서는 그렇지 않아도 된다고 생각할 수 있습니다. 그러나 생각할 수 있듯이 영구 연결에 대한 소문은 지난 2월 Edge이 이 가능성을 반영한 이후로 일정해졌습니다. 몇 달이 지난 후에도 여전히 웹에 떠돌고 있으며 새로운 Xbox에 대한 많은 사용자의 가장 큰 관심사가 되었습니다.
"트윗은 악마가 퍼트린다"
"Microsoft는 추측에 대해 논평하지 않는 정책에 따라 아직 공식적으로 논평하지 않았지만 목요일 Adam Orth가 현장에 나타나 갑자기 소문에 좀 더 신빙성을 부여했습니다. 좋은 옛 Adam, Microsoft Studios의 크리에이티브 디렉터는 트위터를 가지고 있기 때문에 140자를 사용하여 세상에 무엇이 문제인지 묻는 것이 나쁜 생각이 아니라고 생각했습니다. 콘솔에는 영구적인 연결이 필요합니다.나중에 몇 번의 트윗으로 이미 난장판이 되었습니다."
우리는 Adam Orth의 메시지가 소문의 확인을 의미하지 않는다는 전제에서 시작합니다. 예, 아니오 그들은 그것들을 반증하기 위해 아무것도 하지 않습니다 . 더욱이, 모든 역경에 맞서 자신의 입장을 방어함으로써 모든 사람에게 응답하려는 선량한 사람의 후속 주장은 훨씬 덜 기여합니다. 잠시 후 Adam Orth가 자신의 프로필을 닫을 정도로 난장판이 된 것처럼 보였고 몇 시간 후 Microsoft는 직원의 의견과 거리를 두는 성명을 발표했습니다.
아마도 마이크로소프트의 사과가 사실이고 Orth의 의견이 회사의 나머지 임원진의 의견을 반영하지 않은 것일 수도 있지만, 사실관계가 없는 상황에서 누군가가 그런 풀에 뛰어들 것이라고는 생각하기 어렵습니다. 소문. 그것들이 아니면 외출이 무슨 의미가 있겠습니까?
현재의 모든 장치가 인터넷 연결을 필요로 하고 모든 사람이 인터넷에 액세스할 수 있도록 하여 자신의 입장을 방어하려는 노력은 특정 관리자의 의견만이 아니라 반영으로 보입니다. of 일부 연결이 끊긴 관리자나는 그들이 Redmond에서 무엇을 할 수 있을지 모르겠지만 아무리 생각해도 영구 연결이 필요한 내 게임 콘솔의 단점이 이점보다 훨씬 큽니다. 그리고 기록을 위해 저는 Xbox TV 모드와 같은 추가 서비스가 아니라 게임 플레이에 대해 이야기하고 있습니다.
콘솔은 콘솔이다 콘솔…
"그의 트윗>에서 연결의 필요성은 제조업체에서 인위적으로 생성한 것이므로 비교할 수 없습니다."
예, 그 비교가 사실이 되는 상황이 있고 불운한 OnLive 또는 Sony가 인수한 Gaikai 스타일의 클라우드 게임 서비스에 있습니다. 이러한 경우 영구적인 인터넷 연결이 필요하다는 것은 분명하지만 제공하는 모든 이점에 대한 대가로 양보합니다, 이것 또는 저 장치를 구입하거나 특정 기능이 있는 장비에 많은 돈을 씁니다.
그리고 사실 새로운 Xbox에 대한 최근 소문 중 하나는 시작 가격이 500달러(380유로)라는 점입니다. 따라서 내 게임을 즐기기 위해 서비스에 대한 영구적인 연결을 요구하려는 경우, 적어도 그 자체로는 주요 목적을 달성하지 못하는 강력한 하드웨어에 수백 유로를 소비하도록 강요하지 마십시오. 하드웨어를 클라우드로 이동
사용자를 위한 혜택은 어디에 있습니까?
"어쩌면 은둔자 구성 요소가 나에게 너무 강력할 수도 있지만 플레이하려면 영구적인 인터넷 연결이 필요한 사용자에게는 이점이 없습니다. 나에게 그러한 요구 사항은 분명히 배포자에 대한 양보 게임 판매에 대한 더 큰 통제를 위한 것입니다. 이러한 시스템을 사용하면 각 복사본을 게이머태그>와 연결할 수 있습니다."
이러한 움직임 뒤에 Microsoft가 업계에서 저작권 침해에 맞서 싸우려는 시도가 있을 수도 있습니다.그러나 그는 다른 사람들이 무단 복사 사용을 줄이는 목표를 달성하는 것보다 더 많은 정직한 사용자의 대다수를 괴롭히는 DRM 및 기타 메커니즘에 빠진 동일한 실수에 다시 빠집니다.
또는 Redmond는 영구적인 연결을 통해 우리의 게임 경험이 크게 향상될 수 있다고 정말로 믿을 수도 있습니다. 그렇다면 솔로 플레이를 선택하면알림이나 제3자와의 상호작용으로 인해 방해받고 싶지 않습니다. 내 e-리더가 읽기 위해 영구적인 연결이 필요하고 내 친구가 공유한 뉴스나 항목에 대한 알림으로 나를 방해했다면 곧 창 밖으로 던져지는 것을 보게 될 것입니다. 음, 내가 플레이하고 싶은 콘솔도 마찬가지입니다. 제3자와 상호 작용할 시기는 내가 선택합니다.
그리고 이 대사는 Microsoft의 직원 또는 전직 직원의 폭발을 넘어 공식적인 진술이 하나도 없는 루머에 대한 개인적인 의견에 지나지 않는다는 점을 분명히 하십시오. .이 소문이 사실이라고 믿기 어렵습니다., 나에게 발생하는 모든 논쟁은 사용자에게 해롭기 때문입니다. 하지만 여전히 레드몬드에 있는 누군가가 Xbox로 플레이하려면 영구적인 연결이 필요하다고 생각하는 경우 인터넷을 둘러보고 사용자가 그러한 아이디어에 대해 어떻게 생각하는지 확인해야 할 것입니다.
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