Xbox One이 제공하는 클라우드의 미래에 대비하고 있습니까?
차례:
Sony와 Microsoft 콘솔 모두 이미 발표되었으며 각 콘솔은 테이블에 두 가지 매우 명확한 포인트를 제시했습니다. Microsoft는 그 부분에 대해 그는 우리가 클라우드와 더 많은 친구가 되기를 원하고(사용된 방법이 올바른지 아닌지는 별개의 질문입니다) 한편 Sony는 우리가 원하는 모든 것을 할 수 있는 게임 콘솔에 대한 보다 고전적인 아이디어를 추구했습니다. 게임을 사용하기 위해 인터넷에 접속할 필요는 없습니다.
어떤 아이디어가 우리의 취향에 더 부합하는지는 각자의 재량이지만 Microsoft와 Forza Motosport 5 뒤에 있는 사람들은 이 새로운 아이디어를 활용하는 첫 번째 개념을 보여주었습니다. Xbox One이 우리에게 제공하고자 하는 클라우드의 생태계.
클라우드가 우리를 위해 재생합니다
잘 모르시는 분들을 위해 Forza Motosport 5 게임에는 Drivatar라는 도구가 있습니다. 우리가 플레이하는 동안 우리가 하는 모든 일은 결국 클라우드 서버에 업로드될 파일에 저장됩니다. 그런 다음 Drivatar가 이를 처리하고 플레이 스타일, 이동 방법 및 기타 사항과 같은 결론을 도출합니다.
그리고 우리가 게임을 떠나는 동안 Drivatar는 다른 플레이어와 함께 게임을 할 수 있습니다, 우리의 플레이 방식을 모방합니다. 그리고 다시 입력하면 Drivatar가 얻은 결과에 대해 보상을 받게 되며, 이는 특정 방식으로 우리의 결과입니다.
의심할 여지없이 그들이 우리에게 제공하고 싶은 것은 흥미로운 것이지만 그것은 다르며 모두가 알다시피 다른 것은 때때로 소화하기 어렵습니다. 우리는 이런 일에 대비하고 있습니까? 플레이어가 컴퓨터에서 게임을 플레이하는 것을 원하지 않으면 어떻게 합니까?
그리고 이것은 Forza Motosport 5에서만 일어날 수 있는 일이 아닙니다. 캐릭터는 특정 리소스를 찾거나 FPS 게임에서 캐릭터가 혼자 게임을 하고 순위가 올라가는 등 우리가 하지 않는 작업을 수행합니다.
결국 레벨을 올리거나 특정 리소스를 가져와야 하는 "성가신" 부분을 제거하여 토너먼트, 플레이어 전투 등과 같은 중요한 일에 집중할 수 있습니다.
이러한 유형의 작업에 클라우드를 사용할 수 있는 가능성이 있으면 많은 아이디어와 대안의 문이 열리지만 개발자는 클라우드가 무엇인지 잘 알아야 합니다. 플레이어는 , 키를 칠 수 있기를 원합니다.
클라우드에서 그래픽 처리 수행
Microsoft는 클라우드를 사용하여 이러한 유형의 기능을 만들 수 있을 뿐만 아니라 개발자가 이 서비스를 사용하여 Microsoft 서버로 그래픽 처리.
이론적으로 클라우드의 그래픽 렌더링은 클라우드에서 직접 발생하지 않는 효과를 로드한 다음 결과를 콘솔에 다시 공급하여 적용합니다. 이렇게 하면 게임의 그래픽 품질이 향상되고, 다른 컴퓨터는 클라우드가 많은 효과를 업로드할 수 있고 콘솔은 결과만 적용할 수 있습니다.
개념은 흥미롭지만 많은 질문이 제기됩니다. 임의의 두 국가를 지명하기 위해 스페인이나 멕시코와 같은 국가의 인터넷 품질이 어떤지 모르겠지만 아르헨티나에서는 여전히 연결 끊김 또는 속도 저하 문제가 한동안 발생했습니다.우리가 플레이하는 동안 이런 일이 발생하면 어떻게 됩니까?.
Microsoft는 개발자가 이러한 문제를 처리하고 경험에 영향을 주지 않으면서 문제를 통과시키기 위해서는현명하게 생각해야 한다고 말합니다. 또한 그는 이러한 클라우드 서버가 인터넷 대기 시간과 관련하여 둔감한 데이터, 즉 이 데이터가 매우 작고 게임 또는 개체 간의 충돌과 같은 그 시간에 업데이트해야 합니다.
이 새로운 기술이 콘솔에 포함되려면 잘 연구되어야 하고 Microsoft와 개발자 간의 상호 지원이 있어야 할 것 같습니다. 새로운 것이므로 Microsoft는 문서를 제공하고 개발자가 이를 최대한 활용할 수 있도록 도와야 합니다. 물론 개발자는 서비스를 개선할 수 있도록 Microsoft에 피드백을 제공해야 합니다.
요컨대, 빠르고 안정적인 인터넷이 있다면 이러한 클라우드 처리 서버는 우리에게 흥미로운 것을 제공할 수 있습니다. 하지만 뭔가 느슨한 것이 있다면 개발자에게 약간 의존할 것, 개발자가 가장 효과적인 방식으로 클라우드를 사용하도록 할 것입니다.
이제 당신의 의견
Xbox One은 클라우드와 함께 두 가지 큰 기능을 제공하는 것 같습니다. Forza Motosport 5에서 Drivatar가 제공하는 것과 같은 기능으로 게임이 전환될 수 있습니까?.
클라우드에서 처리하는 것에 대해 어떻게 생각하십니까? 개발자가 이를 활용할 수 있습니까, 아니면 공식을 고수할 것입니까? 간단하고 콘솔로 모든 계산을합니까?.