Microsoft와 Xbox One 대재앙
차례:
"Microsoft가 Xbox One으로 한 일은 하지 말아야 할 일이라는 제목 아래 커뮤니케이션 책에 실릴 만한 에피소드입니다. 먼 길을 갈 수 있었던 제품을 가리고 느려지게 한 처음부터의 재앙 ."
출시 전 특히 항상 연결되어 있어야 한다는 소문을 기억합시다. 내가 Xbox One에 대해 알기 전에 사용자가 가진 인상은 나빴습니다. 제한은 많고 혜택은 거의 없었습니다. 정식 출시는 궁금증을 해소할 수 있는 절호의 기회였다.마이크로소프트는 그것을 놓쳤다. 작은 입으로 게임 대여 제한과 24시간마다 접속해야 한다고 알렸다.
소셜 네트워크와 포럼의 폭풍은 인상적이었습니다. 거의 모든 사람들이 PlayStation 4를 첫 번째 예약이나 판매량이 나오기 전부터 승자로 여겼습니다. 결국 정상입니다. Xbox One에서만 제한을 제공했습니다.
결국 마이크로소프트가 너무 많은 압박을 감당하지 못하고 어제 방침을 180도 바꾸었습니다. 시간이 지나면 수정되지 않습니까?
"설마 . Microsoft는 콘솔 판매에 실패했습니다. 제한 사항에 대해 논의했지만 해당 제한 사항이 좋은 이유(또는 적어도 이점이 단점보다 큽니다)에 대해 명확하지 않았습니다."
Microsoft는 스티브 잡스가 필요했습니다
Xbox One에서 Microsoft는 Steve Jobs가 필요했습니다. 누군가는 자신이 미래를 창조하고 나머지를 설득할 수 있는 능력을 갖고 있다고 완전히 확신했습니다. 마이크로소프트가 Xbox One을 다른 방식으로 도입했다면 상황은 매우 달라졌을 것입니다: 안녕 디스크, 안녕 다운로드 .
Steam에 대해 이야기하는 것보다 더 좋은 시작 방법은 없었을 것입니다. 좋은 가격에 방대한 게임 카탈로그에 액세스할 수 있는 플랫폼이지만 공유할 수 없다는 단점이 있습니다.
Microsoft는 디지털 게임이 미래라고 믿었습니다. 지금, 미래는… 기록
Xbox One은 Steam 모델을 확장했습니다. 게임을 구입하고 계정에 다운로드하여 모든 콘솔에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 친구와 공유하거나 재판매할 수도 있습니다. 실제 디스크가 현재 우리에게 제공하는 것과 동일한 가능성을 제공하지만 게임을 다운로드하고 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
Microsoft는 디스크의 필요성을 줄임으로써 한 단계 더 나아갔습니다. CD를 콘솔에 넣고 게임을 설치하고 잊어버리십시오. 그리고 지치면 팔거나 친구에게 물려줄 수 있습니다.
이 모든 작업을 수행하기 위해 Microsoft는 두 가지 제약 조건을 유지해야 했습니다. 첫째, 물리적인 게임 제어(기본적으로 동일한 게임을 여러 콘솔에 설치할 수 없음)와 둘째, 모든 라이선스가 올바른지 확인하기 위해 24시간마다 연결합니다.
제한은 사라졌지만 우리가 가졌던 이점도 없습니다. 게임을 대여하고 싶으면 CD를 기억하고 돌려받을 때까지 기다리면 다시 플레이할 수 있습니다. 물론 다운로드한 게임을 공유하거나 판매할 수 없습니다.
더 잘할 수 있었을까? 물론
"Xbox One이 훨씬 더 나았을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.주된 실패는 콘솔이 무엇을 하는지 통신하는 방법을 알지 못하는 것이지만, 불합리하거나 개선할 수 있는 특정 규칙도 있었습니다. 예를 들어 지역별 차단은 불합리한 규칙에 해당하는데, 삭제된 것이 완벽하다고 생각합니다."
24시간마다 연결하는 것은 다른 방법으로 할 수 있습니다. 게임을 대여하거나 판매하지 않았는지 확인하는 것이 주요 목적이므로 최근 2~3일 동안 로그인하지 않으면 게임을 대여하거나 판매할 수 없습니다. CD를 친구에게 주더라도 인터넷에 연결되어 있지 않으면 활성화할 수 없습니다. 나머지는 조용히 플레이하시면 됩니다.
또한 라이센스를 양도할 필요 없이 CD만으로 게임을 대여할 수 있도록 실제 게임에 더 많은 유연성을 제공해야 했습니다. 친구는 CD만 있으면 플레이할 수 있고 CD가 없으면 게임을 잊어버립니다.
결국 Microsoft는 디지털 게임에 가장 먼저 뛰어들 기회를 놓쳤습니다.그는 그것을 잘 설명하지 않았고 그들은 많은 판매 손실을 피하기 위해 물러나야 했습니다. 의도는 좋았지만 실행은 완전히 재앙이었습니다.