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Microsoft는 AR 안경에 대한 특허가 나타나는 동안 Xbox One의 성능을 높입니다.

Anonim

Microsoft는 계속해서 Xbox One의 11월 릴리스를 준비하고 있습니다. 이번 주에 그것은 개발의 베타 단계에 도달했으며 그 때부터 회사 직원들 사이에서 콘솔이 테스트될 것입니다. Nelson 소령은 이 기회를 이용하여 Xbox One의 제품 관리자인 Marc Whitten을 자신의 팟캐스트에서 인터뷰했습니다. Marc Whitten은 새 콘솔의 사양 개선을 포함하여 프로젝트의 일부 세부 사항에 대해 언급했습니다.

개선 사항은 그래픽 기능과 관련이 있습니다. Xbox One GPU의 속도 증가 처음 발표된 800MHz에서 853MHz로 증가 .이 움직임은 Sony의 Playstation 4 사양에 대한 응답으로 보이며, 이론적으로 거의 40% 더 많은 그래픽 성능을 제공합니다. 증가와 함께 Microsoft는 그 차이를 약간 줄이려고 노력할 것입니다. 이미 게임을 할 때 인식하기 어려울 수 있습니다.

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이러한 차이가 감지할 수 있는 정도까지는 대부분 개발자의 책임입니다. 그들은 이미 그래픽 드라이버에 대한 개선 사항을 포함하는 콘솔 개발 키트의 최종 버전을 받았을 것입니다. Microsoft는 DirectX를 기반으로 사내에서 단일 드라이버를 개발했다고 주장하지만 Xbox One에 대해 100% 최적화"

지난 며칠 동안 우리가 읽을 수 있었던 것은 콘솔의 사양만이 아닙니다. 바로 어제 증강 현실 안경에 대한 Microsoft 특허가 웹에 나타났습니다.2012년에 제출되어 이번 주에 공개된 이 특허는 사용자를 찾고 제스처를 기록하고 우리가 플레이하는 환경을 인식하는 센서가 있는 안경에 바이저가 내장된 멀티플레이어 시스템을 설명합니다.

Xbox One의 공식 발표 전에 이미 Kinect를 보완하고 보다 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있는 증강 현실 안경이 포함된 소문과 유출이 나타났습니다. 그러나 특허의 존재가 가까운 장래에 콘솔 옆에 이와 같은 제품을 갖게 될 것이라는 의미는 아닙니다. 이러한 유형의 기술에 대한 Redmond의 관심.

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