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Xbox Live Compute: Xbox One 게임에서 클라우드의 귀중한 도움

Anonim

어제와 마찬가지로 Xbox Live 팀은 새로운 Xbox One의 기술과 Microsoft 온라인 서비스의 변경 사항에 대한 정보를 다시 한 번 게시했습니다. 이 자리에서 Xbox Live 팀의 Lead Program Manager인 John Bruno가 Xbox Live Compute, 개발자가 사용할 수 있는 클라우드 플랫폼에 대해 설명합니다.

Xbox Live Compute는 Microsoft가 Xbox One이 클라우드의 힘을 활용하기를 원하는 한 가지 방법입니다. 이 서비스는 게임 개발자가 Microsoft가 전 세계의 모든 데이터 센터에 배포한 확장 가능한 처리 및 컴퓨팅 리소스를 사용할 수 있도록 특별히 설계되어 따라서 가능한 것 이상으로 게임을 개선합니다. 콘솔의 한정된 리소스

Xbox One을 설계하면서 Redmond는 Windows Azure의 전체 리소스와 글로벌 규모가 Xbox Live 게임 서비스와 함께 제공하는 기회를 포착하여 게임에만 집중하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 구축하기로 결정했습니다. 300,000개 이상의 서버 게임에 성능과 컴퓨팅 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

클라우드에서 제공하는 이러한 모든 추가 리소스 덕분에 개발자는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 보다 실감나는 게임 구축 개발자는 게임, 환경에서 가장 번거로운 작업 중 일부를 클라우드에 양도할 수 있습니다. , 모든 종류의 환경 요소에 대한 계산으로서 요소 또는 조명의 물리학을 통해 Xbox One의 성능을 더 잘 활용할 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 경험 개선. 가장 확실한 효용은 게임 전용 서버의 존재입니다. 그러나 또한 Xbox Live Compute를 사용하여 멀티플레이어 게임의 상태를 저장하고 원할 때마다 돌아올 수 있습니다.
  • 끊임없이 진화하는 게임 개발자는 Xbox Live 컴퓨팅을 사용하여 게임을 동적으로 업데이트하고 변경할 수 있습니다. 이러한 방식으로 게임은 제공되는 지원이나 주기적으로 다운로드 가능한 콘텐츠를 넘어 언제든지 진화할 수 있습니다.
  • 주문형 리소스 확보. 플레이어가 필요할 때 클라우드를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 원활하고 원활한 게임 경험을 보장하고 항상 가장 필요한 클라우드 리소스를 사용할 수 있습니다.

도움은 매우 중요합니다. Xbox One의 리소스는 다른 장치와 마찬가지로 유한하기 때문에 처음에는 개발자가 마음대로 사용할 수 있는 권한이 제한되어 있습니다. 클라우드를 사용하면 이러한 제한의 일부가 깨집니다. 또한 Microsoft는 개발자가 자체 서버 네트워크를 구축하고 관리하는 것에 대해 걱정할 필요 없이 클라우드의 모든 기능에 무료로 액세스할 수 있기를 바랍니다.

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