Microsoft는 Kinect의 잠재력을 최대한 활용하고 Xbox에서 계속 혁신하기 위해 팀을 구성합니다.
차례:
Kinect가 더 이상 Xbox One의 필수 액세서리로 포함되지 않았기 때문에 이 센서가 많은 것을 잃어버렸다는 것을 모두 알고 있습니다. 이를 활용하는 릴리스가 거의 없습니다. 이 장치 ).
"그러나 이것이 Microsoft가 향후 계획이 없다는 의미는 아닙니다. Kinect 기술자 및 개발자 팀은 이 모션 센서의 처마 아래 콘솔을 위한 새로운 경험 구축을 특별히 담당했습니다."
이는 회사에서 발표한 구인 공고에 공개되어 있으며 컴퓨터 엔지니어는 엔터테인먼트의 미래를 만드는 데 전념하는 Kinect에서."
"물론 이 팀의 작업은 Kinect가 제공할 수 있는 것에 국한되지 않고 그보다 조금 더 광범위할 것입니다. Redmond의 비전은 Xbox에서 구현할 수 있는 새로운 아이디어를 지속적으로 찾는 edge 개발 그룹으로 자리매김하는 것입니다."
이러한 혁신을 수행하기 위해 우리는 가상 현실, 데이터 마이닝, 인공 지능 및 기타 기술 분야에 도전할 것입니다. 그리고 왜냐하면 끊임없이 새로운 아이디어를 내놓는 팀이기 때문에 팀의 모든 구성원은 Redmond가 작업하고 있는 기술이 미리 유출되는 것을 방지하기 위해 기밀 유지 계약에 서명해야 합니다.
확실히 모든 것이 매우 흥미롭고 유망해 보입니다. 우리는 이 그룹이 그들의 첫 번째 아이디어를 시장에 출시하는 데 얼마나 걸리는지 확인해야 할 것입니다(저는 몇 년의 기간이 걸릴 것이라고 장담합니다).팀에서 탄생한 많은 아이디어는 결코 빛을 보지 못할 것입니다.
갱신된 크로스 플랫폼 아바타
Microsoft가 혁신하고자 하는 또 다른 영역은 Xbox Live 사용자 아바타입니다. 이 기능은 더 많은 것을 제공하기 위해 2008년에 도입되었습니다. 특정 게임에서 또는 Xbox Live 소셜 기능을 사용할 때 개인화된 경험을 제공하며 나중에 Windows Phone 및 Windows 8 게임 앱에도 통합되었습니다.
그러나 디자인과 기능면에서 Xbox 아바타는 처음부터 많이 변경되지 않았기 때문에 Redmond는 제2의 삶, 차세대 모바일 퍼스트, 클라우드 퍼스트™ 시대에 맞게 적용 .
이를 달성하기 위해 아바타 2.0 개발 과정에 참여할 디자이너와 프로그래머를 고용하고자 합니다. 그들은 더 나은 경험을 달성하는 데 중점을 둔 새로운 디자인 및 기능 세트와 함께 아바타용 새 렌더링 엔진을 만드는 임무를 맡은 팀의 일원이 될 것입니다. . 크로스 플랫폼, 콘솔, 태블릿, PC, Windows Phone, Android 및 iOS에서 잘 작동합니다."
현재 Xbox Live 아바타의 차세대 출시 계획에 대한 공식적인 정보는 없지만 그렇게 복잡한 기능이 아니기 때문에 날씨가 너무 오래 기다릴 것 같지 않습니다.
통해 | Winbeta, Microsoft-News