Project Scorpio는 FreeSync를 지원하여 비디오 게임의 이미지 품질을 향상시킵니다.
차례:
많은 경우에 우리는 새로운 모니터 출시에 대해 이야기할 때 컴퓨터 또는 콘솔의 그래픽이 던지는 프레임과 모니터가 표시할 수 있는 프레임 간의 동기화와 같은 측면을 언급합니다. 이것은 좋은 이미지 품질을 얻기 위한 근본적인 측면, 항상 그런 것은 아닙니다.
그리고 그것은 초당 프레임 수(화면에서 제공하는 FPS)와 기계에서 나오는 프레임 사이의 비동기화이다. 다양한 기술을 포함하여 해결하려는 시도가 이루어진 일련의 문제를 야기합니다.
우리는 무엇보다 화면에 프레임이 복제되는 결함인 에 대해 이야기하고 있습니다. 1000분의 1초지만 불분명한 이미지를 보게 한다. 카메라 변화가 끊이지 않는 액션씬에서 무엇보다 높이 평가되는 점.
이를 수행하기 위해 다른 제조업체는 두 가지 기술을 포함하기로 선택했습니다., 하나는 무료이고 다른 하나는 독점 기술입니다. 시장. 일반적으로 대부분은 AMD FreeSync 또는 NVIDIA G-Sync를 사용합니다. 주요 차이점은 하나는 무료이고 다른 하나는 독점적이라는 점입니다(Dolby와 같은 것). 10 및 Dolby Vision이지만 이미지에 초점을 맞춥니다) 즉, Nvidia 기술을 사용하려면 특정 칩이 있어야 합니다.
현재 시장에 출시된 거의 모든 모니터는 이러한 기술 중 적어도 하나를 사용합니다. 게임 콘솔이 호환되지 않았기 때문에 PC를 사용했습니다... 적어도 지금까지는 그렇지 않았습니다.
더 나은 이미지와 더 나은 사운드
이 옵션을 제공하기 위해 1월에 이미 언급한 HDMI 2.1 표준을 사용하여 해상도 지원을 120Hz에서 최대 4K, 120Hz에서 8K로 확장합니다. 48Gbit/s의 대역폭. Enhanced Audio Return Channel 덕분에 Dolby Atmos 또는 DTS:X와 같은 사운드 시스템을 지원하는 버전입니다.
HDMI 2.1을 지원하는 TV를 구입할 생각이라면 나쁜 소식입니다. 첫 번째 호환 모델이 연말에 시장에 출시될 것이기 때문에 적어도 그렇게 되기를 바랍니다. , 큰 브랜드처럼 그 당시 릴리스에 추가하기 시작합니다.
그리고 Project Scorpio는 FreeSync를 지원하는 최초의 콘솔이 될 것입니다. 화면에 안정적인 이미지를 얻기 위해 모니터.또한 Project Scorpio는 현재 FreeSync라고 하는 이 기술을 진화시킨 최초의 장치 중 하나가 될 것이며 G-Sync의 경우와 마찬가지로 HDR(High Dynamic Range)과 호환되므로 얻을 수 있는 최대 이미지 품질입니다.
추가로 Xbox 360 및 Xbox One 게임은 이 개선 사항을 활용할 수 있습니다., 적어도 Xbox 360의 경우에는 이전 버전과 호환됩니다. Microsoft가 콘솔과 PC 게이머 시장을 통합하는 데 관심을 보이고 있는 또 하나의 예입니다.
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