이전 Nokia 개발자가 Windows Mobile이 실패한 이유와 앱 부족이 원인 중 하나가 아닌 이유 제시
차례:
우리는 이미 이야기의 끝을 알고 있으며 일어난 일을 반복하지 않을 것입니다. Nokia는 두 회사가 Android 및 iOS 독점으로 위협을 받았을 때 Microsoft에 인수되었습니다. Apple은 새로운 스마트폰으로 이를 깨고 Android는 견고한 첫 걸음을 내딛었습니다.
Nokia는 어쩔 수 없는 속도로 시장 점유율을 잃고 있는 것을 보았고 Microsoft는 파이의 점유율을 잃고 싶지 않았기 때문에 가장 좋은 방법은 동맹을 맺는 것이라고 생각했습니다. 함께 그들은 두 번째에서 운영 체제로 첫 번째에서 전화를 시작하기로 선택했습니다. 처음에는 감각이 좋았지 만 결국 결과는 좋지 않았습니다. 더 비참한 .그런데 이 재앙이 일어난 이유가 무엇이었습니까?
이것은 Reddit에서 소프트웨어 개발 엔지니어가 설명한 내용입니다. . 그는 포럼에서 Windows Mobile의 몰락으로 이어진 원인이 무엇인지 자세히 설명했습니다.
실패의 4가지 원인
이 개발자에게 프로젝트 실패로 이어진 네 가지 원인이 있습니다. 앱은 중요한 요소였습니다. 이 개발자에게는 이것이 Windows와 Nokia가 합작 투자에서 실패한 이유 중 하나가 아닙니다.
이 개발자의 첫 번째 원인은 두 회사가 Google과 Google 앱의 잠재력을 보지 못했다는 것입니다. Android가 첫 단계를 밟고 있었습니다. , 그러나 Gmail, YouTube 또는 Google 지도와 같은 응용 프로그램은 필수적이었고 Windows Mobile에서 설정한 생태계에서 설 자리가 없었습니다.
당시 이와 같은 프로젝트를 시작하는 것은 실패로 끝날 운명이었습니다. 생각해 보면 오늘 YouTube, Facebook 또는 WhatsApp을 지원하지 않는 운영 체제를 출시한 것과 같습니다. 사용자는 흥미롭지 않을 것입니다.
두 번째 주장하는 이유. Windows Mobile의 출시는 컴퓨터에서 Windows 8의 지배와 일치했으며 Windows 7의 좋은 맛 이후 최신 Windows 버전은 나쁜 비평가만 거두고 있었습니다. 사실 Windows 8.1이 되어서야 사용자의 인상이 바뀌기 시작했습니다.
Windows 8의 나쁜 이미지는 Windows Mobile에도 영향을 미쳤습니다. 사용자들은 Windows Mobile을 Windows 8과 연관시켰고, 인상이 좋지 않았기 때문에 많은 사람들이 실패한 경험을 두려워하여 도약하지 않았습니다.
셋째, Microsoft의 오래된 회사와 구매력이 높은 사용자에 대한 최근 이야기를 참고해야 합니다. 안드로이드와 iOS에 비해 유료 서비스와 애플리케이션 기반의 구식 운영체제를 탑재한 구형 기기, 그때까지 볼 수 없었던 혁명.
젊은이들은 당시 Microsoft가 내린 잘못된 결정을 안고 살아온 Microsoft에 끌리지 않았습니다. iOS와 Android의 현대화 앞에서 중고 게임의 사용을 막으려 했던 유료 오피스, 구형 Windows 또는 Xbox. 그리고 Windows Mobile이 그 결과를 겪었습니다.
마지막으로 네 번째 원인입니다. 마이크로소프트와 노키아는 일을 잘하기 시작했지만 너무 늦었습니다. iOS와 Android에는 각각의 플랫폼을 포기하지 않으려는 수많은 사용자가 있었습니다. iPhone 사용자는 Android 사용자가 Gmail, Google 지도 또는 YouTube 없이는 할 수 없는 것과 같은 방식으로 iOS 또는 Apple 생태계를 포기하지 않습니다.
"Microsoft는 그때까지 매우 잘 정립된 상태에서 >를 강탈해야 했습니다. 그들은 일을 잘했지만… 이미 너무 늦었습니다. 이러한 상황에 직면하여 Windows Mobile 또는 Windows Phone에 대한 충성도 문화가 없었습니다."
이러한 재료를 사용한 /u/jollycode의 결과는 분명했습니다. 실패는 절대적인 것입니다 그리고 우리는 끝을 알고 , 운명에 맡겨진 휴대폰 생태계와 새로운 운영 체제로 새로운 장치 출시에 직면할 수 있는 새로운 프로젝트가 있습니다. 기다리셔야 합니다.
출처 | 포스바이트